Notas de la versión 5.08 de VALORANT

Espero que no haga falta recordarles que es el comienzo del Acto III y el último antes del Episodio 6.

Recordatorio: este es el comienzo del Episodio 5, Acto III, y eso significa que habrá varias novedades: el regreso de la línea de diseño Ion, un nuevo Pase de batalla y un restablecimiento de rangos.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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¡Harbor ya está aquí!

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Hemos visto que muchos más de ustedes lograron llegar a la tabla de posiciones de Inmortal, incluso luego de aumentar su MMR necesario. Coincidimos con sus comentarios respecto a la cantidad excesiva de jugadores en la tabla de posiciones de algunas regiones, y que luego de cierto número la clasificación en la tabla de posiciones pierde un poco de su valor. Vamos a implementar un límite de jugadores que pueden aparecer en la tabla de posiciones por región. Esto no les quitará el logro de haber llegado a Inmortal, pero hasta que no llegues a cierto número de jugador, no aparecerás en la tabla de posiciones.
    • KR - 5000
    • LATAM - 5000
    • BR - 5000
    • NA - 10 000
    • AP - 15 000
    • EU - 15 000

ERRORES

Agentes

  • Corregimos un error en el que las versiones de las habilidades de daño de área de los aliados podían sobrescribir las versiones de esas mismas habilidades de los enemigos e infligían menos daño.
  • Corregimos un error en el que Cortina Tóxica de Viper podía tener pequeños huecos al nivel del suelo en lugares específicos del mapa.

Sistemas de jugabilidad

  • Corregimos varios errores del minimapa:
    • Los indicadores de posición de los aliados se mantenían al borde del minimapa incluso después de que el aliado regresara a la zona de visión.
    • En algunos casos, el indicador de posición de la Cuchilla de Supresión de KAY/O aparecía dos veces en el minimapa.
    • Abrir el mapa grande (predeterminado con las teclas Bloq Mayús y M) durante la transición de ronda podía provocar que las barreras de aparición se vieran como un único píxel.
    • Los indicadores del ícono “Enemigo visto recientemente” a veces actualizaban su posición sin que el enemigo fuera visible.

Mapas

  • PEARL
    • Corregimos una rendija de visión de Principal A a Enlace A.

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Diseños

  • Solucionamos un error donde el silenciador de la Phantom Spectrum se extendía un poco más de lo previsto, así que decidimos modificar un poco su longitud para que coincida mejor con el modelo del arma base de la Phantom.
    • Estamos preparados para que los profesionales vuelvan a usarla otra vez... especialmente al asomarse por el garaje en Haven.