Notas de la versión 4.08 de VALORANT

¡Fade llega para aterrorizaros! También toca hacerles unos cambios a Jett, Neon y Sova, así como ajustar las penalizaciones a la puntuación de rango para grupos de 5.

La agente de vuestros sueños ha llegado, lista para convertirlos en pesadillas. La versión 4.08 marca la llegada de Fade, la nueva agente iniciadora que se une al plantel de VALORANT, nuevos niveles exclusivos para el pase de batalla y una nueva línea de diseños impresionantes.

Ya conocéis los cambios de Jett por lo que ha llegado la hora de conocer los nuevos cambios a Sova y Neon, que completan esta ronda de ajustes de equilibrio a nuestros agentes. También tenemos algo preparado para los grupos de 5 en competitivo.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

LANZAMIENTO DE FADE


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JETT

Al equipo de desarrollo le encanta lo que Jett aporta a las partidas, pero, a medida que el juego ha ido evolucionando, algunas de sus contribuciones han ido más allá de lo que creemos que es saludable para el aspecto táctico de VALORANT. El cambio a Viento de cola pretende abordar estas preocupaciones, al tiempo que mantiene el carácter tan agresivo de Jett y las espectaculares jugadas que puede hacer. Echadle un vistazo a nuestro artículo sobre la actualización de Jett, donde podréis leer todo sobre nuestras decisiones y filosofías que impulsaron esta actualización. Esperamos que este cambio influya también en los agentes que rodean a Jett y en el ecosistema de VALORANT en general, así que estaremos atentos no solo a Jett, sino a cualquier impacto que pueda tener en el plantel.

Viento de cola

  • Al pulsar E, Jett consume su carga de Viento de cola y, tras un retardo de 0,75 s, se activa una ventana de 12 s en la que puede deslizarse pulsando la misma tecla.
  • La carga de Viento de cola puede recuperarse con 2 muertes.
  • Para mantener la paridad con los cambios al deslizamiento de Jett, hemos ajustado la funcionalidad de Fuga durante las rondas a cuchillo en carrera armamentística.

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NEON

Hemos estado vigilando el progreso de Neon y queríamos hacer algunos cambios de calidad para que jugar con Neon o tenerla de aliada sea más fácil.

General
  • Aumenta la energía recibida al matar a un enemigo: 25 % >>> 100 %.

Cambio de marcha

Hemos observado que Neon puede causar algunos problemas a la hora de entrar en combate, concretamente con entradas fallidas debido a la restricción de velocidad. Esperamos que estos cambios ayuden a que su deslizamiento se sienta más natural a la hora de entrar en combate.

  • No se puede lanzar el deslizamiento durante el retardo del equipamiento.
  • Se ha eliminado la restricción de velocidad.
  • Neon ahora puede deslizarse hacia los lados y hacia adelante, y solo requiere que esté moviéndose.
  • Aumenta la energía drenada: 6,7/s >>> 10/s.
Vía rápida
  • Daño de muro eliminado.
    • Con este cambio pretendemos que usar Vía rápida resulte una opción más atractiva si estáis jugando a Neon o si está en vuestro equipo, al evitar la parte incidental de hacer daño y al añadir algo de seguridad al avanzar.

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SOVA

Sova se ha convertido en un agente habitual a niveles altos de juego competitivo y profesional. Aunque su poder bruto no ha sido tan decisivo como el de Jett, su impacto en entornos coordinados es casi inigualable. Queríamos centrarnos en la importancia de Dron de reconocimiento, e introducir oportunidades adicionales para que los oponentes puedan contrarrestar esta habilidad. Una duración reducida de Dron de reconocimiento significa que Sova tendrá que arriesgarse más para despejar ángulos más profundos, y los ajustes en las alertas dan a los oponentes más oportunidades de confundir a Sova sin sentirse obligados a salir completamente de su zona. También hemos modificado Flecha explosiva con intención de equilibrar los daños de las habilidades no definitivas para que no mate con tanta frecuencia.

Dron de reconocimiento


  • Se ha reducido la duración: 10 s >>>> 7 s.
  • Se ha reducido la salud: 125 >>> 100.
  • Revelación de dardos
    • Se reduce la cantidad de alertas al revelar a un enemigo: 3 >>> 2.
    • Aumenta el retardo antes de la primera alerta: 1,2 s >>> 1,6 s*.
      • *El retardo entre la primera alerta y la segunda se mantiene en 1,2 s.
  • Mejoras de calidad
    • Se ha cambiado el color de la retícula a verde para que destaque mejor sobre el HUD blanco.
    • Se ha eliminado el retardo en el texto de confirmación al impactar a un blanco.
    • El texto de confirmación al impactar a un blanco permanece en el HUD al salir de Dron de reconocimiento.
    • Se ha aumentado el tiempo que el texto permanece en pantalla: 1 s >>> 2 s.
    • Se ha ajustado el audio de los impactos de los dardos del dron tanto para Sova como para el blanco para que se puedan apreciar mejor las confirmaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de enfriamiento del dardo de Dron de reconocimiento no se actualizase correctamente tras marcar a un oponente.

Flecha explosiva


  • Se reduce el daño máximo: 90 >>> 75.
    • Se ha ajustado el daño radial para que concuerde con el nuevo daño máximo.

MUNICIÓN DE HABILIDADES

  • Tormenta de cuchillas de Jett, Cierratelones de Raze y Furia del cazador de Sova ahora mostrarán cuánta munición les queda cuando estén equipadas.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

Colas para grupos de 5

  • Se han reducido las penalizaciones por pérdida y ganancia de puntuación de rango en diferentes configuraciones de grupos de 5.
    • Si todos los integrantes del grupo son Hierro - Diamante 2:
      • No habrá penalización de puntuación de rango.
      • 25 % de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores si algún jugador queda fuera de la agrupación normal.
  • Si algún integrante del grupo es Diamante 3 - Inmortal 3 (pero ninguno es Radiante):
    • 25 % de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.
  • Si algún integrante del grupo es Radiante:
    • 75 % de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.

    ERRORES

    Agentes

    • Se ha corregido un error que podía causar que Jett no pudiese utilizar sus habilidades o armas al usar Viento de cola inmediatamente después de agotar las dagas de Tormenta de cuchillas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Yoru pudiera teletransportarse fuera del mapa al usar Infiltración.
    • Se han corregido varios errores que permitían a Yoru utilizar armas antes de desvanecerse por completo al final de su definitiva.

    Rendimiento

    • Se ha corregido un error en el Campo de tiro que provocaba que los bots reaparecieran desarmados.