Notas de la versión 5.01 de VALORANT

Balanceamos a Phoenix, KAY/O y Yoru, además actualizamos el sistema de detección de cuentas smurf.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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PHOENIX

Creemos que el Destello en Curva de Phoenix es la piedra angular de su conjunto y, a medida que evaluábamos cómo ajustarla, concluimos que, si la potenciábamos, potenciaría su conjunto en su totalidad. Así que queríamos evaluar a Phoenix en un escenario en el que Destello en Curva fuese más competitivo con el resto del ecosistema para entender qué impacto tendrían los ajustes. Creemos que Phoenix es un agente de asalto, así que los cambios adicionales a Va de Fuego y Muro Abrasador tienen como objetivo reforzar sus perfil proactivo al avanzar o combatir en las primeras rondas.

Destello en Curva (Q)

  • Aumentamos la duración máxima del destello de 1.1 seg >>> 1.5 seg.
  • Redujimos el tiempo de carga de 0.7 seg >>> 0.5 seg.

Muro Abrasador (C)

  • Phoenix ahora equipará su arma con más rapidez si deja de curvar su muro abrasador.

Va de Fuego (X)

  • Phoenix ahora reaparecerá en el marcador manteniendo el porcentaje de escudos que tenía al momento de lanzar la habilidad.

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YORU

Nos dimos cuenta de que los jugadores de Yoru suelen tener dificultades para armar una jugada maestra al obtener su definitiva. Esperamos que estos cambios mitiguen un poco el problema y que los incentive a usar su destello en conjunto con su definitiva, además de prevenir patrones de juego negativos que les impidan a los enemigos contraatacar.

Cambio Dimensional (X)

  • Aumentamos la duración de la definitiva de 10 seg >>> 12 seg.
  • Redujimos el tiempo para desequipar de 1.2 seg >>> 0.8 seg.

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KAY/O

KAY/O no había recibido ajustes de funcionalidad desde la última vez que hicimos algunos cambios, así que queríamos darle un respiro y ayudar a los jugadores a acceder a más elementos de su conjunto que no eran accesibles.

FRAG/mentación (C)

  • Redujimos el diámetro de la zona de 10 m >>> 8 m.
  • Ahora el daño se aplica sin necesidad de mantener contacto visual.
    • Detectamos muchas inconsistencias en cómo FRAG/mentación señala la zona de daño efectivo de la habilidad. Queríamos ser coherentes con cómo los efectos visuales representan la zona de daño, así que eliminamos la necesidad de mantener contacto visual para que se aplique el daño.

NULL/cmd (X)

  • Ahora, solo los aliados escucharán el audio completo que suena al reanimar a KAY/O mientras esté incapacitado.
    • Los enemigos solo oirán una breve pista de sonido al iniciarse la mecánica de reanimación, lo cual tendrá un patrón de juego similar al tocar la bomba o un orbe de definitiva.

SISTEMAS DE JUGABILIDAD

  • Nueva funcionalidad para la detección de cuentas smurf (Norteamérica)
    • Diseñamos esta adición a nuestros sistemas de detección de cuentas smurf para que los jugadores nuevos (es decir, las cuentas nuevas) sean emparejados con rivales del nivel de habilidad correcto mucho más rápido que antes.
    • Primero probaremos este cambio en Norteamérica, así nos aseguraremos de que funcione correctamente antes de su lanzamiento oficial.
    • Las pruebas comienzan la semana del 11 de julio de 2022.
  • Mejoramos el comportamiento de las colisiones cuando caminas detrás o junto a otro jugador.
    • Con esto, los saltos que se experimentaban al moverte cerca de tus aliados deberían reducirse considerablemente (¡la experiencia de correr a un sitio en equipo o moverse fuera de la zona de inicio ya debería ser mucho mejor!).

MODOS DE JUEGO

  • Cazadores gemelos en Spike Rush ahora dañarán los muros destructibles.

ERRORES

RENDIMIENTO

  • Corregimos un error en el que activar la configuración “Búfer de entrada sin procesar” causaba que la barra de desplazamiento del chat o de la lista de amigos se moviera hasta arriba o abajo del todo.

YORU

  • Corregimos un error de Intercambio Dimensional que causaba que la invulnerabilidad se activará después de lo esperado tras lanzar la habilidad.

SOVA

  • Corregimos un error en el que el Proyectil Eléctrico de Sova no dañaba las trampas enemigas y otros objetos del juego (excepto a los jugadores).

FADE

  • Corregimos un error en el que, a veces, la habilidad Atormentar de Fade revelaba enemigos que estaban al otro lado de un muro delgado.