Versión 11.04 de VALORANT

Traemos buenas noticias para los amantes de Sage, una nueva rotación de mapas y más cositas.
¡Holaaa! Soy JOY y es la primera vez que participo en las notas de la versión 👋 Estas no tienen mucha chicha, pero os dejamos un resumen igualmente, por si las moscas. RESUMEN:
  • Agentes
    • Habilidades de agentes ajustadas: Chamber y Sage.
  • Mapas
    • ¡Icebox se marcha y vuelve Abyss!
  • Sistemas de la experiencia de juego
    • Las alertas de sonido ahora son menos estridentes.
    • Hemos ajustado los indicadores del área de efecto de las definitivas para una mayor claridad.
  • Ya podéis enviar regalos a través de la tienda de esports

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • ¡Ya podéis enviar regalos a través de la tienda de esports!
    • ¿Queréis que vuestros colegas representen a vuestro equipo del VCT favorito? ¡Pues consultad la pestaña de esports en la tienda del juego para dar amor a los equipos!
  • ¡SERVIDOR DE FILIPINAS, VAMOOOOOS! 🦅🦅🦅
    • Vamos a abrir un nuevo servidor en Manila. Este será el sexto servidor disponible para la región de Asia-Pacífico, y nos permitirá mejorar la conectividad y la experiencia de juego de nuestros jugadores.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Hemos actualizado las frases de Phoenix y hemos añadido interacciones con Vyse. ¡Mucho ojito, enemigos y aliados!
  • Chamber
    • Marca registrada
      • Se ha eliminado la restricción de alcance. Vamos a otorgar más flexibilidad estratégica y posicional a Chamber, ya que su trampa no parece justificar la restricción de alcance en el VALORANT moderno. Este cambio se implementó por error en la versión 11.02 y no queríamos revertir una mejora que estaba planificada para la versión 11.04.
  • Sage
    • Queremos apostar por la identidad de Sage como centinela controladora otorgándole más alcance para que pueda tener más control desde un lugar seguro.
    • Orbe barrera: El alcance de lanzamiento del muro de Sage aumenta de 10 m >>> 15 m.
    • Resurrección: El alcance de Resurrección de Sage aumenta de 6 m >>> 12 m.
  • Sova
    • Hemos ajustado los efectos visuales alrededor de Furia del cazador para que se resuelvan más rápido y ocupen menos espacio en la experiencia de juego.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Se ha ajustado el sonido de las alertas que se colocan en el minimapa para que sea menos molesto.
  • Los colores del indicador de área de efecto de la definitiva en el minimapa se han actualizado para reflejar si lo ha lanzado un aliado o un enemigo.
    • Ahora todas las zonas aliadas aparecerán en verde azulado, y las zonas enemigas serán totalmente amarillas. Ahora los iconos de las habilidades solo aparecerán en la zona del minimapa si la definitiva se puede destruir.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • ACTUALIZACIÓN DE ROTACIÓN DE MAPAS
    • ABYSS regresa a la COLA COMPETITIVA y a COMBATE A MUERTE.
    • ICEBOX se marcha de la COLA COMPETITIVA y de COMBATE A MUERTE.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos corregido un error que provocaba que la mira de un jugador conmocionado dejase de moverse al estar debilitada si entraba y salía rápidamente de una habilidad dirigible como la cámara de Cypher o el dron de Sova.
  • Agentes
    • Chamber
      • Hemos corregido un error por el que el minimapa seguía mostrando el alcance de desactivación de Marca registrada de Chamber mientras estaba equipada la habilidad.
    • KAY/0
      • Hemos corregido un error que provocaba que Punto/CERO de KAY/0 revelase con sonidos las ubicaciones exactas del oponente. (Este problema lo solucionamos con la versión 11.02, pero os lo avisamos ahora 😀).
    • Astra y Harbor
      • Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de balas pudieran atravesar Separación cósmica de Astra y Cala de Harbor.
    • Phoenix y Tejo
      • Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese un diálogo que no tocaba durante el inicio de la ronda cuando estaban presentes tanto Phoenix como Tejo.
    • Neon
      • Hemos corregido un error que provocaba que Neon pudiera saltarse su tiempo de guardado al vincular Cambio de marcha a varias teclas.
  • Mapas
    • Split
      • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades molotov no se expandiesen escaleras arriba tras tocar el suelo.

ERRORES CONOCIDOS

  • Hay un error conocido que provoca que los ajustes de resolución y de pantalla del jugador se reinicien la primera vez que juega tras actualizar a UE5. No lo corregiremos, pero aseguraos de cambiar los ajustes de pantalla y resolución a los que queráis tras esta actualización.

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES
  • Actualizaciones al modo competitivo
    • Hemos corregido un error que provocaba que los personajes salieran cortados en algunos idiomas en la pantalla de fin de partida.
  • Actualizaciones de Premier
    • Hemos corregido un error que provocaba que los personajes salieran cortados en algunos idiomas en la pestaña de recompensas.