Notas de la versión 33 ⅓ de VALORANT: la versión final
Hoy comienza nuestro programa anual de correcciones. Decidimos que es justo que los escuchemos al menos una vez al año, cada 1 de abril.
Hoy también es la última vez que las notas de la versión aparecerán en este formato. Pronto, tendrán que seguir la cuenta individual de cada desarrollador en todas las redes sociales para enterarse de los cambios. Buena suerte.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
BRIMSTONE
Humo Celestial (E) Duración aumentada de 20 seg. >>>100 seg. A los jugadores les encantaron los cambios en la duración del humo de Brimstone y queríamos darle todavía más potencia. |
BREACH
Fulgor (Q) Las cargas ahora se restablecen durante el enfriamiento. Cargas reducidas 3 >>> 1 Enfriamiento de las cargas: 5 segundos Pensamos que la potencia de Breach era demasiada debido a sus destellos consecutivos, así que quisimos darles una oportunidad a los jugadores afectados para que puedan ver entre destellos |
PHOENIX
Destello en Curva (Q) Mouse3 ahora lanza un destello hacia arriba. Mouse4 ahora lanza un destello hacia abajo. Mouse5 ahora lanza un destello hacia atrás. Mouse6 ahora lanza un destello entre las piernas. Los destellos de Phoenix se han sentido un poco decepcionantes en comparación a los del resto de los agentes y queríamos encontrar formas más creativas para que... destellara. |
CÁMARA ESPÍA (antes conocida como Cypher)
Ahora una Cámara Espía sustituirá a Cypher. Sí bueno, igual solo era una Cámara Espía con pistolas, así que mejor le damos el protagonismo a quien se lo merece. |
Cypher (E) La nueva habilidad especial de Cámara Espía es Cypher. Presiona E para tomar control de Cypher, que puede moverse como un jugador normal. |
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
- Sustituimos las armas cuerpo a cuerpo por mondadientes para representar mejor su área de detección.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Split
- Añadimos compatibilidad para los reflejos mediante tecnología de Raytracing en tiempo real en los charcos de las alcantarillas de Split.
ACTUALIZACIONES DE COMPETITIVO
- Restablecimiento de rangos
- Nos dimos cuenta de que nuestro modo competitivo era algo estresante a veces, así que pusimos a todos en el mismo rango <3
- Eliminamos el emparejamiento basado en niveles de habilidad.
FUNCIONALIDAD
- Cambiamos las especificaciones necesarias para jugar
- Sistema operativo: Windows 98 o MS-DOS
CPU: Intel Pentium III
GPU: 3dfx Voodoo 2 o Nvidia Riva TNT
RAM: 64 MB (PC-100)
Internet: Módem de 28k (se recomienda 56k) - Para tener mejor compatibilidad con los jugadores con un ancho de banda bajo, enviaremos por correo a los jugadores 10,586 disquetes de 3 ½ para la instalación inicial del juego (costo de envío no incluido).
- Queremos que el mayor número posible de jugadores disfrute la experiencia vanguardista de VALORANT. Teniendo esto en cuenta, hemos trabajado duro para que el juego funcione en nuestras nuevas especificaciones mínimas. ¡Debido a las extensas optimizaciones, tendrán de 1 a 5 FPS en las partidas! ¡Yay!
- Sistema operativo: Windows 98 o MS-DOS
- Riot Vanguard, nuestro sistema de detección antitrampas, ahora registrará automáticamente sus pensamientos para la detección de trampas antes de que ocurran.
- Actualizamos la precisión de los movimientos para que coincida con la jugabilidad ideal de VALORANT, y las armas ahora son 100% precisas en todo momento.
- Aumentamos la velocidad de movimiento un 250%
- Ahora los camperos tendrán fogatas.
- Limitamos los FPS de servidores a 15 para ahorrar costos. ¡Esas tostadoras son caras!
- Limitamos los FPS del cliente a 15 para igualar los FPS de los servidores.
- Eliminamos el menú de ajustes.
- Eliminamos la personalización de retículas y ahora aparecerá una aleatoria en cada partida.
- Esta opción no se puede cambiar, y esta nueva y fabulosa configuración establecerá valores aleatorios para cada una de las antiguas configuraciones de retícula cada 10 segundos.
- Para mejorar la equidad, el 10% de todos los tiros a la cabeza se descartan y no infligen daño.
- Para combatir la latencia de entrada de comandos/red, añadimos un sistema predictor de disparos al servidor en lugar de requerir que los jugadores presionen algún botón.
- La precisión de los disparos estará determinada por el lag.
- Los diálogos estratégicos ahora informarán en voz alta todo sobre cada persona, lugar u objeto visible para el jugador.
- Además, los diálogos estratégicos ahora también nombrarán las posiciones de los objetos y las personas en sus casas y se conectarán automáticamente a cualquier dispositivo inteligente en sus redes.
ACTUALIZACIONES ESTÉTICAS
- Eliminamos el Vandal Supremo.
- Es demasiado OP y no tiene lugar en un juego competitivo como VALORANT.
- Añadimos a la tienda un paquete permanente de diseños “negro mate”, ¡gratis! (0 VP).
ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES
- El equipo de actualización de armas no lo sabe, pero vamos a entrar en el código y eliminar al Operator y Marshal del juego.
- A pesar de lo que leyeron arriba, estamos renovando el sistema de lag.
- Ahora los jugadores que mueran serán teletransportados a un nuevo sitio: el Sitio F.
- Los usuarios que usan arco y flecha de ESE OTRO JUEGO DE DISPAROS están bloqueados automáticamente.
- Aquí solo hay lugar para dardos “ieléctricos”.
- Mientras esperan a entrar a una partida, habrá música de elevador en el fondo para aumentar la motivación.
ERRORES
- Corregimos un error que hacía que algunas habilidades infligieran daño.
- Corregimos un error que permitía a los jugadores subir de rango.