Versión 11.04 de VALORANT
Traemos buenas noticias para los amantes de Sage, una nueva rotación de mapas y más cositas.
¡Holaaa! Soy JOY y es la primera vez que participo en las notas de la versión 👋 Estas no tienen mucha chicha, pero os dejamos un resumen igualmente, por si las moscas. RESUMEN:
- Agentes
- Habilidades de agentes ajustadas: Chamber y Sage.
- Mapas
- ¡Icebox se marcha y vuelve Abyss!
- Sistemas de la experiencia de juego
- Las alertas de sonido ahora son menos estridentes.
- Hemos ajustado los indicadores del área de efecto de las definitivas para una mayor claridad.
- Ya podéis enviar regalos a través de la tienda de esports
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- ¡Ya podéis enviar regalos a través de la tienda de esports!
- ¿Queréis que vuestros colegas representen a vuestro equipo del VCT favorito? ¡Pues consultad la pestaña de esports en la tienda del juego para dar amor a los equipos!
- ¡SERVIDOR DE FILIPINAS, VAMOOOOOS! 🦅🦅🦅
- Vamos a abrir un nuevo servidor en Manila. Este será el sexto servidor disponible para la región de Asia-Pacífico, y nos permitirá mejorar la conectividad y la experiencia de juego de nuestros jugadores.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Hemos actualizado las frases de Phoenix y hemos añadido interacciones con Vyse. ¡Mucho ojito, enemigos y aliados!
- Chamber
- Marca registrada
- Se ha eliminado la restricción de alcance. Vamos a otorgar más flexibilidad estratégica y posicional a Chamber, ya que su trampa no parece justificar la restricción de alcance en el VALORANT moderno. Este cambio se implementó por error en la versión 11.02 y no queríamos revertir una mejora que estaba planificada para la versión 11.04.
- Marca registrada
- Sage
- Queremos apostar por la identidad de Sage como centinela controladora otorgándole más alcance para que pueda tener más control desde un lugar seguro.
- Orbe barrera: El alcance de lanzamiento del muro de Sage aumenta de 10 m >>> 15 m.
- Resurrección: El alcance de Resurrección de Sage aumenta de 6 m >>> 12 m.
- Sova
- Hemos ajustado los efectos visuales alrededor de Furia del cazador para que se resuelvan más rápido y ocupen menos espacio en la experiencia de juego.
ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
- Se ha ajustado el sonido de las alertas que se colocan en el minimapa para que sea menos molesto.
- Los colores del indicador de área de efecto de la definitiva en el minimapa se han actualizado para reflejar si lo ha lanzado un aliado o un enemigo.
- Ahora todas las zonas aliadas aparecerán en verde azulado, y las zonas enemigas serán totalmente amarillas. Ahora los iconos de las habilidades solo aparecerán en la zona del minimapa si la definitiva se puede destruir.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- ACTUALIZACIÓN DE ROTACIÓN DE MAPAS
- ABYSS regresa a la COLA COMPETITIVA y a COMBATE A MUERTE.
- ICEBOX se marcha de la COLA COMPETITIVA y de COMBATE A MUERTE.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Hemos corregido un error que provocaba que la mira de un jugador conmocionado dejase de moverse al estar debilitada si entraba y salía rápidamente de una habilidad dirigible como la cámara de Cypher o el dron de Sova.
- Agentes
- Chamber
- Hemos corregido un error por el que el minimapa seguía mostrando el alcance de desactivación de Marca registrada de Chamber mientras estaba equipada la habilidad.
- KAY/0
- Hemos corregido un error que provocaba que Punto/CERO de KAY/0 revelase con sonidos las ubicaciones exactas del oponente. (Este problema lo solucionamos con la versión 11.02, pero os lo avisamos ahora 😀).
- Astra y Harbor
- Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de balas pudieran atravesar Separación cósmica de Astra y Cala de Harbor.
- Phoenix y Tejo
- Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese un diálogo que no tocaba durante el inicio de la ronda cuando estaban presentes tanto Phoenix como Tejo.
- Neon
- Hemos corregido un error que provocaba que Neon pudiera saltarse su tiempo de guardado al vincular Cambio de marcha a varias teclas.
- Chamber
- Mapas
- Split
- Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades molotov no se expandiesen escaleras arriba tras tocar el suelo.
- Split
ERRORES CONOCIDOS
- Hay un error conocido que provoca que los ajustes de resolución y de pantalla del jugador se reinicien la primera vez que juega tras actualizar a UE5. No lo corregiremos, pero aseguraos de cambiar los ajustes de pantalla y resolución a los que queráis tras esta actualización.
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES- Actualizaciones al modo competitivo
- Hemos corregido un error que provocaba que los personajes salieran cortados en algunos idiomas en la pantalla de fin de partida.
- Actualizaciones de Premier
- Hemos corregido un error que provocaba que los personajes salieran cortados en algunos idiomas en la pestaña de recompensas.