Versión 10.04 de VALORANT
¡Hola a todos! Soy Ash. Esta es una versión picante, así que prepárense para estas notas.
¡Waylay, procedente de Tailandia, se une al roster como nuestra nueva duelista! No podemos esperar a ver sus momentos más destacados en el juego, así que prepárense para publicar esos increíbles clutches y aces. También tenemos actualizaciones importantes para Clove, Deadlock, Iso y Tejo, y un pequeño cambio a los efectos visuales de Neon. Ascent y Icebox ENTRAN a la rotación y Abyss y Bind SALEN de la rotación. Y para los amantes de la Odin en Ascent, quizá quieran replantearse su estrategia sobre cómo defender Principal B.
Como siempre, nos interesa su opinión, así que les agradecemos que sigan compartiendo sus ideas. ¡Que disfruten el juego!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Waylay
Nuestra nueva duelista, Waylay, se une al roster desde Tailandia. Se lanzará de forma escalonada en todas las regiones el 5 de marzo desde las 11:00 (MX) / 12:00 (CO/PE) / 14:00 (CL/AR)
- Refracción
Crea una baliza de luz en el suelo AL INSTANTE. REACTÍVALA para volver rápidamente a la baliza como una partícula de luz pura. Te vuelves invulnerable mientras viajas
- Velocidad de la Luz
EQUIPA para prepararte para un impulso de velocidad. DISPARA para desplazarte hacia adelante dos veces. Usa el DISPARO SECUNDARIO para desplazarte una vez. Solo el primer desplazamiento puede moverte hacia arriba
- Saturación
- Lanza un cúmulo de luz AL INSTANTE que explota al entrar en contacto con el suelo, OBSTACULIZANDO a los jugadores cercanos con una potente ralentización de movimientos y armas.
- Obstaculización
- Aplica una debilitación que RALENTIZA todo lo que impacta:
Cadencia de disparo
Recuperación de retroceso
Tiempo de equipamiento
Velocidad de recarga
Velocidad de movimiento
Velocidad de salto
- Aplica una debilitación que RALENTIZA todo lo que impacta:
- Obstaculización
- Lanza un cúmulo de luz AL INSTANTE que explota al entrar en contacto con el suelo, OBSTACULIZANDO a los jugadores cercanos con una potente ralentización de movimientos y armas.
- Ilusión Convergente
EQUIPA para concentrar tu poder prismático. DISPARA para crear un espejismo tuyo que proyecta un haz de luz. Tras una pequeña demora, obtienes un potente aumento de velocidad y el haz se expande, OBSTACULIZANDO a los demás jugadores de la zona
- Clove
Clove venía desempeñándose muy bien en el modo competitivo, así que ajustamos un poco sus habilidades para equilibrar el modo. Al igual que con cambios de balance previos, queremos dar lugar a otros agentes con fortalezas similares para incentivar la diversidad de controladores
- Carambola
Ya no explota 1.3 seg después de lanzarse; explota 0.75 seg después de tocar el suelo
Actualizamos el audio del proyectil para que concuerde con este nuevo comportamiento
- Treta
Aumentamos el intervalo de enfriamiento de 30 seg a 40 seg
- Tentempié
Aumentamos la duración de la mejora de Vida de 8 seg a 10 seg
Redujimos la duración de la Velocidad de Movimiento de 8 seg a 3 seg
- Deadlock
- Dado que los jugadores de Deadlock mejoraron con el tiempo, su potencial para demorar el avance enemigo de forma reactiva se está consolidando como una de sus fortalezas particulares. Por ello, queremos incentivar el uso de la GravNet como una de sus herramientas principales para atrapar a enemigos que se atrevan a incursionar en su territorio
Antes de convertir GravNet en una habilidad principal, redujimos su tamaño y potenciamos algunas de las formas de contrarrestarla. Ya que esta habilidad se usará más seguido, queremos incentivar jugadas que consideren de forma más deliberada y precisa el posicionamiento
- Malla Protectora
Ahora es una habilidad secundaria
Costo: Gratis >>> 400 créditos
- GravNet
Ahora es una habilidad principal con un enfriamiento de 40 seg
Redujimos el tamaño total de 16 m a 13 m
Actualizamos el bucle de audio del proyectil de GravNet para mejorar su claridad en el juego
Cuando un enemigo elimina la red, ahora todos los jugadores pueden oír la señal auditiva de la red rompiéndose
- Dado que los jugadores de Deadlock mejoraron con el tiempo, su potencial para demorar el avance enemigo de forma reactiva se está consolidando como una de sus fortalezas particulares. Por ello, queremos incentivar el uso de la GravNet como una de sus herramientas principales para atrapar a enemigos que se atrevan a incursionar en su territorio
- Iso
Desde que lo actualizamos en las versiones 8.11 y 9.0, Iso se quedó medio encasillado en su Remate. El objetivo de estos ajustes es redistribuir el poder de su kit para darle más balance. Los cambios a Recorte buscan aumentar sus opciones estratégicas en general y Contingencia tiene un paradigma de lanzamiento alternativo para que sea compatible con jugadas más metódicas y con su habilidad para aislar ángulos
Dimos marcha atrás con el cambio a la mecánica de marcado de Remate, ya que tratar de matar a un Iso con escudo ya es muy frustrante y difícil de por sí
Ajustamos Lista Negra para garantizar que los duelos ganados en la arena siempre generen un orbe
- Recorte
Redujimos las cargas de 2 a 1
Aumentamos el costo de 200 créditos a 300 créditos
Ahora aplica Supresión además de Vulnerabilidad con la misma duración (4 seg) al impactar a un jugador
- Contingencia
- Ahora tiene un lanzamiento secundario que hace que la pared se mueva a la mitad de la velocidad
Esto no afecta la duración de Contingencia
- Ahora tiene un lanzamiento secundario que hace que la pared se mueva a la mitad de la velocidad
- Remate
Cuando se rompe el escudo de Iso, este recibe una ralentización de perforación alta en lugar de una de perforación de paredes. Esto significa que la ralentización al romperse el escudo será mayor
- Lista Negra
CORRECCIÓN DE ERROR: Si Iso no activó la mejora de Remate, la definitiva ahora la aplica automáticamente; de modo que, al ganar un duelo en la arena, siempre se genera un orbe
- Neon
Actualizamos los efectos visuales de Potencia Máxima de Neon, para que ella y su direccionalidad se lean de forma más clara cuando está usando Potencia Máxima
- Tejo
Desde el lanzamiento de Tejo, estuvimos observando la interacción que se da al usar sus Misiles Crucero para destruir el Dispositivo Inmovilizador de Killjoy
- Cabe aclarar que, por lo general, preferimos que las habilidades interactúen de modo tal que permitan a los jugadores contrarrestar otra utilidad de forma creativa
Pero debido al tipo de enfriamiento de los Misiles Crucero, ambos jugadores quedan atrapados en una situación frustrante en la que ni Tejo ni Killjoy quiere lanzar primero su habilidad. Así que ajustamos los Misiles Crucero para que dependan más del trabajo en equipo para destruir la definitiva de Killjoy. En adelante, el Dispositivo Inmovilizador de Killjoy sobrevivirá a los Misiles Crucero con 5 de Vida
- Misiles Crucero
Redujimos el Daño de 70 a 65
Los Misiles Crucero ahora infligen 50% de Daño a objetos que no sean un jugador
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- Rotación de mapas
Ascent y Icebox REGRESAN al MODO COMPETITIVO y DEATHMATCH
Abyss y Bind SALEN del MODO COMPETITIVO y DEATHMATCH
- Ascent
Si bien la perforación de las balas es un sistema importante que recompensa el conocimiento del mapa y la ejecución situacional, sentimos que el spam de armas al caer la barrera está creando actualmente una jugabilidad poco saludable y experiencias frustrantes. Este cambio les dará a los atacantes un poco de seguridad adicional al caer la barrera y dirigirse por primera vez a Principal B
- Principal B
Modificamos una parte de la pared de Principal B a lo largo del Pasillo de B y ahora las balas ya no lo penetran


ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD
- Reporte de combate
Renovamos el aspecto visual del panel de desglose detallado del daño para que sea más organizado e intuitivo
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Neon
Verificamos una solución más sistémica a un error que provocaba que Neon moviera la cabeza hacia arriba y hacia abajo mientras se deslizaba al presionar los comandos de movimiento lateral
- Fade
Corregimos un error que provocaba que las manos de Fade se quedaran inmovilizadas si se agachaba mientras sujetaba a Anochecer
- Neon
- Competitivo
Corregimos un error que provocaba la desaparición del icono de la protección de rango en la página del historial de partidas después de jugar una partida no competitiva
ERRORES CONOCIDOS
- General
Hay un bug que ocasiona que el ángulo de la cámara en primera persona esté un poco desalineado cuando se observa a otro jugador
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
En general, creemos que la versión definitiva de VAL existe en todas las plataformas. Siendo el caso, solo consideramos hacer cambios específicos para las consolas cuando es absolutamente necesario. Queremos aprovechar esta oportunidad para modificar cualquier ajuste que ya no se requiera. Para abordar este problema, analizamos los datos y los comentarios de la comunidad para evaluar el rendimiento en cada plataforma
- Neon
Hace rato que seguimos de cerca el desempeño de Neon en consolas. Tras nerfearla en la versión 9.11, analizamos su perfil de poder actual y creemos que hay margen para aumentar un poco su potencial
- Potencia Máxima
Aumentamos el multiplicador de Daño a la Cabeza de 2.5 a 3.0 (equiparando con el de PC)
Multiplicador de Daño al Cuerpo: 1.0 (sin cambios; ya tiene el mismo estándar que en PC)
Aumentamos el multiplicador de Daño a las piernas de 0.75 a 0.85 (equiparando con el de PC)
- Carrera
Combustible drenado por segundo: 0.11 >>> 0.1 (equiparando con el de PC)
- Yoru
Yoru suele ocupar entre los agentes un lugar muy particular de alta maestría y ganancia. Su kit es difícil de dominar, pero los jugadores que invierten tiempo en él obtienen grandes beneficios. Al analizar los datos, su perfil de poder en general era menor de lo esperado para el esfuerzo requerido
Leímos sus comentarios sobre la sensación de "torpeza" que transmite su kit en consolas, por lo que decidimos eliminar algunos de los cambios que lo están entorpeciendo
- Cambio Dimensional
Redujimos la demora al desequipar de 1.2 seg a 0.8 seg (equiparándola con la de PC)
- Engaño
Aumentamos la duración máxima del destello de 2.0 seg a 3.0 seg (equiparándola con la de PC)
- Aumentamos la demora de la explosión del destello: 0.6 seg a 0.8 seg
Nota: Mantuvimos el contrajuego específico de consolas para el Engaño de Yoru
- Punto Ciego
Aumentamos la duración máxima del destello de 1.25 seg a 1.75 seg (equiparándola con la de PC)
Demora de la explosión del destello: 0.7 seg a 0.6 seg (equiparándola con la de PC)
- Reyna
- Con el tiempo, La Mirada de Reyna se volvió relativamente más débil de lo que esperábamos
- Aumentamos la Vida de La Mirada de 40 a 100 (equiparándola con la de PC)
Nota: Tal como el señuelo con destello de Yoru, La Mirada sigue teniendo un tiempo de activación y de duración levemente extendido (+0.2 seg). Esta versión no cambia eso
- Aumentamos la Vida de La Mirada de 40 a 100 (equiparándola con la de PC)
- Con el tiempo, La Mirada de Reyna se volvió relativamente más débil de lo que esperábamos