Notas de la versión 7.08 de VALORANT
Donde hay humo, hay un... ¿Brimstone?
¡Hola! Soy Jo-Ellen.
Os traemos unas cuantas actualizaciones para los efectos visuales de los humos y los sonidos al equipar habilidades. Además, vamos a modificar un poco el aspecto de la colección de tarjetas de jugador y bordes de nivel. Más abajo os explicamos todo eso y más.
Estamos encantamos de recibir vuestros comentarios, así que ya sabéis. ¡Gracias!
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Hemos ajustado ligeramente las filas de agentes que aparecen para seleccionar en la parte inferior de la pantalla con el fin de hacer hueco para futuros agentes.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Actualización visual del humo
- Algunos humos pueden modificar el espacio de juego durante mucho tiempo, y creemos que es importante que podáis tomar las decisiones correctas en el momento. Hemos añadido señales visuales y de sonido al final de los humos más largos para que os podáis preparar para cuando desaparezcan.
- Los humos reproducen una pista visual y de sonido 1,5 s antes de desaparecer. Esto afecta a los humos de los siguientes agentes:
- Astra
- Brimstone
- Omen
- Los humos reproducen una pista visual y de sonido 1,5 s antes de desaparecer. Esto afecta a los humos de los siguientes agentes:
- Los aliados ya no oyen los sonidos que se reproducen al equipar una habilidad.
- Antes, el sonido que se reproducía al equipar las habilidades de ciertos agentes lo podían oír los aliados que estaban muy cerca. Esto funcionaba de forma incoherente si lo comparamos con la equipación de armas (que es silenciosa para los aliados) y resultaba confuso no saber si los enemigos también escuchaban estos sonidos. Esperamos que este cambio traiga cierta coherencia a las normas en torno a los sonidos producidos al equipar armas y habilidades, y que sea más fácil comprender qué pueden oír los enemigos.
- Algunos humos pueden modificar el espacio de juego durante mucho tiempo, y creemos que es importante que podáis tomar las decisiones correctas en el momento. Hemos añadido señales visuales y de sonido al final de los humos más largos para que os podáis preparar para cuando desaparezcan.
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
Cambios a la cola de las eliminatorias de Premier
- La cola de las eliminatorias ahora dura 15 minutos en vez de 1 hora. Si no entráis en la cola y permanecéis en ella durante estos 15 minutos, vuestro equipo no podrá jugar el torneo.
- Al final del periodo de espera, todos los equipos que sigan en cola serán emparejados a la vez en cuadros distribuidos uniformemente según su puntuación Premier.
- Este cambio garantiza que tener mejor historial en la temporada regular os supondrá acabar en un puesto más alto en el torneo.
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA
- ¡Vamos a actualizar la interfaz de la colección de tarjetas de jugador y bordes de nivel! Ahora podréis buscar, navegar y equipar los bordes de nivel y las tarjetas mediante la interfaz de cuadrícula.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Agentes
- Deadlock
- Aniquilación (X) ya no puede abrir las puertas automáticas de Bind desde el exterior de las salas del teleportador.
- Aniquilación (X) ya no puede abrir desde abajo la trampilla de Mid Conducto de Breeze.
- Neon
- Vía rápida (C) ahora se extiende por completo de forma más fiable a través de A Puerta de Fracture cuando se lanza desde el exterior. Se comporta del mismo modo que cuando se usa desde dentro de A Hall.
General
- Hemos corregido un error que provocaba que la música se detuviera al cargar un mapa o el campo de tiro.
- Hemos corregido un error que impedía que los bots del campo de tiro recalcularan la posición de su cuadro de impacto al reaparecer.
Comportamiento de los jugadores
- Hemos corregido un error que impedía recibir las penalizaciones de puntuación de rango correctas por comportamiento disruptivo.
Armas
- Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de asesinato se reprodujera con un volumen demasiado bajo.