Notas de la versión 9.11 de VALORANT
Actualizaciones para Neon, Vyse y algunos sistemas del juego, como las alertas de comunicación y las mejoras a diseños de armas.
¡Hola a todas esas personitas! Aquí Kenny.
Hoy es el día. Así es: han llegado las debilitaciones para Neon. Además, traemos unas mejoras que deberían sentarle bastante bien a Vyse, una actualización significativa del sistema de alertas en partida, ajustes de calidad para el proceso de mejora de diseños y algún que otro ajuste más.
La versión 9.11 es la última del año. Así que ya sabéis: meteos en partida y poneos a practicar de cara al nuevo año y el reinicio de la clasificación.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Neon
- Vamos a reducir el poder de Sobrecarga y Cambio de marcha de Neon. Estos cambios persiguen el fin de obligar a Neon a tomar decisiones de forma activa, pues sus habilidades son de carácter bastante reactivo y suelen tener alto impacto. Opinamos que deberían tener que usarse de forma más estratégica.
- Cambio de marcha
- Creemos que el deslizamiento de Neon supone una herramienta de combate agresiva tal y como nos gustaría, pero decidir cuándo lanzarlo debería ser más relevante de lo que lo es ahora mismo, y debería implicar un coste mayor.
- Por otro lado, queremos reforzar este aspecto del kit de Neon para que favorezca acercarse a sus rivales a toda velocidad, en lugar de despacharlos desde la distancia.
- Deslizamientos: 2 >>> 1.
- Precisión durante el deslizamiento
- Precisión total >>> Precisión al caminar agachada
- Creemos que el deslizamiento de Neon supone una herramienta de combate agresiva tal y como nos gustaría, pero decidir cuándo lanzarlo debería ser más relevante de lo que lo es ahora mismo, y debería implicar un coste mayor.
- Sobrecarga
- Queremos que haya más formas de contrarrestar Sobrecarga, y que así los oponentes tengan una oportunidad de detener a Neon o de escabullirse. La media de repercusión de su definitiva por ronda también justifica un coste de 8 puntos.
- Duración de la definitiva: 20 s >>> 10 s.
- Puntos de definitiva: 7 >>> 8.
- Queremos que haya más formas de contrarrestar Sobrecarga, y que así los oponentes tengan una oportunidad de detener a Neon o de escabullirse. La media de repercusión de su definitiva por ronda también justifica un coste de 8 puntos.
- Vyse
- Zarzal lacerante
- Queremos potenciar la capacidad de Zarzal lacerante para defender ubicaciones y resolver algunas situaciones de juego inciertas, ya que los Zarzales lacerantes que terminan sobre objetos elevados pueden afectar a oponentes con poca información visual.
- Daño por pulso al atravesar Zarzal lacerante: 6 >>> 10.
- Altura de aparición al colocarlo en vertical: 450 >>> 300.
- Esto quiere decir que Zarzal lacerante ya no afectará a los jugadores que estén debajo cuando se coloque sobre objetos del mapa o geometría de nivel.
- Ahora ralentiza los deslizamientos del enemigo (de forma similar al Orbe de ralentización de Sage) y conmociona.
- Rosa metálica
- Traemos varias mejoras de calidad menores para Rosa metálica que deberían facilitar pasar a la ofensiva después de su colocación inicial.
- Velocidad de equipamiento tras el lanzamiento
- Normal >>> Rápida.
- Zarzal lacerante
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Ahora tardaréis 5 segundos en mejorar vuestros diseños de arma en lugar de 5 horas (xd).
- Se ha añadido la posibilidad de desbloquear varios niveles en una única transacción.
- Las variantes habrá que desbloquearlas por separado.
ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Sistema de alertas
- El sistema de alertas en partida se creó con el objetivo de permitir a los jugadores comunicarse entre ellos sin tener que usar el micrófono. A lo largo de los años, se han ido dando usos a este sistema de alertas que otorgan a los jugadores ventajas instantáneas durante el combate que van más allá del uso previsto para este sistema.
- Con eso en mente, vamos a llevar a cabo dos cambios en el sistema de alertas:
- Las alertas en pantalla ya no podrán atravesar los humos y, en su lugar, terminarán en el humo.
- Las alertas lanzadas sobre el mapa ya no aparecerán en el mundo y solo se mostrarán en el minimapa.
- Para ayudaros a diferenciar entre estos comportamientos de alertas en partida, vamos a incorporar nuevos efectos visuales de alertas y un nuevo sonido para las alertas lanzadas sobre el mapa.
- También añadiremos un truco para permitir que las alertas del mapa se muestren en el mundo en las partidas personalizadas. Esto ayudará a practicar ángulos y en el laboratorio, pero llegará en una versión futura.
Antes de la actualización de las alertas
Después de la actualización de las alertas
ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Combate a muerte por equipos
- El escudo regenerador se ha añadido a la fase 1 de Combate a muerte por equipos. Si usáis la Classic en esta fase, tendréis el escudo regenerador en lugar de armadura ligera.
- Classic en la fase 1
- Armadura ligera >>> escudo regenerador.
- Classic en la fase 1
- El escudo regenerador se ha añadido a la fase 1 de Combate a muerte por equipos. Si usáis la Classic en esta fase, tendréis el escudo regenerador en lugar de armadura ligera.
ACTUALIZACIONES SOCIALES
SOLO PARA PC
- Se ha actualizado el color de los mensajes del chat de grupo para que se distingan de los del equipo.
- Se ha actualizado la apariencia de los estandartes de equipo en el panel social.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Progreso
- TODAS LAS PLATAFORMAS
- Hemos corregido un error que provocaba que se tuvieran que jugar 100 partidas para completar la misión semanal de "Juega una partida".
- TODAS LAS PLATAFORMAS