Notas de la versión 7.10 de VALORANT

Una actualización para Deadlock y mucho más.

¡Hola a todos! Soy Jo-Ellen.

¿Qué les está pareciendo Iso hasta ahora? ¿Ya lo derrotaron (o lo usaron para ganar) en un 1 contra 1? A continuación, podrán ver los cambios a Tormenta de Cuchillas (X) de Jett y GravNet (C) de Deadlock, así como los cambios a Fade y Reyna exclusivos en Deathmatch Definitivo. Como siempre, dígannos qué opinan. ¡Que la disfruten!

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Deadlock

GravNet (C) ahora requiere que los jugadores capturados en ella eliminen manualmente la red para eliminar el efecto. Antes de esto, los jugadores podían eliminarla si se alejaban del radio de la red o simplemente esperaban a que el efecto terminara. Creemos que esto libera un perfil de poder único y crea una interacción más interesante de ambos lados, ya que los enemigos deberán bajan sus armas y hacer ruido para lidiar con la debilitación. Además, aumentamos el radio de la habilidad para que Deadlock la ejecute con confianza y nos aseguramos de que agentes como Jett y Raze no trivialicen la situación si son atrapados con su movilidad.

  • Los jugadores que caigan presas de GravNet ahora quedarán debilitados indefinidamente hasta que logren eliminarla.
  • Los jugadores que caigan presas de GravNet ahora serán afectados por una gravedad aumentada y su movilidad será reducida (por ejemplo, GravNet ahora reduce la distancia de Impulso Ciclón (E) de Jett)
  • Aumentamos el tiempo de eliminación de GravNet de 0.85 seg a 1.5 seg
  • Aumentamos el radio de GravNet de 6m a 8m

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Jett

  • Ajustamos las animaciones en tercera persona de Jett al equipar Tormenta de Cuchillas (X) para ayudar a la claridad en el combate. Ahora será más fácil entender sus movimientos mientras corre o cuando lanza cuchillos

DEATHMATCH DEFINITIVO

  • Reyna
    • La Mirada (C) de Reyna ha demostrado ser particularmente potente durante las partidas de Deathmatch Definitivo porque no afecta a los aliados, mientras que La Emperatriz (X) ha demostrado ser extremadamente poderosa debido a su falta de límite de tiempo durante su avance. Lo que buscamos con estos cambios es crear más periodos de inactividad entre estos momentos de poder y hacer que Reyna priorice los orbes si su intención es imponerse con La Emperatriz.
      • Los cambios únicmente en Deathmatch Definitivo son:
        • Aumentamos el tiempo de enfriamiento de La Mirada (C) de 44 seg a 51 seg.
        • La carga de La Emperatriz (X) será un 14% más lenta.
  • Fade
    • En Deathmatch Definitivo, la utilidad de Fade se siente un poco más difícil de usar y de sacarle provecho. Nuestra intención con estos cambios es ayudarla a rastrear a sus enemigos y acercarse a ellos
    • Los cambios únicmente en Deathmatch Definitivo son:
      • Redujimos el tiempo de enfriamiento de Acechadora (C) de 44 seg a 36 seg
      • Redujimos el tiempo de enfriamiento de Capturar (Q) de 51 seg a 48 seg

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Se añadieron preselecciones a la página de estadísticas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Corregimos un error donde la reverberación no se aplicaba efectivamente a algunos tipos de sonidos, incluidos los disparos y las pisadas.
    • Corregimos un error donde Fosa Vipérea (X) no bloqueaba correctamente la visión de los enemigos en el minimapa y en el megamapa.
    • Corregimos algunos problemas que hacían que Acechadora (C) de Fade atravesara ciertos objetos.
  • Conducta de jugadores
    • Corregimos un error donde el texto en el botón de reporte en idioma árabe del menú de Reportar jugador aparecía entrecortado .