Notas de la versión 4.11 de VALORANT

Traemos un nuevo sistema de “Silencio de clutch” y corregimos varios errores en los agentes.

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Silencio de clutch: ¡Ahora tendrás la opción de silenciar a tus compañeros de equipo o a tu grupo para que puedas concentrarte cuando haya un clutch!
    • Ve a Configuración (Esc) > Controles > Comunicación;
    • Configura las teclas para silenciar voz en el equipo y en el grupo al haber un clutch;
    • Presiona la tecla configurada para “ACTIVAR” el silencio de grupo/o de equipo al haber un clutch y vuelve a presionarla para “DESACTIVAR”;
    • Al “ACTIVAR”, puedes activar el silencio en cualquier momento de la partida si tocas la tecla designada. Aparecerá un ícono para indicarte cuando esté activado.

ERRORES

Agentes

  • Corregimos un error en el que Skye a veces hacía una pose que no debía hacer, la cual se veía en tercera persona al sostener un arma.
  • Corregimos un error por el que Jett podía, mediante el uso de Impulso Ciclón, lograr velocidades mayores que el resto de los personajes en lugares específicos (también conocido como “superimpulso”).
  • Corregimos un error por el que Yoru podía usar armas antes de tiempo al salir de Cambio Dimensional (otra vez...).
    • Los jugadores más creativos no paran de encontrar nuevas formas de activar variantes de este error desde las últimas versiones. Es necesario corregir estas fallas para mejorar los sistemas que necesitan todas las habilidades en el juego. Debido a esto (además de la mala experiencia de que un Yoru invisible te dispare), seguiremos monitoreando los resultados de estos cambios.
  • Corregimos un error por el cual la máscara de Yoru titilaba mientras corría durante Cambio Dimensional.
  • Corregimos un error por el cual a veces se podía ver la ubicación de las estrellas de una Astra enemiga.
  • Corregimos un error que no te permitía volver a estabilizar a KAY/O luego de ser resucitado por Sage.
  • Corregimos un error que causaba que las siguientes habilidades a veces desaparecieran del minimapa:
    • Cortina Tóxica y Nube Venenosa de Viper
    • Nanoplaga de Killjoy
    • Ciberjaula de Cypher
  • Corregimos un error por el cual el menú de compra a veces mostraba artículos inválidos tras cambiar Agentes en tu alcance o en partidas personalizadas.
  • Corregimos un error donde el modelo de Chamber se teletransportaba incluso si lo mataban a la mitad de la teletransportación.
  • Corregimos un error donde los Buscadores de Skye y la Acechadora de Fade y sus rastros no podían bajar de la rampa en Breeze.
  • Corregimos el diálogo de tiro de Sova: ahora se reproducirá cuando mates a un enemigo con 1 o 2 rebotes de Proyectil Eléctrico.
    • Nunca fue nuestra intención que estos diálogos se reprodujeran al destruir una trampa enemiga. Esto proporcionaba información a la que Sova y su equipo no podían acceder fácilmente por otros medios. Ya corregimos este asunto, pero también lo restringimos para que se reproduzca solo cuando Sova mata a un jugador enemigo con un Proyectil Eléctrico que rebota.
  • Corregimos un error donde Alarmabot de Killjoy y Marca Registrada de Chamber creaban enormes círculos blancos en el mapa de Humo Celestial de Brimstone.
  • Corregimos un error por el que el indicador de alcance de Rendezvous de Chamber no desaparecía cuando estaba lo suficientemente lejos del minimapa.
  • Corregimos un problema con el sistema de puntuación en el punto de aparición en Deathmatch, el cual no se estaba actualizando correctamente.
    • Ahora deberían aparecer más lejos de donde murieron y experimentar menos muertes por “venganza”.
    • Sabemos que el sistema de aparición podría ser mejor, así que seguiremos haciendo cambios que mejoren la experiencia de juego.