VALORANT Patchnotes 5.06
Pearl erhält eine Rundumsanierung und Stinger wird überarbeitet.
Seit der Veröffentlichung von Pearl im Sommer hat das Kartenteam daran gearbeitet, über Monate gesammelte Rückmeldungen und Anregungen umzusetzen. So entstand das erste große Update für die Unterwasserkarte. Allgemein ist die Karte ziemlich solide, aber hier und da konnten Kleinigkeiten verbessert werden.
Die Stinger bekommt auch eine kalte Dusche, indem der Primärfeuermodus und alternative Feuermodus angepasst werden.
WAFFEN-UPDATES
STINGER
- Fehler im Primärfeuermodus angepasst: 1,6 Fehler nach 7 Projektilen >>> 1,3 Fehler nach 6 Projektilen
- Unser Ziel bei der Stinger ist, dass sie sich auf kurze Distanz kontrollierbar und angemessen tödlich anfühlen soll, aber selbst im Nahkampf ist sie momentan total außer Kontrolle. Die niedrigere maximale Streuung soll die Waffe auf angemessene Entfernung zuverlässiger machen, sobald du gelernt hast, wie du mit dem Rückstoß umgehen musst.
- Erstschussfehler im alternativen Feuermodus angepasst: 0,5 >>> 0,35
- Für eine Feueroption, die eigentlich präziser sein sollte, hatte der erste Schuss für unseren Geschmack eine zu große Varianz. Das war insbesondere auf Entfernungen der Fall, wo du den Feuerstoßmodus nutzen willst.
KARTEN-AKTUALISIERUNGEN
PEARL
Pearl bekommt eine Reihe kleinerer Anpassungen, die die Komplexität auf der Karte reduzieren und die Navigation in einigen Bereichen für Angreifer und Verteidiger vereinfachen sollen.
- B Haupt: Höhe der hüfthohen Mauer auf der linken Seite in „B Haupt“ wurde verringert, damit du dich nicht mehr ganz dahinter verstecken kannst.
Vorher:
Nachher:
- Mitte Geschäfte: Die Kontrolle über den Bereich bei „Mitte Geschäfte“ zu erlangen, ist schwieriger als wir beabsichtigt hatten. Mit der Vergrößerung der Plattform bleibt die Beherrschbarkeit für Angreifer teilweise erhalten, aber es fällt auch leichter, die Position zu stürmen.
Vorher:
Nachher:
- Mitte Geschäfte bis Mitte Platz: Hier handelt es sich um einen weiteren Ort bei „Mitte Geschäfte“, der schwierig einzunehmen ist, wenn du durch die Mitte kommst. Wir haben daher eine der Ecken entfernt.
Vorher:
Nachher:
- Mitte oben: Mitte bietet Angreifern aktuell große Vorteile, deshalb haben wir bei Mitte oben eine Mauer entfernt, um einen 50-50-Check zu entfernen. Dadurch sollte es Verteidigern leichter fallen, Mitte zu halten.
Vorher:
Nachher:
- A Kunst: Wir haben bemerkt, dass beide Seiten Probleme haben, durch A Kunst durchzukommen. Wir haben daher den Raum vereinfacht, damit es weniger Stellen gibt, die du überprüfen musst.
Vorher:
Nachher:
- B Verbindung: Die Kiste bietet gute Deckung für Angreifer, die „B Verbindung“ stürmen wollen, aber für Verteidiger ist es schwer, sie wieder einzunehmen. Wir behalten den Vorteil für Angreifer in Teilen bei, aber machen es einfacher für Verteidiger, sich darum zu kümmern. Der Kistenstapel ist nun näher am Areal und links statt rechts. Das soll die Zahl möglicher Winkel reduzieren, die sich nähernde Spieler im Blick behalten müssen, und so soll eine problematische Sichtlinie zu „B Halle“ geschlossen werden.
Vorher:
Nachher:
- A Haupt: Eine Aussparung an der Wand in „A Haupt“ wurde entfernt, um den Raum zu vereinfachen. Dadurch sollte es Verteidigern leichter fallen, dort anzugreifen (wobei du aber doch eher das Areal halten solltest).
Vorher:
Nachher:
- A Haupt bis Areal A: Hier ist es unnötig schwer, das Gebiet effektiv mit Rauch abzudecken. Indem wir die Engstelle drastisch verkleinern, hoffen wir, dass Rauch effektiver eingesetzt werden kann und Verteidiger etwas gestärkt werden (d. h. sie erhalten eine neue Stelle für Unterstützungsmittel). Die Kammer rechts wird auch etwas verkleinert, damit sie nicht mehr so tief ist.
Vorher:
Nachher:
SOZIAL-UPDATES
- Verhaltensindikator für störendes Spielverhalten
- Wir haben eine Funktion eingeführt, mit der auf dem Spielende-Bildschirm angezeigt wird, welche Spieler spielstörende Verhaltensweisen an den Tag gelegt haben.
- Die Funktion gibt es für folgende Spielmodi: Ungewertet, Gewertet, Spike-Ansturm und Klonprogramm. Weitere Spielmodi kommen in Zukunft dazu.
FEHLERBEHEBUNGEN
Agenten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den inkorrekterweise auf KAY/Os UI angezeigt wurde, dass Gegner von seinem „NULL/punkt“ getroffen wurden.
Sozial
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Clutch-Stummschaltungen auch nach Spielende bestehen blieben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den du nicht auf ein Flüstern antworten konntest, wenn du auf die Riot ID des Spielers geklickt hast, der dich im Chat angeflüstert hat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Fenster „Sozial“ sich schloss, wenn du im Freundschaftsnotiz-Textfeld einen Rechtsklick ausgeführt hast.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den manchmal ausstehende Spielereinladungen nicht verschwanden, nachdem alle Freunde die Gruppe verlassen hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die falsche Systembenachrichtigung angezeigt wurde, wenn du eine Freundschaftsanfrage im Reiter „Match“ im Spiel angenommen hast.