Notas de la versión 1.08 de VALORANT
Tras una versión tan intensa como fue la última, esta va a ser un poco más ligerita. Los fans de Raze tienen unos cuantos cambios a Fardo explosivo que estudiar, los guardianes de la Guardian se llevarán una alegría con las mejoras y vamos a reducir la probabilidad de que juguéis en el mismo mapa dos veces seguidas en todas las colas.
Orcane nos facilita una breve introducción en la que explica el contexto general de la versión:
Esta versión es mucho más ligera que la anterior porque queremos tomarnos un tiempo para entender mejor el impacto de los cambios implementados. Ya hemos visto que el metajuego ha comenzado a cambiar: Sage y Killjoy se juegan algo menos, Breach y Viper están cogiendo fuerza y el Vandal está teniendo mejores resultados (especialmente a distancias cortas).
Mientras que os vais acostumbrando a estos grandes cambios de agentes, nosotros nos vamos a centrar en un problema bastante urgente: el Operator. Sabemos que jugar contra esta arma puede resultar muy agobiante y, en ocasiones, hace que el equipo atacante sienta que no hay esperanza. Estamos de acuerdo en que el Operator está teniendo un impacto demasiado significativo en el resultado de las partidas y hemos comenzado a probar una serie de cambios para solucionar este problema.
Se trata de una arma muy importante para el juego, así que queremos asegurarnos de tomar la decisión correcta y darle un poco más de tiempo a estos cambios para madurar en manos del equipo interno.
—Max "Orcane" Grossman, jefe de diseño de agentes
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
RAZE
Fardo explosivo
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Fardo explosivo de Raze es una forma muy fiable de infligir daño sin que los enemigos tengan muchas opciones para contrarrestarlo. Este cambio debería dejar muy claro cuándo hay que tener cuidado con el daño de Fardo explosivo, a la vez que mantiene la utilidad práctica de la habilidad que los jugadores ya han comenzado a dominar. Fardo explosivo ya no se desactiva al dispararlo y seguirá haciendo daño al explotar, así que deberéis acercaros con mucho cuidado.
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Mejora de la Guardian
- Se reduce el precio de 2500 a 2400.
- Aumenta la velocidad de disparo de 4,75 a 5,25 balas por segundo.
- Se reduce el tiempo de recuperación de 0,35 tras 3 balas a 0,2925 tras 3 balas.
- No creemos que la Guardian pueda ni deba competir directamente con el Phantom o el Vandal, pero nos gustaría que resulte una opción atractiva por la que apostar con su nuevo precio. Ahora, en ciertas circunstancias económicas o en determinados mapas, resultará una buena inversión y utilizarla a distancias cortas no saldrá tan caro.
CAMBIOS A LAS ROTACIONES DE LOS MAPAS
¡Es el momento! A partir de ahora, la selección de mapa no será aleatoria del todo. Eso quiere decir que, si acabáis de jugar en Haven por ejemplo, el emparejamiento lo tendrá en cuenta para que haya menos probabilidades de que os toque otra vez.
- Se ha actualizado la cola de emparejamiento de todos los modos para que tenga en cuenta todos los mapas que hayáis jugado recientemente en todos los modos y garantizar que:
- tengáis más probabilidades de jugar en un mapa que no hayáis visitado recientemente.
- tengáis muchas menos probabilidades de jugar en el mismo mapa varias veces seguidas.
MEJORAS DE CALIDAD
- En lugar de ver la pantalla oscurecida, ahora los espectadores tendrán un cronómetro en pantalla cuando estén observando a un jugador que esté cegado.
- Si os va el masoquismo, podéis reactivar la ceguera de pantalla completa en los ajustes.
- Mejoras al rendimiento del minimapa.
- El panel social ahora parará de reordenar la lista si estáis interactuando con ella o tenéis el ratón encima.
- Hemos actualizado el mensaje del apartado de todos los rangos de la página de la trayectoria para que coincida con las reglas del modo competitivo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se han corregido los efectos visuales de la Classic Prime.
- Se ha solucionado un error que hacía que las armas Prime mejoradas (niveles del 2 al 4) no mostraran los rastros de bala, los efectos de sonido y los efectos visuales correctos.
- Se ha solucionado un error que hacía que la pantalla de fin de partida mostrara un mensaje que indicaba que aún se estaba procesando y, después, esa partida no apareciera en la pestaña de trayectoria.
- Hemos corregido un error que provocaba que el mensaje de "Gran diferencia de nivel" se mostrara en las salas de partida personalizada.