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Cambios para Jett en la versión 4.08 de VALORANT

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¡Buenas! Soy Alexander Mistakidis, diseñador de agentes en VALORANT, y vengo con el diseñador de agentes Jay Watford y el diseñador del juego Sal Garozzo para hablaros sobre los cambios que va a recibir Jett.

Cuando os prometimos actualizar a más agentes que nunca, y conforme hemos implementado versiones, muchos nos habéis preguntado por Jett. Lo cierto es que ya llevamos bastante tiempo trabajando en la actualización de Jett, y hemos dado unos cuantos pasos extra para asegurarnos de adoptar el mejor enfoque posible para esta actualización. Queríamos hacer lo correcto para el estado del juego y para los jugadores de Jett. En este artículo, compartiremos más información sobre por qué hemos decidido implementar estos cambios.

A TOPE DE JETT

Es una locura pensar en cómo ha evolucionado la percepción del poder de Jett: la que antaño fue una de las agentes consideradas más débiles de la beta ahora se ha convertido en una parte fundamental de la mayoría de composiciones. Al equipo siempre le ha encantado lo que Jett aporta a la plantilla: atravesar las defensas enemigas y realizar jugadas impresionantes que requieren una increíble destreza mecánica. No obstante, sus otras formas de afectar a la partida han superado el ciclo táctico de VALORANT de manera preocupante.

En la versión 4.08, lanzaremos una actualización para Viento de cola, de Jett, con el objetivo de solucionar este problema:

  • Viento de cola
    • Al presionar la tecla de la habilidad y tras un breve retardo, Jett activa un periodo de 12 segundos en el que se potencia y puede deslizarse de inmediato al pulsar el siguiente botón.
    • La carga de Viento de cola se pierde cuando se desliza o cuando se acaba el tiempo, pero puede restaurarla con dos asesinatos.

El objetivo de esta actualización es devolver a Jett al ciclo táctico obligándola a tomar decisiones y, entonces, lanzarse a la acción cuando tenga su deslizamiento disponible para llevar a cabo sus clásicas jugadas explosivas. Esto creará señales claras que ayudarán a los demás jugadores a comprender que Jett ha tomado una decisión deliberada. Los jugadores tendrán que acostumbrarse al nuevo deslizamiento de Jett, pero creemos que se trata de la mejor solución para mantener su identidad al tiempo que mejoramos el estado del juego.

Hemos desarrollado y probado decenas de prototipos del deslizamiento de Jett, pero todos se quedaban cortos. Algunos hacían que no fuese necesario presionar el botón del deslizamiento dos veces, pero resultaron ser menos intuitivos para los jugadores a pesar de ello. Otros gustaron a los jugadores de Jett, pero teníamos la sensación de que no iban a solucionar los problemas relativos al estado del juego que tenían que solucionar.

Cuando los jugadores han conseguido dominar a Jett, hemos descubierto que su deslizamiento era tan dañino para el ciclo táctico que hemos decidido buscar una solución.

Estos son los problemas principales relacionados con el deslizamiento de Jett:

  • El deslizamiento no tenía ningún prerrequisito, por lo que siempre tenía acceso a una herramienta de huida sin la necesidad de tomar decisiones deliberadas. Esta libertad permitía a Jett controlar el terreno sin que fuera nuestra intención, o defender su posición de forma muy eficaz sin tener que sacrificar nada. Era una mecánica que ningún otro agente podía igualar y que permitía a Jett ejercer una presión excesiva sobre el juego hasta el punto de ser sofocante en ocasiones, especialmente en niveles altos de MMR y en la escena profesional. 
  • Esta falta de toma de decisiones deliberadas hacía que pareciese que ella no formaba parte del ciclo táctico al que se adhieren los demás agentes. En muchas ocasiones, no necesitaba prestar atención a la partida como hacen otros agentes, ya que su deslizamiento reactivo le permitía anular sus errores estratégicos y las asombrosas jugadas tácticas de sus oponentes.
  • Como comentamos en el análisis de los controladores, una de nuestras principales filosofías de diseño se centra en crear agentes claros y que cuenten con ventajas y desventajas evidentes al compararlos con sus compañeros. La capacidad de Jett para lanzarse a la acción con su deslizamiento al atacar y para defender zonas con un Operator, con acceso ilimitado a su herramienta de huida, le otorgaba mucho poder sin tener casi ningún punto débil. Queremos que conserve tanto poder ofensivo en ataque como sea posible, pero reduciendo su poder defensivo con un Operator.
  • Ha demostrado ser muy difícil de contrarrestar a nivel estratégico incluso en partidas con mucha coordinación. Su capacidad de huir instantáneamente, y sus dos bombas de humo, anulaban la mayoría de herramientas que el resto de agentes tenían para lidiar con ella.

En general, queremos que Jett siga llevando a cabo jugadas poderosas y que pueda seguir deslizándose, pero también que existan posibilidades de contraataque y que los jugadores de Jett sean más cuidadosos a la hora de usar sus habilidades.

¿POR QUÉ HEMOS ADOPTADO ESTE ENFOQUE?

Cuando debilitamos a un agente, los jugadores nos suelen preguntar por qué no mejoramos al resto de la plantilla en su lugar. El poder reactivo de Jett invalidaba a otros agentes y ejercía presión sobre la promesa táctica del juego a unos niveles que sería peligroso igualar para el resto de la plantilla.

Para que el ciclo táctico permanezca en un estado óptimo, es importante que los agentes estén equilibrados en comparación con las armas y los mapas. Puede que mejorar a otros agentes para contrarrestar a un agente concreto que está ignorando el ciclo táctico solucione algunos problemas a corto plazo, pero pone en peligro la capacidad táctica tan característica de VALORANT. En pocas palabras, el objetivo del equilibrio es mantener la integridad del juego y el ciclo táctico (echad un vistazo a "El equilibrio en VALORANT").

Tampoco se trata solo del equilibrio de los duelistas existentes, dado que el poder de Jett también nos dificulta la tarea de crear alternativas llamativas y viables para los jugadores de duelistas. Además, a veces, también hacía que fuese más difícil equilibrar a otros agentes. Por ejemplo, nos preocupaba lanzar la debilitación de Sova de la versión 4.08 porque sus herramientas de utilidad son fundamentales para lidiar con Jett en muchas situaciones de la escena de juego coordinada. En lugar de eso, nos ha parecido necesario actualizar el deslizamiento de Jett para evitar rehacer todo el juego en torno a ella.

EL FUTURO DE JETT

Esperamos que los cambios de Jett permitan que, cuando tome las decisiones acertadas, parezca tan poderosa y reactiva como antes de la actualización. Nos hemos comprometido con asegurarnos de que Jett conserve su puesto tan importante en la plantilla, al mismo tiempo que damos un respiro a los demás agentes y protegemos la promesa táctica característica de VALORANT de cara al futuro.

Como de costumbre, estaremos atentos a vuestras opiniones para asegurarnos de que estos cambios no fracasen y para crear un juego mejor para todo el mundo. ¡Gracias a todo el que haya dedicado algo de tiempo a leer esto!

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