Notas de la versión 8.01 de VALORANT

Venimos a reabrir corredores y a actualizar habilidades de Agentes.

¡Hola! Soy Jo-Ellen.

Enero de 2024 está a punto de terminar, pero aún nos queda una versión antes de despedirnos del primer mes del nuevo año. A continuación, verás algunas actualizaciones de Agentes, así como una actualización de Breeze. Sigue leyendo y nos vemos en Corredor A.

Una última cosa, siempre estamos atentos a tus comentarios, así que dinos lo que piensas.

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ACTUALIZACIONES DE MAPAS

BREEZE

  • Corredor A reabierto
    • Seguimos observando y recopilando comentarios sobre los cambios más recientes de Breeze. Estamos satisfechos con las simplificaciones de Principal A, Mid y del Sitio B. Sin embargo, percibimos que atacar puede sentirse demasiado restrictivo debido a los cambios, sumados al cierre de Corredor A. Por lo tanto, volvemos a abrir Corredor A para dar más opciones a los atacantes, pero sin alterar el resto de los cambios del mapa

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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SKYE

En la segunda mitad de 2023, Skye se convirtió en una fuerza cada vez más dominante en el papel de Iniciadora y empezó a eclipsar claramente a sus compañeros en índice de selección, tanto en la cola en solitario como en juego coordinado. Su habilidad principal, Luz Guía (E), ha sido uno de los principales factores de su relevancia, ya que ofrece una gran ventaja en combate, así como valioso reconocimiento, y proporcionaba a Skye el único destello recargable de entre todos los Iniciadores. Aunque nos gusta que la posición de Skye tenga una mezcla de destello y reconocimiento y la diversidad que puede aportar a las composiciones de equipo, le faltan aspectos negativos claros para equilibrar este amplio potencial.

Estos cambios están enfocados a incentivar a Skye a ser más deliberada con su Luz Guía (E). Deberían crear un costo de oportunidad más claro a la hora de elegir a Skye en una composición, y al mismo tiempo mantener su poderosa combinación única de ventaja en combate y reconocimiento dentro del rol de Iniciador. Confiamos en que esta actualización coloque a Skye en un punto en el que siga siendo viable en la cola en solitario y en el juego coordinado, pero que deje espacio para que prosperen otros Agentes con destellos. Nos mantendremos atentos en caso de que sean necesarios más cambios.

  • Eliminar la recarga de Luz Guía (E) acentúa el punto de decisión de cuándo utilizarla a lo largo de la ronda y equilibra su conocido poder de proporcionar tanto ventaja en combate como reconocimiento. Esto debería crear ventajas y desventajas claras con casos de uso como la obtención de información temprana en una ronda y obligar a Skye a ser más premeditada, sin perder su opcionalidad única
  • Que el destello de Skye se active al final de la duración la motiva a ser más deliberada al lanzar destellos falsos, a la vez que facilita que Skye vuele Luz Guía (E) hasta su distancia máxima y siga obteniendo su efecto 
  • Luz Guía (E)
    • Luz Guía ya no regenera cargas durante una ronda
    • Luz Guía ahora activa automáticamente el destello al final de su tiempo de vida

En la versión 6.07, eliminamos los indicadores amarillos de advertencia que aparecían para las personas que eran perseguidas por un Buscador cercano (X). Volveremos a añadir los indicadores para que las interacciones con los Buscadores (X) sean más claras en los combates caóticos.

  • Buscadores (X)
    • Cuando un Buscador se acerque a su objetivo, el jugador objetivo ahora recibirá un indicador amarillo de advertencia direccional

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ISO

Actualizamos a Iso para reforzar la ventaja de importancia y combate que obtienes con Remate (E).

  • El aumento a la duración del orbe de energía te proporciona una ventana de tiempo ligeramente mayor para enfrentarte a las amenazas a tu alrededor y aun así obtener tu escudo
  • Aumentar la duración de la mejora y del escudo debería darte algo más de tiempo para encontrar los enfrentamientos adecuados
  • La reducción del ancho del efecto visual del escudo del Remate (E) debería aumentar la ventaja de combate que tienes al entrar en un espacio, al proporcionarles a los enemigos menos señales de que estás dando la vuelta a la esquina
  • Remate (E)
    • Aumentamos la duración del orbe 2 >>> 3 seg
    • Aumentamos la duración de la mejora inicial y del escudo 15 >>> 20
    • Redujimos el ancho del escudo 120 >>> 100

Redujimos el costo de Contingencia para reflejar mejor el valor que vemos que genera dentro del juego.

  • Contingencia (C)
    • Redujimos el costo de 250 >>> 200

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RAZE

Con su Paquete Explosivo (Q), Raze suele ser capaz de cubrir una gran cantidad de terreno y convertirse de repente en una amenaza para los enemigos. Esta actualización de audio tiene como objetivo que quede más claro cuándo Raze está potencialmente usando su Paquete Explosivo (Q) en tu zona, especialmente cuando hay muchas otras cosas sucediendo al mismo tiempo.

  • Paquete Explosivo (Q)
    • El sonido de Raze desplazándose por el aire con Paquete Explosivo es ahora más alto cuando se desplaza hacia ti

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO

Normalización de granada con salto

Implementamos una función para que la mecánica del lineup de lanzar granadas al saltar se pueda replicar de forma más consistente. Si presionas la tecla para arrojar proyectiles dentro de 100 ms después de saltar, el proyectil mantendrá su velocidad y, como resultado, caerá de forma consistente en la misma ubicación en cada lanzamiento.

La mayoría de los lineups de granada con salto deberían mantenerse iguales que en el pasado, ahora con una mayor consistencia. Es posible que tengan que hacerse ajustes para casos particulares.

HRTF

Ahora, HRTF estará habilitado si su casilla está marcada y se usa la configuración del altavoz en Estéreo.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Se optimizaron los tiempos de arranque y de carga de las partidas al optimizar el rendimiento de la entrada/salida de archivos

ACTUALIZACIONES SOBRE EL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

CORRECCIÓN DE ERRORES

AGENTS

  • Gekko
    • Corregimos un error que en ocasiones impedía que la explosión de Paliza (X) afectara a los enemigos debido a las esquinas del mapa
  • Iso
    • Ahora aparecerán los orbes de energía de Iso tras eliminar a los robots de práctica en La Galería. Seguirán sin aparecer en las Pruebas de Tiro
  • Reyna
    • Ahora aparecerán los orbes de alma de Reyna tras eliminar a los robots de práctica en La Galería. Seguirán sin aparecer en las Pruebas de Tiro

SISTEMAS DE JUGABILIDAD

  • Corregimos un error al pasar de inspeccionar a apuntar con el Outlaw
  • Corregimos los trazadores de balas del Tour De Force (X) de Chamber y del Operator al penetrar en esquinas
  • Corregimos un error visual en el minimapa que provocaba que, al entrar por primera vez en una partida, apareciera un efecto visual similar al de "Desde las Sombras" (X) de Omen
  • Corregimos un error que provocaba que el indicador del círculo blanco de la Spike en el minimapa no apareciera cuando la Spike se soltaba en el borde del minimapa de alguien

MAPAS

  • Breeze
    • Corregimos un error que hacía que la Puerta de la Corredor A empezara abierta
  • Lotus
    • Corregimos un error que te permitía colocarte encima del pilar derrumbado en el Sitio C
  • Icebox
    • Corregimos un error que te permitía colocarte sobre el contenedor en Verde B
  • Split
    • Corregimos un error que te permitía colocarte sobre un conducto de ventilación en Garaje B

MODOS

  • Deathmatch Definitivo
    • Corregimos un error que provocaba que, si el Outlaw se recogía de un generador de armas, no tuviera munición de reserva

PREMIER

  • Corregimos un error que provocaba que la Clasificación Premier no cargara tu zona/división la primera vez que hacías clic en ella
  • Corregimos un error que hacía que los equipos no aparecieran en la pestaña Clasificación justo después de su Partida de Temporada