Notas de la versión 2.09 de VALORANT
Con la Etapa 2 del VCT Masters a la vuelta de la esquina, es importante que no se nos vaya la mano con los cambios al balance, y que nos concentremos en lograr que VALORANT esté en el mejor estado posible para Reikiavik.
Aun así, el ajuste al decrecimiento instantáneo de Viper, los retoques a Breeze y las mejoras al sistema de juego serán actualizaciones bien recibidas.
Ah, y no olviden jugar Réplica, ¡estará disponible solo por tiempo limitado!
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
VIPER
Mientras pulimos los números de Toxina, esperamos maximizar la profundidad de juego en torno a su humo, a la vez que mantenemos la ventaja general que le proporciona a Viper. Antes del último cambio, los enemigos solían cruzar corriendo el humo de Viper sin que les importara demasiado, pero luego del decrecimiento instantáneo a 50, vimos una reacción completamente opuesta: sus posibles víctimas lo evitaban a toda costa.
Con este cambio esperamos encontrar un punto medio en el que sus oponentes sientan que, con el debido uso de utilidades y coordinación, pueden cruzar su humo. De la misma forma, los jugadores de Viper tendrán que estar un paso adelante y contrarrestar los planes enemigos de aprovecharse de las posibilidades que abre su debilitamiento.
Creemos que este cambio, junto a los daños específicos de nuestras armas, maximiza el daño de su decrecimiento cuando ambos lados tienen compra completa. Pero, a la vez, removemos algo de ese efecto extremo que tenía con 50, como permitir el morir de un solo disparo en combinación con el Marshal y su impacto en rondas de pistolas.
Toxina (Pasiva)
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ACTUALIZACIONES A LOS MODOS
¡Réplica ya está disponible! (Asegúrense de leer nuestro análisis completo del modo de juego).
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Breeze
- Visión bloqueada de los huecos en las Puertas de madera de Mid y las Puertas de metal de A.
- Colisión de jugadores retocada en varios lugares.
ACTUALIZACIONES DE COMPETITIVO
- La cola única de Breeze se despide en esta versión y el mapa entrará en la cola de los modos competitivo y normal.
ACTUALIZACIONES DE LOS SISTEMAS DE JUEGO
- Añadimos tiempos fuera tácticos a las partidas personalizadas del modo torneo.
- Cada equipo puede pedir hasta 2 tiempos fuera tácticos por partida.
- Los tiempos fuera tácticos duran 60 segundos.
- El tiempo fuera táctico congela el movimiento de todos los jugadores por la duración del mismo.
- Para las pausas técnicas, la opción estándar de Pausar el temporizador de la partida sigue disponible.
- Se mejoró la sincronización visual de la trayectoria de las balas y su efecto de impacto para el espectador.
- Esto debería solucionar la mayoría de los casos en los que se ve cómo un jugador muere antes de que la bala lo alcance en las transmisiones de nuestros torneos de esports.
- Ajustamos el color en el minimapa de la utilidad colocada para que coincida con el color del equipo para el espectador.
- Ajustamos el color de la interfaz de equipamiento del jugador para que coincida con el color del equipo.
- Separamos las opciones de Fase del fin del juego y Pausar el temporizador de la partida en partidas personalizadas para evitar hacer clic en alguna opción sin querer.
- Mejoramos el desplazamiento en los ascensores de cuerda para situaciones de latencia alta.
- Optimizaciones menores de rendimiento a la interfaz en partidas.
ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES
- Ya pueden invitar a otras personas a su grupo con su Riot ID.
- ¿Querían probar nuevos compañeros de equipo sin el compromiso de tener que agregarlos? ¡Pues esta actualización es para ustedes!
ERRORES
Agentes
- Añadimos colores de equipo a las habilidades de los agentes colocadas en el mapa para espectadores.
- Corregimos un error en donde la Nebulosa de Astra quedaba levemente fuera de lugar al completarse.
- Corregimos un error donde los impactos de bala en las alas del Dron Búho de Sova aparecían en un lugar incorrecto.
- Corregimos errores en varios agentes en los que aparecían íconos de daño incorrectos en las notificaciones de muerte.
- Corregimos el problema en donde el audio de la Nanoplaga de Killjoy se cortaba por completo si la destruían justo luego de activarse.
- Corregimos un error en donde los Buscadores de Skye no mostraban cuántos enemigos fueron afectados en el reporte de combate.
- Omen ya no podrá soltar la Spike o el arma mientras lanza Desde las Sombras.
- Corregimos un error en el que el Alarmabot de Killjoy creaba efectos de destellos al estar en modo invisible.
Sistemas de juego
- Corregimos un error en donde las armas se recargaban instantáneamente al intentar agarrar un orbe sin parar.
- ¡Gracias por hacernos notar esto! (contenido en inglés)
- Corregimos un problema en donde el sonido se encontraba 5dB más abajo de lo normal.
Armas
- Corregimos los impactos de nieve que ocurrían raramente en primera persona durante los combates con armas.
Breeze
- Corregimos varias vulnerabilidades en el mapa.
- Corregimos un error en donde los jugadores podían aplastarse entre el muro de Sage y las puertas mecánicas de Breeze (o Ascent).
Modo competitivo
- Corregimos un error que causaba que el rango de la tabla de posiciones de un jugador no se mostraba en su insignia de rango del acto.
- Corregimos un error que mostraba la clasificación de rango de la tabla de posiciones del acto anterior
- A partir de ahora, solo se debería mostrar una barra de clasificación de rango para el acto actual.
Cuestiones sociales
- Corregimos un error que causaba que los jugadores de Wild Rift aparecieran con el logo predeterminado en rosa de VALORANT en el panel social.
- ¡Ahora sí podrán saber si sus amigos están en línea jugando Wild Rift!.