Notas de la versión 7.05 de VALORANT

Volveos astrales en la versión 7.05.

Hola, gente. Soy Jo-Ellen.

Ha pasado una semana; ¿estáis listos para la llegada de Sunset al competitivo?

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

ASTRA

Entrar y salir de la Forma astral es una tarea mecánicamente compleja que deja a Astra en un estado de vulnerabilidad frente a los atacantes, puesto que le impide obtener información de su entorno. El cambio que hemos hecho a su Forma astral (X) le proporciona a Astra algo de control e información, por lo que podrá reaccionar a las pisadas y a la utilidad enemiga que antes no se percibían en Forma astral.

  • Forma astral (X)
    • Ahora Astra podrá oír todo lo que sucede alrededor de su cuerpo físico durante Forma astral.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

SUNSET

  • Sunset se incluirá en la rotación de mapas del modo Competitivo.
  • La rotación de mapas de dicho modo incluye: Sunset, Breeze, Ascent, Haven, Bind, Split y Lotus.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Hemos corregido un error que provocaba que el volumen de los efectos de sonido volviera a su nivel por defecto (100 %) al minimizar el juego con Alt + Tab.

Agentes

  • Hemos corregido un error que provocaba que existiera una pequeña zona sin sonido en Separación cósmica (X) de Astra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sensor sónico (Q) de Deadlock se activase cuando Wingman (Q) de Gekko caminaba cerca.
  • Hemos corregido un error que provocaba que otros agentes no estuvieran animados al atravesar la habilidad Velo tenebroso (E) de Omen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cable trampa (C) de Cypher no se activase a veces al colocarse en escaleras.

Comportamiento de los jugadores

  • Hemos corregido un problema que provocaba que los jugadores con una restricción de chat en tiempo real también se desconectasen del chat de texto en vez de quedar solo silenciados.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que faltase el mensaje de advertencia cuando se producía un conflicto con los atajos de teclado para el chat de voz de grupo y el de equipo.
  • Hemos corregido un problema que surgía al cambiar entre las colas no competitiva y competitiva que provocaba que la restricción de tiempo de la cola normal sustituyera a la de la cola competitiva.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que crear un perfil de agente restableciera el atajo de teclado de Pulsar para hablar.