Notas de la versión 2.0 de VALORANT

Nuevo episodio y más novedades. Yoru, equilibrio de los controladores, un montón de cambios para el modo competitivo y mucho más.

Que hayáis visto una parte no significa que lo sepáis todo.

El comienzo del episodio 2 trae consigo a Yoru, que se unirá a la plantilla, y pequeños (aunque importantes) cambios a dos de nuestros controladores: Brimstone y Omen (los de Viper están en camino).

La escena competitiva se centra en los cambios de calidad, por lo que incorporará grandes actualizaciones que hemos resumido aquí. También podréis encontrarlas explicadas en detalle en un artículo independiente. Entre estos cambios se encuentran tablas de clasificación regionales, información más detallada sobre el progreso clasificatorio, recompensas clasificatorias y muchas cosas más.

Seguid leyendo para enteraros de eso y más.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Yoru

Controladores

  • En esta versión traemos una pequeña actualización que pretende aclarar y enfatizar las fortalezas de nuestros controladores. Omen y Brimstone han estado compitiendo desde la beta y, a menudo, solo se considera viable uno de ellos. Ahora que vamos a dejar más claros sus puntos fuertes, esperamos que ambos agentes sean buena opción en distintas situaciones. También estamos vigilando de cerca a Viper. Nos parece que no está rindiendo lo que debería, por lo que estamos buscando formas de ayudarla de cara al futuro.

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Brimstone

¡Feliz año nuevo, jugadores de Brimstone! Sabemos que habéis pedido algunas mejoras para él de regalo, y las tenemos listas justo a tiempo. Brimstone destaca en los momentos estratégicos alrededor de las ubicaciones de bomba. Con eso en mente, hemos aumentado la duración de sus bombas de humo y les hemos dado más flexibilidad, para que pueda posicionarlas en el lugar exacto que él quiera. Mientras lo hacíamos, no nos pareció que Baliza estimulante encajase bien con su patrón estratégico o con las situaciones en las que podéis querer utilizarla. En multitud de ocasiones, Brimstone utilizaba su Baliza estimulante justo cuando sus aliados iban a desaparecer por algún rincón o identificaba correctamente el comienzo de un tiroteo, sacaba su baliza para que le diese fuerzas y moría antes de poder volver a desenfundar su arma. Creemos que esta es una versión más fluida y explosiva de Brimstone, y esperamos que os guste.

Baliza estimulante

  • Ahora tiene lanzamiento rápido (sin tiempo de equipamiento).

Molotov

  • Se ha reducido el coste: 300 >>> 200.

Cortina de humo

  • Aumenta el alcance del lanzamiento: 4200 >>> 5000.
  • Aumenta la duración del humo: 14,25 >>> 19,25.

Sonido

  • Brimstone ya no hace un sonido que los enemigos pueden escuchar cuando confirma la ubicación de sus pantallas de humo.

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Omen

El rol de Omen como controlador consiste en ejercer presión de forma constante. Era necesario darle alguna desventaja para compensar la presión constante que le permiten ejercer sus orbes de humo recargables. La disminución de la velocidad del proyectil tiene como objetivo crear más presión y capacidad de respuesta para Omen al desplegar sus orbes de humo sobre enemigos cercanos, al mismo tiempo que retrasamos su llegada a zonas alejadas del mapa que no esté cubriendo de forma activa. Paranoia lleva bastante tiempo siendo muy poderosa y, en lugar de reducir su efectividad e impedir que Omen realice algunas de sus jugadas más emocionantes, hemos decidido aumentar su coste. En general, esto hace que el precio de las habilidades de Omen se equipare más al de otros agentes. Además, hará que resulte más importante aprovechar los usos de Paranoia para no desperdiciar los 400 créditos que cuesta.

Paranoia

  • Aumenta el coste: 200 >>> 400.

Velo tenebroso

  • Se reduce la velocidad del proyectil: 4000 >>> 2800.

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Viper

Por ahora no tenemos actualizaciones para ella, pero aprovechamos la ocasión para informaros de que la estamos vigilando. Seguimos pensando que su rendimiento general es muy bajo, por lo que estamos considerando cambios que implementar este año.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Classic (disparo alternativo)

  • Aumenta la reducción de precisión al disparar en salto: 0,4 >>> 1,0.
  • Aumenta la cola de entrada con el clic derecho: 0,065 >>> 0,225.
  • Ahora disparar seguidamente aumenta el margen de error; en la primera ráfaga es de 1,9, en la segunda es de 2,5, y en la tercera y cuarta se establece en 6.
  • Ahora el clic derecho cuenta con una curva de recuperación que empieza en 0,1 s.
    • La Classic ha demostrado ser un arma que no destaca en nada en particular en las rondas de pistolas. El disparo en salto y los disparos repetidos con el clic derecho son las excepciones a esta regla. Los cambios a la dispersión buscan disminuir el alcance eficaz de las ráfagas en salto, y los ajustes al error y la recuperación van dirigidos a que disparar continuamente de esta forma requiera más destreza. La cola de entrada hará que los disparos entre ráfagas funcionen de forma más fluida.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Nuevas tablas de clasificación regionales del modo competitivo (12 de enero).
  • Se ha actualizado el sistema de rangos (que incluye el progreso numérico y la barra de progreso de rango). También hemos implementado otros cambios a la distribución para que sea más fácil ascender desde los rangos más bajos.
  • Para los rangos Inmortal y Radiante, ahora los grupos prediseñados tienen un límite de dos miembros.
  • Nuevas recompensas clasificatorias para el episodio 1 (un par de amuletos de arma en función del rango de acto más alto que hayáis alcanzado durante dicho episodio).
  • ¡Y muchos más cambios! Leed nuestro artículo que resume los cambios a los rangos para enteraros de todo.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Se ha eliminado el botón "Añadir amigo" de la lista de jugadores en partida.

ERRORES

  • Se ha corregido un error que permitía a Omen teleportarse a veces tras las barreras de la fase de compra.
  • Se ha corregido un error que permitía a Omen colocar la Spike desde lo alto de un muro de Sage.
  • Se ha corregido un error que hacía que pudiera verse en el minimapa a los jugadores del equipo contrario mucho después de abandonar la línea de visión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el escritorio no recuperara su resolución tras pulsar Alt + Tab desde el juego en modo pantalla completa si se jugaba con una resolución por debajo de la nativa. ¡Gracias a fl0m por hacérnoslo ver!
  • Se ha corregido un error implementado en la versión 1.14 que calculaba de forma errónea el ping del cliente al incluir el intervalo de fotogramas del cliente en el cómputo.

ERRORES CONOCIDOS

  • Actualmente, el vídeo de la vista previa de los niveles de armas no dispone de audio.
    • No os preocupéis, los aspectos siguen teniendo sus propios efectos de sonido en partida. Solo estamos experimentando problemas con el audio de los vídeos de la vista previa que se encuentran en la tienda y la colección.