Notas de la versión 5.03 de VALORANT
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Actualización del motor a Unreal Engine 4.26
- Esta actualización mejora las herramientas de las que disponen nuestros desarrolladores de muchas maneras, aunque probablemente vosotros no os deis cuenta, ya que el objetivo de cualquier actualización del motor es que no se note.
- Sin embargo, esta vez hay algunos problemas más evidentes, entre ellos que la IU no se comporte como debería. Estamos intentando arreglarlos tan rápido como podemos, pero no os sorprendáis si el juego y el menú principal funcionan de manera un poco extraña. Si algo interrumpe vuestra partida, podéis enviar un informe de error.
- Actualización visual del navegador de agentes
- Pensamos que deberíamos aprovechar algunas de las ilustraciones de los agentes para acercarlas más a nuestro estilo de VALORANT.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
CHAMBER
A medida que los jugadores de clasificatorias y profesionales han ido dominando a Chamber, sus puntos fuertes han empezado a eclipsar sus debilidades. Esto ha hecho que contrarrestar Rendez-vous y su arsenal no resulte tan efectivo como esperábamos. La fuerza en general de Chamber también ha resultado desproporcionada, y creemos que podemos reducir la potencia total de su kit para dejarlo al nivel del resto de agentes.
Rendez-vous (E)
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Marca registrada (C)
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Tour de force (X)
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Cazador de cabezas (Q)
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SEPARACIÓN DEL DAÑO DE HABILIDADES POR ZONAS
Estamos actualizando las definitivas de estos agentes para que sigan unas reglas de daño por zonas similares a las de las armas, donde los impactos a cabeza y piernas aplican diferentes multiplicadores de daño. La idea es premiar la precisión y crear una consistencia intuitiva para todo el daño en VALORANT.
En el caso concreto de Neon, esto nos proporciona también más opciones de ajuste para equilibrarla en diferentes niveles de destreza. Este cambio añade más profundidad a la hora de dominar el seguimiento en movimiento que exige su definitiva.
NEON
Sobrecarga
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CHAMBER
Tour de force (X)
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JETT
Tormenta de cuchillas (X)
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ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar el atajo de teclado "Ghost" fuera de las partidas personalizadas.
- Esta opción está en Ajustes >> Controles >> Acciones.
ERRORES
Agentes
- Se ha corregido un error de Viento de cola de Jett que provocaba que la animación de sacar el arma durase mucho más de lo normal al cambiar de arma mientras se deslizaba.
Sistemas de la experiencia de juego
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de desactivación no se reprodujese correctamente si el orbe se pulsaba varias veces rápidamente.
ERRORES CONOCIDOS
- Cambiar los ajustes de opacidad de la mira en partida provoca que la vista previa parpadee.
- La IU de los avisos sobre la Spike se muestra de forma incorrecta.