Notas de la versión 4.08 de VALORANT
La agente de vuestros sueños ha llegado, lista para convertirlos en pesadillas. La versión 4.08 marca la llegada de Fade, la nueva agente iniciadora que se une al plantel de VALORANT, nuevos niveles exclusivos para el pase de batalla y una nueva línea de diseños impresionantes.
Ya conocéis los cambios de Jett por lo que ha llegado la hora de conocer los nuevos cambios a Sova y Neon, que completan esta ronda de ajustes de equilibrio a nuestros agentes. También tenemos algo preparado para los grupos de 5 en competitivo.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
LANZAMIENTO DE FADE
- Echad un vistazo a sus habilidades en la página de agentes.
- Ved el primer tráiler de Fade. Preparaos para tener pesadillas.
JETT
Al equipo de desarrollo le encanta lo que Jett aporta a las partidas, pero, a medida que el juego ha ido evolucionando, algunas de sus contribuciones han ido más allá de lo que creemos que es saludable para el aspecto táctico de VALORANT. El cambio a Viento de cola pretende abordar estas preocupaciones, al tiempo que mantiene el carácter tan agresivo de Jett y las espectaculares jugadas que puede hacer. Echadle un vistazo a nuestro artículo sobre la actualización de Jett, donde podréis leer todo sobre nuestras decisiones y filosofías que impulsaron esta actualización. Esperamos que este cambio influya también en los agentes que rodean a Jett y en el ecosistema de VALORANT en general, así que estaremos atentos no solo a Jett, sino a cualquier impacto que pueda tener en el plantel.
Viento de cola
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NEON
Hemos estado vigilando el progreso de Neon y queríamos hacer algunos cambios de calidad para que jugar con Neon o tenerla de aliada sea más fácil.
General
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Cambio de marcha
Hemos observado que Neon puede causar algunos problemas a la hora de entrar en combate, concretamente con entradas fallidas debido a la restricción de velocidad. Esperamos que estos cambios ayuden a que su deslizamiento se sienta más natural a la hora de entrar en combate.
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Vía rápida
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SOVA
Sova se ha convertido en un agente habitual a niveles altos de juego competitivo y profesional. Aunque su poder bruto no ha sido tan decisivo como el de Jett, su impacto en entornos coordinados es casi inigualable. Queríamos centrarnos en la importancia de Dron de reconocimiento, e introducir oportunidades adicionales para que los oponentes puedan contrarrestar esta habilidad. Una duración reducida de Dron de reconocimiento significa que Sova tendrá que arriesgarse más para despejar ángulos más profundos, y los ajustes en las alertas dan a los oponentes más oportunidades de confundir a Sova sin sentirse obligados a salir completamente de su zona. También hemos modificado Flecha explosiva con intención de equilibrar los daños de las habilidades no definitivas para que no mate con tanta frecuencia.
Dron de reconocimiento
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Flecha explosiva
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MUNICIÓN DE HABILIDADES
- Tormenta de cuchillas de Jett, Cierratelones de Raze y Furia del cazador de Sova ahora mostrarán cuánta munición les queda cuando estén equipadas.
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
Colas para grupos de 5
- Se han reducido las penalizaciones por pérdida y ganancia de puntuación de rango en diferentes configuraciones de grupos de 5.
- Si todos los integrantes del grupo son Hierro - Diamante 2:
- No habrá penalización de puntuación de rango.
- 25 % de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores si algún jugador queda fuera de la agrupación normal.
- Si todos los integrantes del grupo son Hierro - Diamante 2:
- Si algún integrante del grupo es Diamante 3 - Inmortal 3 (pero ninguno es Radiante):
- 25 % de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.
- Si algún integrante del grupo es Radiante:
- 75 % de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.
- Se ha ajustado el emparejamiento para reducir las colas de grupos de 5.
- Podéis leer cómo funcionan las penalizaciones a la puntuación de rango para grupos de 5 en nuestras anteriores notas de la versión.
ERRORES
Agentes
- Se ha corregido un error que podía causar que Jett no pudiese utilizar sus habilidades o armas al usar Viento de cola inmediatamente después de agotar las dagas de Tormenta de cuchillas.
- Se ha corregido un error que provocaba que Yoru pudiera teletransportarse fuera del mapa al usar Infiltración.
- Se han corregido varios errores que permitían a Yoru utilizar armas antes de desvanecerse por completo al final de su definitiva.
Rendimiento
- Se ha corregido un error en el Campo de tiro que provocaba que los bots reaparecieran desarmados.