Versión 11.05 de VALORANT

Cambios menores antes del Champions Paris.

¡Hola, gente! ¡Al teclado JOY! La versión 11.05 es en la que se jugará el Champions, así que preferimos tomárnoslo con calma y que nuestros profesionales lleguen lo más preparados posible. Además, la implementación de la versión se retrasa un día debido al festivo. Vamos a publicar las notas de la versión para que sepáis los cambios que incluye, pero se implementará un día después de lo normal (si normalmente es los martes, pues esta llegará un miércoles. Y si se implementan los miércoles, en este caso, estará disponible el jueves).

RESUMEN:

  • Agentes
    • Hemos llevado a cabo algunos ajustes visuales para mayor claridad en Harbor.
    • Correcciones de errores generales
  • Esports
    • Vuelve la Quiniela, justo a tiempo para el Champions, ¡y con nuevas facciones!
  • Juego
    • Que se preparen los que abusan de la función de rehacer partidas: ¡se vienen mayores penalizaciones!

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Harbor
    • Hemos actualizado los efectos visuales para aportar mayor claridad. ¡Tranquilo todo el mundo! 🏇 Estos cambios no son la gran actualización de la que veníamos hablando. Os contaremos más al respecto en el Champions, ¡así que no os lo perdáis! Por ahora, solo vamos a actualizar la claridad visual de sus habilidades.
    • Ajuste de cuentas
      • Se ha reducido el ruido visual. Hemos actualizado el indicador del suelo para que muestre el alcance del impacto de forma más clara. El elemento amarillo ahora está más cerca del agente objetivo, por lo que resulta más fácil saber si hay alguien escondiéndose antes de la conmoción. Hemos reducido las salpicaduras de agua en el suelo para aportar mayor visibilidad.
    • Cala
      • Hemos mejorado la claridad visual de la vida del escudo. La vida ahora se refleja más en la animación del agua.

ACTUALIZACIONES DE ESPORTS

  • Es hora de decidir un bando, ¡porque la Quiniela está de vuelta para el Champions Paris! A partir del 4 de septiembre, será posible acceder a la fase de grupos desde el cliente y la página web. Predecid los equipos que avanzarán para conseguir puntos; y recibiréis puntos adicionales si acertáis su puesto exacto. Y, además, ¡podréis llevaros recompensas por participar!
  • Este año, vamos a dar un poco más de juego a la apuesta inicial, ¡ya que podréis uniros a la facción de vuestro creador de contenido favorito! Eso sí, pensáoslo bien, ya que solamente podréis uniros a una facción. Cada grupo ofrece una recompensa en el juego única.
  • Si os va bien en la Quiniela, los puntos que consigáis en la fase de grupos y de playoffs se sumarán a la puntuación del líder de la facción. ¡A ver si vuestra facción logra alzarse con la victoria!

ACTUALIZACIONES AL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • Hemos ajustado nuestro sistema de comportamiento para poner remedio al abuso de la función Rehacer y la participación en partida.
    • Las penalizaciones aumentarán para los jugadores que se mantengan inactivos y que abandonen la cola repetidamente. Esto afecta a quienes abusan de nuestros sistemas de forma reiterada, así que no os preocupéis, no vamos a penalizar de forma injusta a los que intentáis jugar con honestidad.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos mejorado la tecnología de las habilidades de detección (Acechador, Wingman, Dizzy, etc.) para que puedan detectar oponentes de manera más fiable dentro de su campo de visión.
    • Hemos añadido una lógica de limpieza al sonido para asegurarnos de que no se siguen reproduciendo ciertos eventos sonoros entre rondas.
  • Agentes
    • Astra
      • Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de balas atravesasen Separación cósmica de Astra. Esta corrección reintroduce un error de audio que provoca que se genere un sonido al atravesar el muro de Astra.
    • Chamber
      • Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Marca registrada de Chamber no cambiase de color cuando se le apunta.
    • Clove
      • Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de lanzamiento de Chute de energía de Clove no se reprodujese para los enemigos.
    • Deadlock
      • Hemos corregido un error que provocaba que fuese más difícil de lo previsto colocar Sensor de sonido de Deadlock y Cable trampa de Cypher.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de Aniquilación de Deadlock no fuese tan limpio como se esperaba cuando la habilidad impactaba al jugador al que se espectaba.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el uso de Aniquilación de Deadlock sobre un clon de Engaño de Yoru aplicase los efectos de audio al Yoru real.
    • Gekko
      • Hemos corregido un error que provocaba que la frase "Spike soltada" se reprodujese si Wingman caía justo después de colocar la Spike.
    • Jett
      • Hemos corregido un error que provocaba que el audio de Viento de cola de Jett siguiese oyéndose en la siguiente ronda.
    • Sova
      • Hemos corregido un error que provocaba que la respuesta sónica del Dron de reconocimiento de Sova que indica que ve al jugador no se activase si este estaba en la línea de visión del dron al aparecer.
    • Vyse
      • Hemos corregido un error que provocaba que el audio de Jardín de acero de Vyse se activase dos veces cuando los observadores cambiaban de objetivo.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Zarzal lacerante de Vyse dejase rastros circulares en el minimapa de los observadores tras la muerte de la agente.
    • Waylay
      • Hemos corregido un error que provocaba que Saturación de Waylay pudiese afectar a los enemigos tras salir del alcance del área de efecto.
    • Yoru
      • Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Infiltración de Yoru no cambiase de color cuando se le apunta.
      • Hemos corregido un error que provocaba que, en algunos casos, Yoru y Reyna reapareciesen en la ubicación original tras salir de la invisibilidad.

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Premier
    • Hemos corregido un error que provocaba que los nombres más largos no se mostrasen correctamente en algunos idiomas en la pestaña de recompensas.

SOLO PARA CONSOLAS

  • Actualizaciones al modo competitivo
    • Hemos actualizado las tablas de clasificación para que muestren los umbrales de las partidas clasificatorias de Inmortal y superiores.
  • Corrección de errores
    • Hemos desactivado los consejos para nuevos jugadores mientras corregimos un problema que provoca que se muestren mucho menos tiempo de lo previsto. Estamos investigando el problema para traer de vuelta esta función lo antes posible.