Notas de la versión 9.08 de VALORANT
¡Os damos la bienvenida al Acto III del Episodio 9! Entremos en materia.
Los cambios a Sunset anunciados previamente ya están disponibles. También podréis jugar en el nuevo mapa de Combate a muerte por equipos, Glitch.
Esta versión también trae consigo otras actualizaciones: un cambio para la rotación de los mapas, Engaño de Yoru ahora interactuará de una forma distinta con determinadas habilidades de los agentes, actualizaciones para las habilidades de Gekko (sus glóbulos, radívoros, coleguitas o como queráis llamarlos) y mucho más.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Gekko
Conforme habéis aprendido a dominar la utilidad de Gekko desde que lo mejoramos con la versión 7.12, nos hemos percatado de que su patrón de juego básico, que consiste en usar y recoger a sus coleguitas, no tiene casi ninguna desventaja. Los cambios que recibirán sus glóbulos obligarán a Gekko a recogerlos más rápido y, además, permitirán a sus oponentes contraatacar con más facilidad para castigarlo si se vuelve demasiado temerario.
Tanto Dizzy como Wingman recibirán mejoras de claridad, a fin de evitar casos en los que se oye o se ve que aplican una debilitación a un enemigo, cuando resulta que el enemigo en cuestión no se ha visto afectado por ellos. Estos cambios tienen por objetivo evitar un comportamiento incoherente, no aumentar el poder de Gekko.
En lo referido a las posibilidades de contraataque disparando a Dizzy, se encuentra en buen estado, pero creemos que es capaz de proteger zonas y ángulos durante demasiado tiempo. Además, teniendo en cuenta la capacidad de Gekko para colocar o desactivar la Spike con Wingman, Thrash está disponible con demasiada frecuencia.
Esperamos que estas actualizaciones no afecten demasiado al puesto de Gekko en el ecosistema, sino conseguir que se encuentre en un mejor estado a largo plazo.
Glóbulos
Se reduce su duración en el mundo de 20 s >>> 15 s.
El tiempo en recogerlos aumenta de 1 s >>> 1,5 s.
Dizzy
El tiempo activo tras lanzarlo y formarse se reduce de 1,5 s >>> 1 s.
Hemos actualizado el algoritmo de apuntado de Dizzy para que sea más fiable.
Ahora, el destello de Dizzy también oculta el minimapa de los jugadores afectados.
Wingman
El ángulo del cono aturdidor aumenta de 45 grados >>> 65 grados.
Cuando Wingman se convierte en un glóbulo tras colocar la Spike, se reproducirán efectos visuales únicos.
Thrash
Los puntos de definitiva aumentan de 7 >>> 8.
Yoru
Los efectos de múltiples habilidades no se aplicaban al clon generado por Engaño de Yoru, lo que provocaba que resultase demasiado sencillo diferenciarlo del Yoru real. Estamos repasando todas las habilidades del título para asegurarnos de que interactúen correctamente con Engaño de Yoru.
Ahora, las habilidades que ciegan, como Dizzy de Gekko y Rosa metálica de Vyse, aplicarán el efecto de la ceguera al clon generado por Engaño de Yoru como si se tratase de un agente real.
Se reproducirán las frases que Vyse dice al cegar a alguien cuando ciegue al clon de Engaño de Yoru.
Hurto neuronal de Cypher mostrará al clon creado por Engaño de Yoru.
Ahora, Tejemaneje de Clove aplicará el efecto de su ralentización al clon de Engaño de Yoru.
Skye y Jett
Viento de cola de Jett y Precursor de Skye ya no se detendrán en la ventana de Ascent. En lugar de eso, la atravesarán y seguirán moviéndose por el otro lado.
ACTUALIZACIONES COSMÉTICAS
Hemos actualizado las retículas de múltiples miras para pulirlas y que resulten menos molestas. Aquí tenéis una lista de los diseños actualizados: Operator Araxys, Operator Valiant Hero, Operator Reaver y Marshal Gothic. ¡Derke, gracias por avisarnos!
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Presentamos Glitch, el nuevo mapa de Combate a muerte por equipos de VALORANT
Un mapa 5v5 que os sumergirá en una arena con dos temáticas. Este es el quinto mapa de CME y está ambientado en una simulación fallida de Maxbot.
Es posible jugar en Glitch seleccionando el modo de juego Combate a muerte por equipos.
Rotación de mapas
Pearl y Split regresan a la cola competitiva.
Icebox y Lotus salen de la cola competitiva.
Sunset
Vamos a actualizar las opciones defensivas y la experiencia tras colocar la Spike de Site B de Sunset, además de ofrecer más formas de jugar en dicha zona. La caja de Main B ejercía muchísima presión tras la colocación de la Spike, por lo que hemos optado por simplificar la cobertura de la zona. Seguirá siendo viable jugar en Main B tras colocar la Spike, pero ahora resultará más sencillo reconquistar la zona. Además, este cambio ha servido para eliminar un hueco donde se solía colocar Cable trampa de Cypher.
Main B
Antes:
Después:
Exterior de Main B
Antes:
Después:
Site B
Antes:
Después:
Parte trasera de Site B
Antes:
Después:
Cafetería B
Antes:
Después:
Mid Patio
Antes:
Después:
CORRECCIÓN DE ERRORES
Mapas
Abyss
Ahora, la Spike aparecerá correctamente en Peligro B si se cae del mapa.
PC
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
¡Os damos la bienvenida al E9A3!
Al final de esta fase, los 16 mejores equipos de Invitación continuarán en dicha división. Los demás equipos de Invitación descenderán al principio de la siguiente fase. Estas reglas están explicadas en la pestaña de la clasificación.
Los equipos que desciendan acabarán en la zona desde la que habían ascendido. En la próxima fase, los propietarios podrán cambiar la zona desde el menú de los ajustes del equipo en cualquier momento, antes de que se empiece a jugar una primera partida.
Si no es posible asignar vuestro equipo a una zona al principio de la próxima fase, el propietario del equipo deberá seleccionar una zona.
Excepto en el caso de Invitación, los equipos de las demás divisiones no descenderán y seguirán pudiendo ascender o clasificarse en las diferentes divisiones con normalidad al principio de la próxima fase.
Actualizaciones a la elegibilidad para Contendiente
Si contáis con cinco jugadores aptos para jugar en Contendiente en el equipo, os clasificaréis de forma garantizada en dicha división.
La elegibilidad para Contendiente de 2024 expirará al final de la fase E9A3.
A fin de poder participar en Contendiente en 2025, tanto los jugadores individuales como el equipo deberán llevar a cabo una acción clasificatoria durante la fase E9A3 o en cualquier momento de 2025.
Estas son las acciones clasificatorias:
Jugar una partida semanal o de playoffs en un equipo que esté en Contendiente o Invitación.
Alcanzar el rango Inmortal 3 o superior en el modo competitivo.
Jugar una partida de playoffs en Élite 5.
La elegibilidad para Contendiente de 2025 expirará al final de la última fase de 2025.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Premier
Hemos corregido un error que provocaba que apareciese un emblema de competidor tras jugar una partida de práctica en un equipo nuevo, a pesar de no haber obtenido ningún punto.