Versión 11.02 de VALORANT

VALORANT se actualiza a Unreal 5, e implementamos correcciones de errores.

¡Hola, mi gente! Soy Kenny. 

Hoy es un día muy importante para VALORANT: ¡actualizamos el juego al motor gráfico Unreal Engine 5! Es posible que ahora mismo no notéis mucha diferencia, pero esta actualización abrirá un mundo de nuevas posibilidades en los años venideros. 

Si os mola la tecnología, no olvidéis echarle un ojo a vuestra colección de amuletos de arma para vacilar con vuestro Motor nuevecito. 

Además, también podréis disfrutar de las correcciones de errores. A nadie le mola que haya errores en su videojuego favorito, ¿a que no? A menos que seáis speedrunners o algo así... 

En fin, eso es todo. ¡GL, HF!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIÓN DEL MOTOR

  • Hemos actualizado nuestro motor de juego de la versión 4.27 de Unreal Engine a la versión 5.3. Esto no influye directamente en vuestra experiencia de juego, más allá de pequeñas mejoras de rendimiento. Sin embargo, es muy importante para el equipo de desarrollo a la hora de mejorar el juego de cara al futuro.

  • Como vamos a actualizar el motor de juego, el tamaño de descarga de esta versión será mayor, pero lo bueno es que la instalación de VALORANT ahora ocupará la mitad de espacio. Tras esta versión, los tamaños de las descargas volverán a ser más normalitos.

  • También hemos actualizado los requisitos mínimos del sistema para VALORANT, y los podéis encontrar aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos corregido un error en el que los elementos de la interfaz de la armadura pesada y la ligera no estaban correctamente alineados en el HUD.
  • Agentes
    • Astra
      • Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese un efecto de sonido incorrecto al quedar atrapada en un Pozo gravitatorio aliado o propio.
    • Gekko
      • Hemos corregido un error que provocaba que otros jugadores oyesen el efecto de sonido incorrecto cuando un Gekko aliado o enemigo usaba a Dizzy.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el enemigo al que golpeaba Thrash no oyese el efecto de sonido del indicador de golpes de Thrash.
    • Killjoy
      • Hemos corregido un error que provocaba que Socavar de Iso suprimiese Torreta de Killjoy y que la desactivase si el ataque no alcanzaba a Killjoy.
    • Yoru
      • Hemos corregido un error que provocaba que la mano derecha de Yoru brillase si un Yoru enemigo equipaba su Infiltración a cierta distancia.
    • Cypher
      • Hemos corregido un error que provocaba que el dardo de Cámara espía de Cypher no mostrase el efecto visual correcto desde la perspectiva en primera persona.
    • Phoenix
      • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador del minimapa de Llamarada de Phoenix siguiese apareciendo unos segundos después de su periodo de utilidad.
  • Mapas
    • Corrode
      • Hemos corregido un error en el que Bot de alarma de Killjoy no seguía correctamente a los enemigos cuando se desplegaba al borde de la torre de Site B de Corrode.
      • Hemos corregido un error que permitía a Raze obtener mejoras y alzarse hasta un punto muy alto en la zona de aparición defensora de Corrode.
      • Hemos corregido un error que permitía a Deadlock usar su definitiva a través de lugares no intencionados de la geometría del mapa de Corrode.
      • Hemos corregido un error que permitía que Jett obtuviese una mejora y pudiese sobrevolar lugares no intencionados de Corrode.
      • Hemos corregido un error que permitía a Dron de reconocimiento de Sova tomar más altura de la intencionada en el Site B de Corrode.
      • Hemos corregido un error en el que Bot de alarma de Killjoy no seguía correctamente a los enemigos cuando se desplegaba en la caja de Main B.
      • Hemos corregido otros errores de Corrode.
    • Pearl
      • Hemos corregido un error que impedía que Cierratelones de Raze infligiese daño a los enemigos que se encontrasen de pie sobre la caja de Link A de Pearl cuando lanzaba la definitiva sobre la caja.
    • Split
      • Hemos corregido un error que permitía que el muro de Orbe barrera de Sage pudiese colocarse flotando sobre las vigas de Site A de Split sin apoyo alguno.

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos corregido un error en el que los nombres de las habilidades de los agentes no estaban alineados al consultar el panel de información de los agentes.