Notas de la versión 0.47+ de VALORANT

Estas pequeñas notas de la versión unen la versión alfa y la beta cerrada.

Mira nada más. Notas de la versión en una beta cerrada. ¿Quién lo hubiera imaginado? Esta ligera y genial versión aborda a la gigante Raze, a las cámaras que, de alguna manera, aprendieron a disparar y algunas actualizaciones de mapas.

Raze es letal, de eso no hay duda, y predecimos que los jugadores jugarán mejor contra ella con el tiempo. A pesar de esto, hicimos algunos cambios menores que deberían poner la presión ofensiva de Raze más o menos a la misma altura que la de otros agentes. También mejoramos los ataques melee para darles a los jugadores en las primeras rondas una mejor manera de contrarrestar el Orbe de Barrera de Sage sin que dejen de ser un riesgo calculado. No te preocupes si juegas con Sage, porque su Orbe Ralentizador ahora también ralentiza a esos jugadores saltarines.

También enviamos todas las "cámaras-pistola" de vuelta al agente 007 y a los demás espías de películas, seguro ellos les darán un mejor uso.

Esto es lo que los desarrolladores de VALORANT tienen para ustedes en las notas de la versión 0.47+ (el número viene de nuestra alfa).


Jugabilidad y equilibrio

Daño de ataques melee

  • Los ataques melee ahora infligen el doble de daño por golpe a los elementos destructibles, incluidos:
    • La barrera de Sage
    • Las puertas dobles de metal de Haven
  • ¿Por qué?
    • No había suficientes opciones durante las rondas con niveles bajos de economía, como en la primera ronda y justo después de cambiar de lado, para combatir el Orbe de Barrera de Sage. Nuestra intención es añadir un método con mayor riesgo y mayores recompensas para que los jugadores interactúen con su barrera y que aun así puedan derribarla sin importar su equipamiento.

Raze

  • Redujimos las Carcasas de Pintura de 2 a 1.
  • Carcasas de Pintura ahora tiene un restablecimiento de asesinatos y requiere que los jugadores obtengan 2 asesinatos para restablecer su enfriamiento.
  • Sintonizamos y ajustamos el audio de Carcasas de Pintura, Paquete Explosivo y Tumbadivas para que sean más fáciles de escuchar en momentos llenos de acción.
  • Arreglamos un caso extremo en el que el racimo secundario de Carcasas de Pintura explotaba más rápido de lo deseado. Ahora tiene una duración mínima antes de explotar.
  • ¿Por qué el cambio?
    • El objetivo de Raze es ser una duelista letal que castiga a los enemigos que se encuentren en posiciones predecibles, pero sentimos que las granadas de racimos y su cantidad creaban escenarios muy opresivos. Además, los jugadores deben recibir la información adecuada de jugabilidad, y las señales de audio de todas las habilidades de Raze no concordaban con su nivel de amenaza, así que cambiamos el audio de cada una de ellas. Por ejemplo, cuando Raze equipa Tumbadivas o lo dispara desde una distancia, los jugadores podrán identificar e interpretar claramente esa amenaza.

Sage

  •  Orbe Ralentizador ahora también ralentiza la velocidad en el aire de los jugadores en el área.
  • Los jugadores pueden caminar a través del Orbe Ralentizador sin hacer ruido.
  • ¿Por qué?
    • Los jugadores podían eludir demasiado el Orbe Ralentizador de Sage al brincar por el área. Queremos que la cantidad mínima de ralentización sea un poco más consistente con todo el movimiento en el área al mismo tiempo que saltar o caminar aporte un pequeño beneficio al atravesar el área. Además, sentimos que si añadimos una manera sigilosa pero lenta de moverse a través del área, habrá mayor variedad para contrarrestar esta habilidad y un poco más de incertidumbre para Sage, ya que podría no escuchar a los jugadores que se muevan por el área.


    Actualizaciones de mapas

    • Arreglamos muchas vulnerabilidades en Bind, Haven y Split
    • Split: Movimos el Orbe de B Centro a B Principal.
      • La intención es reducir un poco la presión del centro y alentar a los jugadores a que controlen B Principal.



      Funcionalidad

      • Redujimos el tráfico de salida de la red del cliente para los jugadores que juegan con un nivel alto de cuadros por segundo.
        • Algunos proveedores de Internet y configuraciones de red estaban saturando el tráfico del juego e impactaban la jugabilidad, lo que causaba grandes picos en la latencia de red conforme aumentaban los cuadros por segundo.
        • No impacta la jugabilidad ni la capacidad de respuesta.


        Corrección de errores

        • Corregimos una falla extraña del servidor provocada por paquetes que se corrompían en ocasiones por la red de algunos jugadores.
        • La Cámara Espía de Cypher ya no puede usar armas.
        • Corregimos un error en el que en ocasiones el rango de pisadas audibles no aparecía en el minimapa.