Notas de la versión 1.04 de VALORANT
¿Qué les parecieron estos diseños de Llamantigua? ¡No son pasteles! Espero que hayan visto las ilustraciones de fans de VALORANT.
Ahora, hablemos de esta versión. Hicimos algunos ajustes a cuatro de nuestros agentes. En el caso de Viper, fue una serie de mejoras donde incluimos un aumento por segundo a su decrecimiento contra enemigos. Por otro lado, ahora los jugadores tendrán que esforzarse más si quieren usar las poderosas definitivas de Brimstone y Raze.
Corregimos un error en la Classic que nos dio la oportunidad de modificar el rendimiento del arma. Cuando estén en el menú de compra antes de la ronda, echen un vistazo a las nuevas estadísticas, ¡ahora es más sencillo compararlas!
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
VIPER
Fosa Vipérea
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Ya que Viper podía salir de su definitiva solo por un corto periodo, creímos que no solo estaba limitada en las partidas en las que entraba, sino que además le daba demasiada información a sus enemigos. Permitirle movilidad fuera del humo de su definitiva con libertad le dará a Viper la oportunidad de generar nuevos e interesantes juegos mentales y —esperamos— ponga más presión a la estrategia del enemigo. Las otras mejoras llevarán la ventaja de Viper a su propio humo y la ayudarán a evitar que la ataquen enemigos que usan la visión del minimapa para fijarla como objetivo.
Decrecimiento
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Que el decrecimiento de Viper se redujera tan rápido en los enemigos limitaba la ventaja que daba y no creaba las situaciones de amenaza que esperábamos. Esperamos que agregar un retraso antes de desvanecerse amplíe la oportunidad para que Viper y su equipo puedan aprovecharlo y estar a la par con las actualizaciones de Fosa Vipérea (arriba), con nuevas formas de aprovechar su definitiva.
Combustible
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La reducción del tiempo activo total de sus habilidades de bloqueo de visión hacía que tener estas herramientas activas fuera muy difícil para Viper. Dado que es difícil usar correctamente el humo de Viper y que aporta tanto a su estilo de juego, queremos dejarla usar ambas al mismo tiempo para crear opciones muy poderosas que favorezcan a su equipo en la toma de sitios.
RAZE
Cambiamos el costo de Tumbadivas de 6 a 7 puntos de definitiva. |
La definitiva de Raze es una de las más impactantes en el juego y su utilidad en cualquier situación es incuestionable. Como resultado, la están usando demasiado. Por ello, elevaremos el costo en 1, lo que reducirá qué tan a menudo los jugadores se enfrentan a Tumbadivas.
BRIMSTONE
Cambiamos el costo de Ataque Orbital de 6 a 7 puntos de definitiva. |
Tal como pasó con Raze, la definitiva de Brimstone tiene demasiado impacto en las partidas y es muy útil en una gran variedad de situaciones. Sentimos que su uso impactaba en el resultado de las rondas con demasiada frecuencia, por lo que decidimos elevar un poco su costo.
Baliza Potenciadora ya no mejora a los enemigos y ya no les muestra su radio de efecto. |
Diseñamos Baliza Potenciadora para que fuera una habilidad circunstancial; sin embargo, creemos que revelar la ubicación de Brimstone y tener el potencial de beneficiar de manera accidental a los enemigos hacían a esta habilidad muchísimo más débil de lo que queríamos.
Definición de los brazos de Brimstone |
Si juegan muchos juegos de disparos en primera persona, notarán que pasan muchísimo tiempo mirando brazos... De hecho, los ven todo el tiempo. Antes del lanzamiento, quisimos aumentar la definición de los brazos de Brimstone para igualar la calidad general del juego. Y lo hicimos bien... ¡miren nada más a esos bebés!
CYPHER
Ahora se puede obtener Ciberjaula durante la fase de compra. |
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Classic
Si bien el clic derecho de la Classic fue lo primero que atendimos, vimos la oportunidad de hacer su comportamiento un poco más consistente. Ajustamos ligeramente la eficacia en el salto con clic derecho, pero (ojalá) no le hayamos quitado su viabilidad en combates de corto alcance.
- Corregimos un error en el que la imprecisión al correr del disparo del clic derecho era mucho mayor a lo esperado.
- Correr agregaba una penalización de 1.5, pues reflejaba nuestra curva de errores generalizados al correr con pistolas.
- Corregimos un error en el que saltar no tenía penalización de poca precisión.
- Cambiamos la propagación al correr de 3.4 >>> 2.1.
- Es más una corrección de error que una debilitación.
- Cambiamos la propagación al saltar de 1.9 >>> 2.3.
- Cambiamos la propagación al caminar de 1.9 >>> 1.95.
- Agregamos un 10% adicional de precisión al agacharse o al estar inmóvil.
- Queremos que se sienta consistente y que la acción de agacharse otorgue un beneficio de precisión.
HUD & UI
Reemplazamos la caja de texto de estadísticas de armas anterior en la tienda de la prerronda con una representación gráfica de las estadísticas que facilita la comparación.
FUNCIONALIDAD
- Los campos de visión del minimapa del espectador ahora tienen el color del equipo respectivo.
- Reemplazamos la voz de Reyna para los idiomas italiano y español mexicano.
- Desafortunadamente, debido al COVID-19, los talentos de doblaje que seleccionamos para el personaje no pudieron asistir a las sesiones de grabación por las restricciones regionales. ¡Ahora ya puedes escuchar las voces seleccionadas para Reyna en los idiomas italiano y español mexicano!
Diseños de Llamantigua
- Ajustamos el volumen de la animación al equipar la Operator Llamantigua.
- Corregimos un error que hacía que el volumen se acumulara si se equipaba la Operator demasiadas veces.
- El sonido de los pasos del enemigo ahora se prioriza de forma adecuada.
- Esto significa que los pasos del enemigo siempre reducirán el volumen de los efectos de sonido del diseño que no son vitales para la jugabilidad (como el ardor de las llamas, el rugido de dragón, etc.).
- La animación de inspección de Melee Llamantigua ahora tiene efectos de sonido para los niveles 1 y 2.
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
- Unificamos la adquisición de armas y la fijación de objetivos de la definitiva de Sage con las particularidades del personaje aliado, lo que ahorra el rendimiento de VRAM y GPU.
- Corregimos algunos errores menores de desempeño del renderizado.
- Los videos de actualización a los diseños de armas ahora se transmitirán en lugar de almacenarse de forma local, reduciendo así el tamaño de instalación a 380MB.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Corregimos el requisito para que Reyna viera orbes de alma para activarlos y seguir curándose. Su comportamiento está a la par de los cambios de la versión 1.02.
- Corregimos uno de los humos unidireccionales de Brimstone en el que la cámara del jugador estaba por encima del humo.
- Corregimos Réplica de Breach, pues no infligía daño de manera adecuada a todos los personajes si varios recibían el impacto.
- Corregimos las vibraciones cuando se alcanza la altura de vuelo máxima del dron de Sova.
- Corregimos un error de Marshal en el que el arma mantenía su precisión al caminar.
- Corregimos algunos errores en el que los efectos de translucidez tenían un ligero retraso (como cuando un jugador usaba el desplazamiento de Jett).
- Corregimos la iluminación de aliados que no se mostraban en algunas GPU de AMD al usar MSAA y en algunas GPU de Intel.
- Corregimos un error en el que las pantallas de carga no cubrían toda la pantalla al jugar con ciertas combinaciones de resolución y relación de aspecto.
- Acortamos el texto en la pantalla de advertencia de fotosensibilidad.
- Corregimos un error en el que el botón de ''equipar'' no permanecía gris cuando se compraba una variante de diseño al ver la vista previa.
- Corregimos los humos de Brimstone en Haven; aparecían fuera del área donde debían hacerlo.
- Corregimos un error de texto en la biografía de Brimstone (¡muchísimas gracias a mooonlimes por ese reporte!)