Cambios para Jett en la versión 4.08 de VALORANT
¡Buenas! Soy
Alexander Mistakidis, diseñador de agentes en VALORANT, y vengo con
el diseñador de agentes Jay Watford y el diseñador del juego Sal
Garozzo para hablaros sobre los cambios que va a recibir Jett.
Cuando os prometimos actualizar a más agentes que nunca, y conforme hemos implementado versiones, muchos nos habéis preguntado por Jett. Lo cierto es que ya llevamos bastante tiempo trabajando en la actualización de Jett, y hemos dado unos cuantos pasos extra para asegurarnos de adoptar el mejor enfoque posible para esta actualización. Queríamos hacer lo correcto para el estado del juego y para los jugadores de Jett. En este artículo, compartiremos más información sobre por qué hemos decidido implementar estos cambios.
A TOPE DE JETT
Es
una locura pensar en cómo ha evolucionado la percepción del poder
de Jett: la que antaño fue una de las agentes consideradas más
débiles de la beta ahora se ha convertido en una parte fundamental
de la mayoría de composiciones. Al equipo siempre le ha encantado
lo que Jett aporta a la plantilla: atravesar las defensas enemigas y
realizar jugadas impresionantes que requieren una increíble destreza
mecánica. No obstante, sus
otras
formas de afectar a la partida han superado el ciclo
táctico de VALORANT
de manera preocupante.
En
la versión 4.08, lanzaremos una actualización para Viento de cola,
de Jett, con el objetivo de solucionar este problema:
- Viento
de cola
- Al presionar la tecla de la habilidad y tras un breve retardo, Jett activa un periodo de 12 segundos en el que se potencia y puede deslizarse de inmediato al pulsar el siguiente botón.
- La carga de Viento de cola se pierde cuando se desliza o cuando se acaba el tiempo, pero puede restaurarla con dos asesinatos.
El objetivo de esta
actualización es devolver a Jett al ciclo táctico obligándola a
tomar decisiones y, entonces, lanzarse a la acción cuando tenga su
deslizamiento disponible para llevar a cabo sus clásicas jugadas
explosivas. Esto creará señales claras que ayudarán a los demás
jugadores a comprender que Jett ha tomado una decisión deliberada.
Los jugadores tendrán que acostumbrarse al nuevo deslizamiento de
Jett, pero creemos que se trata de la mejor solución para mantener
su identidad al tiempo que mejoramos el estado del juego.
Hemos
desarrollado y probado decenas de prototipos del deslizamiento de
Jett, pero todos se quedaban cortos. Algunos hacían que no fuese
necesario presionar el botón del deslizamiento dos veces, pero
resultaron ser menos intuitivos para los jugadores a pesar de ello.
Otros gustaron a los jugadores de Jett, pero teníamos la sensación
de que no iban a solucionar los problemas relativos al estado del
juego que tenían que solucionar.
Cuando
los jugadores han conseguido dominar a Jett, hemos descubierto que su
deslizamiento era tan dañino para el ciclo táctico que hemos
decidido buscar una solución.
Estos son los problemas principales relacionados con el deslizamiento de Jett:
- El deslizamiento no tenía ningún prerrequisito, por lo que siempre tenía acceso a una herramienta de huida sin la necesidad de tomar decisiones deliberadas. Esta libertad permitía a Jett controlar el terreno sin que fuera nuestra intención, o defender su posición de forma muy eficaz sin tener que sacrificar nada. Era una mecánica que ningún otro agente podía igualar y que permitía a Jett ejercer una presión excesiva sobre el juego hasta el punto de ser sofocante en ocasiones, especialmente en niveles altos de MMR y en la escena profesional.
- Esta falta de toma de decisiones deliberadas hacía que pareciese que ella no formaba parte del ciclo táctico al que se adhieren los demás agentes. En muchas ocasiones, no necesitaba prestar atención a la partida como hacen otros agentes, ya que su deslizamiento reactivo le permitía anular sus errores estratégicos y las asombrosas jugadas tácticas de sus oponentes.
- Como comentamos en el análisis de los controladores, una de nuestras principales filosofías de diseño se centra en crear agentes claros y que cuenten con ventajas y desventajas evidentes al compararlos con sus compañeros. La capacidad de Jett para lanzarse a la acción con su deslizamiento al atacar y para defender zonas con un Operator, con acceso ilimitado a su herramienta de huida, le otorgaba mucho poder sin tener casi ningún punto débil. Queremos que conserve tanto poder ofensivo en ataque como sea posible, pero reduciendo su poder defensivo con un Operator.
- Ha demostrado ser muy difícil de contrarrestar a nivel estratégico incluso en partidas con mucha coordinación. Su capacidad de huir instantáneamente, y sus dos bombas de humo, anulaban la mayoría de herramientas que el resto de agentes tenían para lidiar con ella.
En general, queremos que Jett siga llevando a cabo jugadas poderosas y que pueda seguir deslizándose, pero también que existan posibilidades de contraataque y que los jugadores de Jett sean más cuidadosos a la hora de usar sus habilidades.
¿POR QUÉ HEMOS ADOPTADO ESTE ENFOQUE?
Cuando debilitamos a un agente, los jugadores nos suelen preguntar por qué no mejoramos al resto de la plantilla en su lugar. El poder reactivo de Jett invalidaba a otros agentes y ejercía presión sobre la promesa táctica del juego a unos niveles que sería peligroso igualar para el resto de la plantilla.
Para
que el ciclo táctico permanezca en un estado óptimo, es importante
que los agentes estén equilibrados en comparación con las armas y
los mapas. Puede que mejorar a otros agentes para contrarrestar a un
agente concreto que está ignorando el ciclo táctico solucione
algunos problemas a corto plazo, pero pone en peligro la capacidad
táctica tan característica de VALORANT. En
pocas palabras, el objetivo del equilibrio es mantener la integridad
del juego y el ciclo táctico
(echad un vistazo a "El
equilibrio en VALORANT").
Tampoco
se trata solo del equilibrio de los duelistas existentes, dado que el
poder de Jett también nos dificulta la tarea de crear alternativas
llamativas y viables para los jugadores de duelistas. Además, a
veces, también hacía que fuese más difícil equilibrar a otros
agentes. Por ejemplo, nos preocupaba lanzar la debilitación de Sova
de la versión 4.08 porque sus herramientas de utilidad son
fundamentales para lidiar con Jett en muchas situaciones de la escena
de juego coordinada. En lugar de eso, nos ha parecido necesario
actualizar el deslizamiento de Jett para evitar rehacer todo el juego
en torno a ella.
EL FUTURO DE JETT
Esperamos
que los cambios de Jett permitan que, cuando tome las decisiones
acertadas, parezca tan poderosa y reactiva como antes de la
actualización. Nos hemos comprometido con asegurarnos de que Jett
conserve su puesto tan importante en la plantilla, al mismo tiempo
que damos un respiro a los demás agentes y protegemos la promesa
táctica característica de VALORANT de cara al futuro.
Como de costumbre, estaremos atentos a vuestras opiniones para asegurarnos de que estos cambios no fracasen y para crear un juego mejor para todo el mundo. ¡Gracias a todo el que haya dedicado algo de tiempo a leer esto!