VALORANT Patchnotes 10.06
Hi Leute, hier ist Ash!
Für Patch 10.06 planen wir einen netten kleinen Buff für KAY/O, der eine neue Mechanik für seine Blendung einführt, die dafür sorgt, dass sie beim Abprallen früher auslöst. Die Wiederbelebungszeit von KAY/O wurde ebenfalls halbiert, so dass du deinen Teamkollegen nicht mehr anschreien musst, damit er dir beim Wiederbeleben den Rücken freihält … na ja, du musst nun immerhin nur noch halb so lang schreien.
Außerdem gibt es eine Reihe von Fehlerbehebungen. Die Konsolenspieler unter euch werden vielleicht bemerkt haben, dass sie am Ende eines Spiels keine Fortschritte erzielt haben. Keine Sorge, das ist nur ein Anzeigefehler und ihr bekommt eure Fortschritte auf alle Fälle gutgeschrieben!
Zu guter Letzt fügen wir auf Bind vier zusätzliche Teleporter hinzu, die alle nicht miteinander verbunden sind. Beim Betreten eines der Teleporter landet man also zufällig an einem der anderen fünf Orte. Lasst uns bitte wissen, was ihr davon haltet!
Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Spielen und auf die Plätze, fertig, Blendung!
(Das war nur ein Aprilscherz, und ihr müsst auch nicht lachen)

ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
- KAY/O
- Auch wenn wir es toll finden, dass es bei KAY/O ziemlich anspruchsvoll ist, ihn gut zu spielen, stellen wir immer wieder fest, dass zwischen einer echten Meisterleistung und dem Herumgestümpere eine recht große Lücke besteht, und das hat sich im Laufe der Zeit auch nicht wirklich verbessert. Sowohl das Feedback der Spieler als auch unsere internen Statistiken zeigen, dass seine Blendung die am schwierigsten zu koordinierende Blendung des gesamten Agententeams ist.
- Wir glauben, dass wir KAY/Os Blendung per Überhandwurf bei mittleren Reichweiten flexibler gestalten können, damit sie besser mit unseren anderen Blendungen im Einklang steht.
- Diese Änderungen sollten dafür sorgen, dass es immer noch hohes Können erfordert, die Explosions-Blendungen, die du so fleißig geübt hast, perfekt zu werfen.
- Wir verkürzen auch die Dauer der Wiederbelebung bei seiner Ult, um das Teamplay zu verbessern und es leichter zu machen, einen verbündeten KAY/O aufzuheben.
- BLEND/GRANATE
- Nach dem Abprallen startet die Blendung nun eine 0,8 Sekunden lange „Aufladungsphase“ und löst dann aus.
- Diese Aufladungsphase erzeugt beim Auslösen einzigartige Ton- und Bildeffekte.
- Die Aufladungsphase nach dem Abprallen wird nicht ausgelöst, wenn bis zur Explosion weniger als 0,8 Sekunden vergehen würden, damit sich die maximale Gesamtzeit vom Wurf bis zur Explosion nicht erhöht.
- Maximale Blendungsdauer bei Unterhandwurf: 1,25 Sek. >>> 1,5 Sek.
- Erhöhte Reichweite der Callout-Sprachausgabe von KAY/Os „Blendungstext“: 20 Meter >>> 50 Meter
- Weglegezeit: 0,85 Sek. >>> 0,6 Sek.
- Der Minikarte wurde eine Kontrollleuchte für die Blendung hinzugefügt (nur sichtbar für Teamkollegen)
- Nach dem Abprallen startet die Blendung nun eine 0,8 Sekunden lange „Aufladungsphase“ und löst dann aus.
- NULL/cmd
- Wiederbelebungszeit für Verbündete: 3 Sek. >>> 1,5 Sek.
- Yoru
- Dafür, dass sie nur 100 Credits kostet, bietet „Imitation“ einen etwas zu hohen Nutzen.
- Imitation
- Kosten erhöht: 100 >>> 200 Credits
- Vyse
- Auch wenn wir damit zufrieden sind, dass Vyse seit den Verbesserungen in Patch 9.11 ihren Platz im Ökosystem gefunden hat, finden wir, dass die Dauer ihrer Fähigkeiten in einer Welt, in der ihre Rasiermesserranken richtig gefährlich sind, zu lang ist. Wir verkürzen daher die Dauer ihrer Rasiermesserranken und Scheren, damit Vyse sie aktiver einsetzen muss, anstatt sich nur auf die Grundwerte ihrer Fähigkeiten zu verlassen.
- Dauer von Rasiermesserranken:
- 10 Sek. >>> 7 Sek.
- Scheren:
- Dauer der ausgelösten Mauer: 8 Sek. >>> 6 Sek.
SPIELERVERHALTEN-UPDATES
- Wir haben die Feedback-Benachrichtigungen verbessert, sodass du jetzt verlässlicher Mitteilungen erhältst, wenn eine Betrugsmeldung zu einer Sperre geführt hat.
LEISTUNGS-UPDATES
- Wir haben die CPU-Leistung von Sunset verbessert, indem wir die Anzahl der kartenspezifischen Objekte, die in jedem Einzelbild ticken, reduziert haben.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Vyse
- Bogenrose
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Untätigkeitsanimation von Vyses „Bogenrose“ nicht mehr abgespielt wurde, wenn sie in die Hocke ging.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zerstören der „Bogenrose“ nicht die vorgesehene Abklingzeit von 40 Sekunden bis zum Zerstören einhielt, während Vyse einen Rückruf ausführte.
- Bogenrose
- Raze
- Sprengstoffpack
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Sprengstoffpack“ Skyes „Bahnbrecher“ und Tejos „Tarndrohne“ durch Mauern wegschleudern konnte.
- Sprengstoffpack
- Clove
- Rumpfuschen
- Wir haben die Kurzinfos aktualisiert, um die Änderungen von Patch 10.04 zu berücksichtigen.
- Rumpfuschen
- Deadlock
- Annihilation
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ton für die Trefferbestätigung auf Deadlocks Kokonziel unnatürlich laut war.
- Annihilation
- Breach
- Nachbeben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Breach in der dritten Person eine falsche Pose für die Untätigkeitsanimation einnahm, nachdem er „Nachbeben“ abgefeuert hatte.
- Nachbeben
- Sova
- Eulendrohne
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sova in der dritten Person eine falsche Pose für die Untätigkeitsanimation einnahm, nachdem er die „Eulendrohne“ verlassen hatte.
- Eulendrohne
- KAY/O
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den es aussah, als würde KAY/O stehen, während er während „Null/cmd“ am Boden lag.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flugbahn von KAY/Os Unterdrückungsklinge bei einem Paketverlust eine unerwartete Richtung einschlug.
- Gekko
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von „Spiketräger getötet“ nicht abgespielt wurde, wenn Wingman beim Tragen des Spike zerstört wurde.
- Iso
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wechsel zu Iso mit aktiver „Dublette“ dazu führen konnte, dass eine falsche Leiste in der Benutzeroberfläche für Zuschauer oder Beobachter angezeigt wurde.
- Tejo
- Tarndrohne
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Tarndrohne“ beim Hochspringen vor ihrem Scan die Tarnung nicht verließ.
- Tarndrohne
- Vyse
NUR AUF PC
FEHLERBEHEBUNGEN
- Premier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Status eines Spielers in der Auflistung im Premier-Hub manchmal mit dem Warnsymbol in bestimmten Warteschlangen überschnitt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Play-off-Bracket während des zweiten Spiels in einem „Bester-aus-3“-Match nicht dynamisch aktualisiert wurde.