Notas de la versión 4.05 de VALORANT

Ajustamos la baliza de Brimstone e incorporamos actualizaciones para la cola de mapas. Además, ahora podréis importar miras.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

BRIMSTONE

La verdad es que, últimamente, Brim y sus balizas están dando buenas palizas. Aunque nos ha encantado veros aprovechar los cambios de equilibrio a la baliza de formas cada vez más novedosas, creemos que disponer de dos cargas reduce la importancia de desplegarla en el momento adecuado. Con los cambios de más abajo, queremos solucionar este problema a la vez que mantenemos intacta la identidad "explosiva" de Brimstone.

  • Baliza estimulante
    • Se reduce la cantidad de cargas: 2 >>> 1.
    • Aumenta el coste: 100 >>> 200.

ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO

  • Se ha añadido la posibilidad de importar y exportar diferentes ajustes de la mira con códigos autogenerados.
    • Para exportar y compartir vuestra mira, solo tendréis que ir a Ajustes >>> Mira y hacer clic en el icono que parece una flecha señalando hacia arriba, que encontraréis junto al perfil de la mira (parece una flecha descansando tranquilamente dentro de un bol). El código autogenerado se copiará automáticamente.
  • Para importar un perfil de mira, entrad en Ajustes >> Mira y haced clic en el icono que parece una flecha apuntando hacia abajo y que aparece junto al perfil de la mira. Introducid o pegad el código en el campo pertinente y haced clic en "Importar".
    • La vista previa de la mira que aparece en la parte superior del menú de ajustes debería reflejar la configuración importada. ¡Que no se os olvide ponerle nombre distintivo!

"Priorizar el arma más potente" actualizado

El objetivo de este ajuste es permitir que los jugadores se desplacen rápidamente con el arma cuerpo a cuerpo equipada y estén listos para el combate tras utilizar una habilidad o interactuar con la Spike, los orbes de definitiva y demás. Se han implementado dos cambios.

  • Se ha actualizado el ajuste "Priorizar el arma más potente".
    • Se ha renombrado el ajuste a "Equipación automática primero": Más reciente | Más potente.
    • Se ha actualizado el sistema de prioridad para que incluya también las habilidades que funcionan como armas (anteriormente priorizaba el arma principal, después la secundaria y, por último, la de cuerpo a cuerpo).
      • Nueva prioridad: (Definitiva y arma principal) > (Arma secundaria y pistola de Chamber) > Arma cuerpo a cuerpo
      • Si hay más de un arma que encaje en una categoría, se equipará el arma que se haya utilizado más recientemente.
  • Se ha añadido un nuevo ajuste: No equipar cuchillo automáticamente.
    • Ignora el cuerpo a cuerpo para elegir lo más reciente que autoequipar.
    • Evita que se vuelva a sacar el arma cuerpo a cuerpo tras canalizar o lanzar habilidades, sin modificar el resto de ajustes de equipamiento automático.

Tened en cuenta que seguiréis pudiendo establecer una cola de equipamiento (por ejemplo, cuando pulsáis 1 en mitad de un deslizamiento para equipar el arma principal al terminar de desplazaros). En caso de no haber cola de equipamiento, el comportamiento por defecto era sacar el arma equipada más recientemente. Los nuevos ajustes os permitirán modificar ese comportamiento según vuestras preferencias.

A la hora de clasificar las habilidades, determinar la prioridad de los cuchillos de Jett frente a la de su arma principal depende mucho del contexto en partida y la preferencia personal. ¿Cuántos cuchillos os quedan? ¿Cómo de cerca está el enemigo? ¿Cómo de fina tenéis la puntería ese día? En las pruebas, llegamos a la conclusión de que la mejor forma de determinar el arma más fuerte en cada contexto era apostando por la que teníais equipada anteriormente.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Vamos a activar un sistema de mapas determinista para todas las regiones.

ERRORES

Competitivo

  • Se ha solucionado un error que provocaba que el botón de "Abandonar partida" no funcionara correctamente en el entorno de la beta pública.

Agentes

  • Se ha solucionado un error que hacía que Golpe orbital de Brimstone destruyera Proyectil de reconocimiento de Sova aunque estuviera claramente fuera de la zona de efecto.

Social

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera interactuar con el icono del micro de la tabla de puntuaciones tras haber pasado por encima de él con el ratón.

ERRORES CONOCIDOS

Icebox

  • Tenemos un puñado de correcciones preparadas para Icebox, pero el equipo se ha topado con un problema que nos impide implementarlas adecuadamente en el lanzamiento de la versión 4.05. Esperamos poder implementarlas antes de la llegada de la siguiente versión y, en cuanto lo hagamos, os las mencionaremos aquí.