Notas de la versión 6.0 de VALORANT

Split vuelve (con algunos cambios), se modifica la puntuación de rango y llegan las variantes favoritas.

¡Hola, soy Jo-Ellen! ¡Feliz año nuevo! Comenzamos 2023 con la versión 6.0. Aparte de nuestro nuevo mapa, Lotus (al que deberías echar un buen vistazo), los diseños Araxys, un nuevo pase de batalla y el reinicio de rangos, hemos introducido algunos cambios en el juego con esta versión que queríamos detallar.

Sigue leyendo para descubrir los nuevos cambios de Split (¡que levanten la mano los fans de Split!), la puntuación de rango en función de las victorias y derrotas (algo que se lleva pidiendo durante mucho tiempo) y la posibilidad de elegir tus variantes favoritas.

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ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Se ha modificado la forma en que las armas procesan el zoom de la mira al activarlo.
    • Ahora debería haber menos casos que puedan dar lugar a conflictos en cuanto al zoom entre el cliente y el servidor en condiciones de red adversas, como pérdida de paquetes o fluctuación de la latencia. Además, ahora las entradas de zoom al Activar zoom se pueden almacenar en el búfer más rápido, y se pueden almacenar varias transiciones de zoom a la vez.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Nuevo mapa: Lotus

  • Lotus es un nuevo mapa con tres zonas que ofrece diversas opciones de rotación. Descubre los secretos de estas antiguas ruinas.
  • Ten en cuenta que la cola para jugar exclusivamente en Lotus solo estará disponible en el modo rápido durante una semana; luego pasará a la rotación de mapas de los modos competitivo y normal con la versión 6.1.

Split

Split vuelve con algunas ligeras modificaciones para ayudar a los atacantes.

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  • A Main
    • Se ha ampliado el primer punto de conflicto para los atacantes y se ha añadido un pequeño saliente.

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  • Caja de A Main
    • Se ha reducido la caja junto al orbe para dar a los atacantes una nueva posición desde la que observar A.

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SplitA_Rafters_After.jpg

  • A Vigas:
    • Se ha eliminado la zona inferior para que atacar resulte más sencillo.

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Split_ATower_After.jpg

  • A Torre:
    • Se ha aplanado la parte trasera para facilitar a ambos equipos abrirse paso hacia las rampas.

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Split_MidBottom_After.jpg

  • Mid Bot:
    • Ahora es posible caer silenciosamente por la plataforma de Mid.
    • Se ha eliminado el truco para saltar a la caja de Mid, para simplificar.

split_btower_before.jpg

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  • B Torre:
    • Se ha eliminado la caja del lado defensor para simplificar el espacio.

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  • B Rincón:
    • Se ha suavizado la esquina para facilitar el avance.

Rotación de mapas

  • Breeze y Bind han desaparecido de la rotación de mapas de los modos competitivo y normal, pero siguen disponibles en el resto de modos.

Velo tenebroso (E) de Omen

  • Ahora Velo tenebroso dentro de muros caerá a la altura del suelo cercano.
    • Las pantallas de humo unidireccionales son parte de VALORANT, pero son difíciles de contrarrestar y queremos limitarlas a zonas intencionadas y fáciles de comprender. Estaremos atentos a cómo afecta este cambio al nivel de poder de Omen.

Utilidad de agentes

  • Ahora la mayoría de herramientas de utilidad de agentes (excepto los molotovs, cuya utilidad falta por implementar) provocarán daños a la puerta rompible de Lotus, así como a las placas de las paredes de Ascent y Haven.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

En general, los cambios que se indican a continuación deberían provocar que la obtención y pérdida de puntuación de rango sean más consistentes. Seguiremos monitorizando estos datos para realizar los ajustes necesarios.

  • Recordatorio sobre el reinicio del episodio: ¡Con cada nuevo episodio llega el reinicio de la clasificación! No te sorprendas si tu rango de clasificatoria es inferior al del final del episodio 5. ¡Suerte en tu ascenso!
    • Contexto: Recuerda que reiniciamos la clasificación con cada nuevo episodio. Es una nueva oportunidad para que los jugadores demuestren su destreza en la nueva temporada, así como para reiniciar a los jugadores que ya no están activos.
  • Para todos los jugadores: Tu puntuación en clasificatorias dependerá un poco más de tus victorias y derrotas y un poco menos del diferencial exacto de rondas de cada partida.
    • Contexto: Los jugadores experimentan ganancias y pérdidas de puntos de clasificación demasiado amplias de una partida a otra en función del diferencial de rondas (una victoria puede otorgar 12 puntos, y la siguiente victoria 20 puntos). Hemos realizado este ajuste para reducir esos cambios tan amplios.
    • ¡La victoria es el camino principal para ascender!
  • Para los jugadores cuyos rangos son muy dispares a su MMR: Ahora las ganancias de puntos dependerán más del rendimiento individual de cada jugador que del diferencial de rondas. También deberías ver que tu rango y tu MMR convergen más rápido.
    • Contexto: Hemos recibido comentarios de que los jugadores sentían que no se les recompensaba por una buena partida, o que se les castigaba demasiado por una mala durante su ascenso.
    • Si el rango de un jugador está por debajo de su MMR, se le recompensará más por una buena partida. Si el rango de un jugador está por encima de su MMR, no se le penalizará tanto si pierde una partida en la que ha tenido buen rendimiento.

ACTUALIZACIONES DEL PROGRESO

  • ¡Ya están aquí las variantes favoritas!
    • Hemos escuchado los comentarios de la comunidad y ahora se pueden seleccionar las variantes favoritas de tus diseños de armas (junto con algunos ajustes a la interfaz para ayudar con este cambio). Ahora, cuando marcas una variante específica como favorita, solo tus variantes favoritas podrán ser seleccionadas durante una partida en la que hayas seleccionado Favorita aleatoria para ese tipo de arma.
    • Durante el lanzamiento, tus diseños de armas favoritos tendrán todas las variantes desbloqueadas marcadas como favoritas para mantener la coherencia con el comportamiento actual.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Contenido cosmético

  • La munición de Odin ya no aparecerá visualmente en posición vertical al intercambiar amuletos de armas en el visor de modelos.

Mapas

  • Ascent
    • Se ha corregido un error que provocaba que la puerta de Mercado se rompiera al usar una habilidad sobre la pared de al lado.

Agentes

  • Se ha corregido un error que permitía colocar Cable trampa (C) de Cypher a través de Orbe barrera (C) de Sage.
  • Se han arreglado objetos como trampas que no se dañaban si se colocaban sobre zonas de molotov que ya estaban activas.
  • Se ha corregido un error que permitía ver los Buscadores (X) de Skye en el minimapa mientras seguían siendo invisibles si tenías línea de visión con su ubicación oculta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la supresión no interrumpiese correctamente el control de Acechador (C) de Fade.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Viper pudiera desactivar su definitiva, Pozo de la víbora de Viper (X), mientras estaba bajo los efectos de supresión.
  • Se han corregido varias interacciones de daño:
    • Ahora Bloqueo (X) de Killjoy recibe correctamente daño de todas las habilidades.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Precursor (Q) de Skye infligiera daño a Precursor (Q) de Skye y Dron de reconocimiento (C) de Sova enemigos.
    • Se ha corregido un error que impedía que Furia del cazador (X) de Sova y Réplica (C) de Breach infligieran daño a Fardo explosivo (Q) de Raze.
    • Se ha corregido un error que impedía que Llamarada (C) de Phoenix infligiera daño a Cala (Q) de Harbor, Fardo explosivo (Q) de Raze, Mirada lasciva (C) de Reyna, Proyectil de reconocimiento (E) de Sova y Punto/CERO (E) de KAY/O.
    • Se ha corregido un error que impedía que Golpe orbital (X) de Brimstone infligiera daño a Cala (Q) de Harbor.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Réplica (C) de Breach, Cierratelones (X) y Balas de pintura (E) de Raze infligieran daño a Nanoenjambre (C) de una Killjoy aliada.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Furia del cazador (X) de Sova infligiera daño a Tormento (E) de una Fade aliada.
    • Se ha corregido un error que impedía que Nanoenjambre (C) de Killjoy, Combustión (C) y Llamarada (C) de Phoenix infligieran daño a Rendez-vous (E) y Marca registrada (C) de Chamber.