Notas de la versión 10.01

Se han añadido los escudos de rango al modo competitivo. Es hora de ponerse a dar el callo.

¡Buenas! Aquí Ash, con muchas ganas de empezar otro estelar año de VALORANT. Uno de mis propósitos de Año Nuevo es subir a Inmortal por primerita vez... A ver qué tal va la cosa. ¿Y los vuestros cuáles son?

La versión 10.01 es buena y breve, así que dos veces buena. Se han añadido los escudos de rango al modo competitivo: si os quedáis con 0 de PR en la división 1, tendréis tres oportunidades de ganar una partida antes de descender a un rango inferior. También traemos muchas correcciones de errores para nuestro nuevo agente, Tejo.

Feliz 2025 a todo el mundo. ¡Vamos allá!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • ¡Se han añadido los escudos de rango al modo competitivo!
    • Se os otorgarán dos escudos en la división 1 (Plata 1, Oro 1, Platino 1) de todos los rangos menos Radiante.
      • Cuando perdáis una partida con 0 de PR, se consumirá un escudo de rango y os quedará otro más.
      • Perder de nuevo con 0 de PR gastará el escudo que os queda, y tendréis que buscaros la vida a partir de ahí.
      • Si perdéis tres partidas con 0 de PR, bajaréis al rango inferior (de Oro 1 a Plata 3, por ejemplo).
    • En el resto de divisiones de un rango no se os otorgará ningún escudo (cuando perdáis con 0 de PR en Oro 2, por ejemplo).
    • Solo si conseguís alcanzar la división 1, ya sea por ascenso o descenso, recuperaréis los dos escudos que corresponden a esa división.
      • Ganar con 0 de PR y conseguir 10 de PR de nuevo no os devolverá los escudos.
  • Toda la información sobre los escudos de rango está disponible en la pantalla de detalles de rango del cliente.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes 
    • Tejo
      • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores que salían de la zona de Armagedón de Tejo y volvían a entrar no figuraran como "desplazados" en el informe de combate.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el proyectil de Descarga guiada de Tejo se quedara atrapado dentro de la pared si se lanzaba hacia una dirección bloqueada por Orbe barrera de Sage.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Dron de sigilo de Tejo pudiera ver la silueta de algunos personajes a ciertas distancias cuando sufría visión limitada.
      • Hemos mejorado un error que provocaba que la estela de humo de Descarga guiada de Tejo atravesara paredes y estructuras no muy gruesas tras el lanzamiento.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Dron de sigilo de Tejo se viera ralentizado aunque estuviera fuera del área de efecto de Orbe de ralentización de Sage.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Descarga guiada de Tejo trazaran cilindros en lugar de esferas, lo que mostraba una zona de daño de dimensiones incorrectas.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Misil de artillería de Tejo perdiera efecto y se quedara atascado cuando se lanzaba desde fuera del mapa.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Descarga guiada de Tejo infligiera daño a jugadores situados en zonas elevadas sin mostrar un indicador de alerta.
  • Mapas
    • Bind
      • Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, obstáculos invisibles frenaran las habilidades de utilidad de los agentes dentro de una de las salas de teleportación.

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Premier
    • Hemos corregido un error que provocaba que Cambiar zona y Eliminar equipo mostraran tamaños de fuente distintos en las ventanas emergentes de Premier.
    • Hemos corregido un error que provocaba que las partidas de Premier del historial no mostraran una descripción con el modo al pasar el ratón sobre ellas.
    • Hemos corregido un error que provocaba que resultara muy difícil activar la alerta de grupo no apto.

SOLO PARA CONSOLAS

CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • Sistemas competitivos
    • Hemos corregido un error que provocaba que el temporizador de la cola se solapase con parte de la página de la clasificación.