Notas de la versión 9.04 de VALORANT
¡Buenas! Al habla Ash de nuevo, y os traigo las notas de la versión 9.04. ¡Gracias por la cálida bienvenida!
Vamos a añadir una nueva agente a la plantilla: Vyse. Se trata de una centinela con un kit único que os hará pensároslo dos veces antes de pisar una zona de Spike. Os recomiendo visitar el campo de tiro para practicar con la pistola, ¡pues la tendréis que usar mucho más al enfrentaros a ella!
Además, Split llega a las colas del Modo rápido y del No competitivo en consolas, y hemos solucionado unos cuantos errores. Contadnos qué os parecen estas actualizaciones, ¡y nos vemos en el campo de batalla!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
El comando para disponer de habilidades ilimitadas ahora añadirá un 100 % de combustible y eliminará el consumo del mismo de las siguientes habilidades: Cambio de marcha de Neon, Reforestación de Skye, y Pantalla tóxica y Nube venenosa de Viper.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
¡Vyse pasa a estar disponible!
Llevaremos a cabo el lanzamiento de Vyse de forma escalonada en las diferentes regiones, empezando el 28/08 a las 22:00 (hora peninsular).
Habilidades:
Rosal: EQUIPA un rosal. Apunta a una superficie y DISPARA para colocar un rosal invisible o ALTERNA EL MODO DE DISPARO para colocarlo atravesado. VUELVE A LANZARLO para cegar a todos los jugadores que estén mirando en su dirección. El rosal se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.
Cizallas: EQUIPA filamentos de metal líquido. DISPARA para colocar un muro trampa oculto. Cuando un enemigo lo atraviese, un muro indestructible surgirá del suelo a su paso. El muro dura un breve periodo de tiempo antes de disiparse.
Zarzal lacerante: EQUIPA un amasijo de metal líquido. DISPARA para lanzarlo. Al aterrizar, el amasijo se vuelve invisible. Al ACTIVARSE, se extiende para formar un zarzal lacerante que ralentiza y daña a todos los jugadores que lo atraviesen.
Jardín de acero: EQUIPA una zarza de metal líquido. DISPARA para lanzar el metal que surge de tu interior como un torrente de espinas, INUTILIZANDO las armas principales de los enemigos tras un breve tiempo de carga.
Echad un vistazo a continuación para ver a nuestra nueva centinela desarmando a sus enemigos.
ACTUALIZACIONES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES
Implementaremos un sistema manual de evaluación conductual para aquellos jugadores con tendencia a usar los canales de comunicación de forma inapropiada, a fin de ofrecer una mejor experiencia de comunicación en VALORANT.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Agentes
Skye
Buscadores
Hemos corregido un error que provocaba que los Buscadores no consumiesen puntos de definitiva en determinadas circunstancias.
Neon
Cambio de marcha
Hemos corregido un error que provocaba que Neon pudiese deslizarse hacia la barrera que hay al principio de cada ronda y, después, recibiese una carga gratis.
NOTA: Este problema lo solucionamos con la versión 9.02, pero se nos olvidó avisaros. ¡Gracias al usuario de Reddit BhatsterYT!
KAY/0
Unidad/FLASH
Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese una segunda explosión de Unidad/FLASH al lanzarla tras un muro.
Sistemas de la experiencia de juego
Informe de combate
Hemos corregido un error que provocaba que no apareciese el icono de la Spike en el informe de combate al morir por culpa de la explosión.
Hemos corregido un error del minimapa que provocaba que ciertas áreas no quedasen ocultas por las habilidades que limitan la visión si el jugador abandonaba el área en la que se vio afectado por ellas (utilizando los teleportadores de Bind, por ejemplo).
Hemos corregido un error que provocaba que apareciese el icono de un cuadrado blanco sobre los jugadores desconectados en la tabla de puntuaciones.
Mapas
Abyss
Hemos pulido varias áreas cercanas a Mid y Site A para evitar que las habilidades de los agentes atraviesen muros.
Hemos actualizado las barreras de prerronda cerca de los bordes del mapa para que sean más visibles.
Hemos actualizado una zona cercana a Main B para evitar que los agentes campeen fuera de los límites del mapa.
Icebox
Hemos corregido un hueco en la geometría en Main A.
Lotus
Hemos corregido un error visual que provocaba que los agentes flotasen cerca de la cuerda al usar la tirolina para ascender.
Tutorial para jugadores nuevos
Hemos ajustado y pulido la iluminación del nivel en Haven para nuevos jugadores.
ERRORES CONOCIDOS
Agentes
Sova
Furia del cazador de Sova no siempre aplica la ceguera mínima a los rivales al infligirles daño. Solucionaremos este problema en la versión 9.05.
PC
ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
Hemos ajustado las reglas de los tiempos muertos en Premier y en las partidas personalizadas del modo de torneo.
Ahora, los equipos dispondrán de dos tiempos muertos que podrán iniciar en cualquier momento.
Antes, los equipos disponían de un tiempo muerto en cada mitad.
Si la partida se extiende hasta la prórroga, cada equipo contará con un tiempo muerto adicional.
Informe de combate
Ahora, presionar M3 abrirá el panel con detalles adicionales del informe de combate (antes, se hacía con tabulador + M3).
CORRECCIÓN DE ERRORES
Premier
Hemos corregido un error que provocaba que a veces el calendario se desplazase de forma inconsistente al cerrar o expandir las semanas.
CONSOLA
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Sova
Furia del cazador
Ahora, los picos de la velocidad de rotación tras disparar cada flecha de Furia del cazador son menores.
Astra
Separación cósmica
Ahora, el posicionamiento del muro de Separación cósmica prioriza las indicaciones del jugador, lo que os permitirá controlar mejor dónde colocar la habilidad.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
¡NUEVO MAPA! Split llega al No competitivo y al Modo rápido.
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
Hemos añadido el menú desplegable de la temporada a las páginas de rango del acto y del marcador para que podáis consultar vuestro historial de rango en actos anteriores.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Hemos corregido un error que provocaba que fuese imposible cambiar al arma principal o secundaria con la configuración de controles tradicional.
Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de la barra de habilidades se desalineasen al desvincularlas.
Hemos corregido un error que provocaba que apareciesen textos incorrectos durante las votaciones de rendición.
Hemos corregido un error que provocaba que las indicaciones de la cruceta y los sticks pudiesen alterar los ajustes activables.
Competitivo
Hemos corregido un error que provocaba que a veces no apareciesen las actualizaciones clasificatorias en el historial de partidas.
Hemos corregido un error que provocaba que, al ver a los jugadores de la clasificación, desapareciese una tarjeta de jugador.
Hemos corregido un error que provocaba que fuese imposible acceder a los elementos secundarios situados en la página de la clasificación tras abandonar una partida.
Hemos corregido un error que provocaba que los espectadores viesen vacía la pantalla del resumen tras terminar una partida personalizada.
Hemos corregido un error que provocaba que, al ver el historial de un amigo, la última partida fuese incorrecta.
Sistemas de la experiencia de juego
Informe de combate
Hemos corregido un error que provocaba que los informes de combate parpadeasen tras reaparecer en Combate a muerte por equipos.
Hemos corregido un error que provocaba que los informes de combate se solapasen con la ceremonia de victoria o derrota si el jugador estaba muerto cuando acababa la ronda.
Hemos corregido un error que provocaba que los informes de combate no apareciesen tras cerrar el juego a la fuerza y reconectarse a la partida.
ERRORES CONOCIDOS
Vyse
Las habilidades de Vyse que infligen daño no aparecen correctamente en el informe de combate.
Sistemas de la experiencia de juego
Votación de rendición
Es posible cerrar la ventana emergente de la votación de rendición pulsando Círculo / B. Esto provocará que no podáis participar en la votación y, cuando se acabe el tiempo, se os asignará "no" como voto de forma predeterminada.
Aparecen iconos de botones en la esquina inferior derecha de la pantalla mientras la ventana emergente de la votación está activa. Dichos iconos pueden bloquear otros elementos de la interfaz hasta que termina la votación.