Notas de la 9.01 de VALORANT

Jugadores y jugadoras de consola, es hora de poner a prueba vuestras estrategias en Lotus.

Holi, ¿qué pasa? Aquí Jo-Ellen.

Esta versión trae consigo montones de actualizaciones para consolas, entre las que se encuentran cambios a Neon, Raze e Iso. Además, Lotus al fin se incorpora al panorama en consolas. Descubridlo todo al respecto a continuación.

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • Hemos actualizado las animaciones del Outlaw y sus diseños para que resulte más evidente cuándo está lista el arma para disparar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Hemos corregido un error que provocaba que Neon pudiese guardar su deslizamiento más rápido de lo intencionado introduciendo manualmente la acción de equipar.

Sistemas de la experiencia de juego

  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores inactivos pudiesen iniciar votaciones de rendición.

  • Hemos corregido un error que provocaba que, al salir de la Cámara espía de Cypher, los espectadores experimentasen un breve temblor.

  • Hemos corregido un error que provocaba que las decisiones tácticas apareciesen en el chat pese a haber desactivado esa opción en los ajustes.

  • Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de balas apareciesen al disparar armas recogidas del suelo, pese a haberlos desactivado en los ajustes.

  • Hemos corregido un error que provocaba que las resurrecciones de Sage y Clove no fuesen visibles para los espectadores.

  • Hemos corregido un problema que empeoraba el rendimiento al reaparecer de forma automática tras la explosión de la Spike en las partidas personalizadas.

Mapas

  • Abyss

    • Hemos pulido muchas ubicaciones donde se coloca la Cámara espía de Cypher para evitar errores visuales o la posibilidad de colocarla en sitios donde no debería poderse.

    • Hemos mejorado la ruta de Wingman para colocar la Spike en A Site.

    • Hemos pulido la colisión de habilidades y jugadores en diversos puntos del mapa.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el minimapa pudiese aparecer boca abajo al activar determinados ajustes.

    • Hemos corregido un error visual que se producía al caer del mapa en A Site.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Pozo de la víbora de Viper pudiese extenderse más de lo intencionado en A Site.

ERRORES CONOCIDOS

Social

  • Cuando se produzca algún cambio en vuestro grupo, es posible que veáis "<MISSING STRING ENTRY TABLE>" en el registro del chat.

PC

CARACTERÍSTICAS DE ESPORTS

  • ¡La beta de la quiniela llega para el VALORANT Champions 2024!

    • A partir del 26 de julio, será posible acceder a la fase de grupos del Champions Seoul desde el cliente y la página web. Podréis:

      • Predecir los equipos que avanzarán para conseguir puntos; y recibiréis puntos adicionales si acertáis su puesto exacto.

      • Conseguir recompensas por jugar; y los mejores recibirán recompensas más exclusivas.

      • Ver qué tal os ha ido en comparación con los profesionales y creadores de contenido.

    • Por último, preparaos para los playoffs en la próxima versión, donde encontraréis el cuadro de eliminación doble al completo.

  • ¡Publicaremos más información sobre cómo participar a lo largo del mes!

CORRECCIÓN DE ERRORES

Sistemas de la experiencia de juego

  • Hemos corregido un error que provocaba que la interfaz de la rueda de alertas se quedase atascada al vincularla a la tecla "Z".

Premier

¡Buenas, jugadores de Premier de la zona IBIT!

Ha habido un problema con el matchmaking que impedía jugar partidas en las dos primeras semanas de la fase del Acto I del Episodio 9. Las divisiones Contendiente e Invitación no se han visto afectadas y los equipos han podido jugar sus partidas con normalidad.

  • Hemos corregido el problema, y ahora los equipos deberían poder jugar partidas de la semana 3 en adelante.

  • Todos los equipos que jueguen una partida de la semana 6 o antes en la zona IBIT se clasificará automáticamente para los playoffs.

  • Los equipos que ya hayan jugado una partida en otra zona de EU podrán clasificarse para la fase eliminatoria en IBIT, pero deberán crear un nuevo plantel en dicha zona y jugar una partida.

  • Los equipos recibirán 600 puntos antes del comienzo de las partidas de la semana 7 para su clasificación en los playoffs.

    • Por ejemplo, si vuestro equipo tiene 25 puntos al final de la semana 6, entonces contará con un total de 625 puntos antes de jugar las partidas de la siguiente semana.

CONSOLA

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Ahora es posible cambiar sin limitaciones la asignación de atajos para los botones de habilidad que no sean la definitiva.

  • Hemos añadido nuevos ajustes que permiten invertir el control del cursor en el mapa.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Neon

  • Deslizamiento

    • La velocidad al volver a equipar pasa de "rápida" a "instantánea"..

Raze

  • Segundo Fardo explosivo

    • Se ha reducido la fuerza horizontal del segundo Fardo explosivo.

Iso

  • Disparo doble - Duración: 20 s >>> 12 s.

  • Se ha eliminado el reinicio con asesinatos.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Lotus pasa a estar disponible en la Cola competitiva, en No competitivo, en el Modo rápido y en Combate a muerte.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

Combate a muerte

  • Estamos experimentando un problema que afecta a Combate a muerte, por lo que no estará disponible en consolas hasta que lo solucionemos.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Hemos actualizado el indicador de notificaciones de la tarjeta social para que resulte más sencillo ver cuándo hay pendiente una invitación a grupo, aunque el panel social esté cerrado.

  • Hemos añadido indicadores de voz a la pestaña del grupo del panel social, para que veáis quién está hablando.

  • Hemos añadido un botón que os permitirá abandonar el grupo y pasar a la sección Mi grupo de la pestaña del grupo, en el panel social.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Corrección de errores del cambio de armas con la configuración de controles Tradicional

    • Hemos corregido un error que provocaba que dejar de equipar habilidades no respetase "Equipación automática primero (ajuste más fuerte/último)".

    • Hemos corregido un error que provocaba que no fuese posible desactivar la Spike al no tener arma principal y usar la configuración de controles Tradicional.

    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, no se resaltasen los botones sobre los que os desplazabais en los menús principales.

    • Hemos corregido un error que os impedía abandonar el campo de tiro.

Agentes

  • Sova

    • Proyectil de reconocimiento

      • Hemos corregido un error que provocaba que Proyectil de reconocimiento no activase correctamente la asistencia para apuntar a los objetivos revelados.

  • Fade

    • Tormento

      • Hemos corregido un error que provocaba que Tormento no activase correctamente la asistencia para apuntar a los objetivos revelados.

  • Hemos corregido un error que provocaba que se aplicase la asistencia de puntería por error al equipar determinadas habilidades:

    • Fade - Ocaso
    • Chamber – Rendez-vous
    • Harbor – Cascada
    • Harbor – Cala
    • Viper – Nube venenosa
    • Viper – Pantalla tóxica
    • Viper – Pozo de la víbora
    • Yoru – Engaño
    • Yoru – Viaje interdimensional

    Sistemas de la experiencia de juego

    • Hemos corregido un error que permitía estar en modo concentración mientras inspeccionabais vuestra arma.

    Sistemas competitivos

    • Hemos corregido un error que provocaba que las pantallas del final de las partidas desapareciesen y fuese imposible acceder a ellas al ver el historial de partidas.

    Social

    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, no se actualizase vuestra presencia tras una partida.

    ERRORES CONOCIDOS

    General

    • Al navegar a través de los menús de rendición, es posible que se os bloqueen los controles durante toda una ronda. Por ello, hemos decidido desactivar los menús que sirven para rendirse y rehacer partidas hasta que solucionemos el problema. Los empates seguirán estando disponibles.