Versión 10.09 de VALORANT
Cambios a Tejo y Breach, actualizaciones de Swiftplay y corrección de errores.
Psst. Despierta, cariño. Acaba de salir la actualización de balance de Tejo.
¡Buenas! Soy Kenny y voy a presentarles la versión 10.09.
La nueva versión contiene algunos cambios muy esperados para Tejo, una pequeña debilitación del aturdimiento de Breach, algunas actualizaciones en los puntos de definitiva iniciales de Swiftplay y varias correcciones de errores.
Comencemos.

TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES

- Tejo
- Oímos sus comentarios y estamos de acuerdo en que Tejo ha estado teniendo un rendimiento superior al resto en algunos aspectos. Siempre estamos atentos al estado de nuestros agentes y creemos que los cohetes de Tejo han aumentado la frecuencia con la que ocurren situaciones injustas dentro del juego. Un ejemplo perfecto de esto es que Tejo tenga la capacidad de usar sus cohetes varias veces para cambiar el rumbo de las rondas sin sacrificar tanto como los demás Iniciadores. Si bien queremos que Misiles Crucero no deje de ser una habilidad muy poderosa y confiable para despejar ángulos, también nos gustaría que sea más costosa; de este modo, los jugadores se lo pensarán dos veces antes de desperdiciar lanzamientos o efectuarlos sin información, y los oponentes tendrán más margen para probar cosas diferentes en cada ronda. Nos parece que un despeje dirigido tan confiable que se puede lanzar en lugares específicos del mapa es demasiado poderoso y debería contar con un enfriamiento. Además, opinamos que le vendría bien un reajuste a la economía de Tejo, sobre todo después de ver lo fuerte que es Dron Furtivo
- Misiles Crucero
- Cambiamos Misiles Crucero para que sea más flexible, pero adoptamos un modelo sin recarga (como el de Skye) con el objetivo de mantener la potencia de los cohetes y aumentar su costo por lanzamiento al mismo tiempo. También redujimos la facilidad que tenía Misiles Crucero para retrasar el avance del enemigo desde el otro lado del mapa en algunos casos en los que eso no nos parecía justo
- Costo: 150
- Otorga una carga gratuita al inicio de la ronda
- Cada cohete que se lance gastará 1 carga
- Eliminamos el enfriamiento
- Redujimos el alcance al fijar un objetivo en el mapa de 55 a 45 metros
- Dron Furtivo
- Costo: 300 >>> 400
- Entrega Especial
- Costo: 300 >>> 200
- Armagedón
- Aumentamos el costo de Armagedón para que se equipare al de las demás definitivas con un perfil de poder similar
- Cambiamos el costo de 8 a 9 puntos de definitiva

- Breach
- Últimamente, Falla Sísmica de Breach no ha cumplido con las expectativas que tenemos para las habilidades en lo que respecta al contraataque. Queremos aumentar la cantidad de situaciones en las que los jugadores pueden salir del área de aturdimiento de Breach si no están ubicados justo en el centro
- Falla Sísmica
- Aumentamos el tiempo que tarda en activarse Falla Sísmica tras lanzarla de 1 seg a 1.2 seg
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Regalos
- Debido a la amplia demanda, a partir del 15 de mayo se aumentará el límite de regalos que puedes enviar a tus amistades de 5 a 10 por día. Este cambio se producirá cuando el paquete Retribución // V25 llegue a la Tienda de Destacados, por lo que cada regalo de esta colección también es un regalo para beneficencia
ACTUALIZACIONES DE MODOS
- Swiftplay
- El costo de puntos máximo de las definitivas aumentó desde el lanzamiento de Swiftplay, por lo que a algunos agentes les está costando llegar a la definitiva. Ajustamos los puntos de definitiva iniciales para darles más oportunidades de usar la definitiva. Este cambio es parte de una mayor actualización de Swiftplay, en la que aumentaremos los puntos de definitiva iniciales según el costo de definitiva
- Breach
- Puntos iniciales de Trueno Rodante: 2 >>> 3
- Killjoy
- Puntos iniciales de Dispositivo Inmovilizador: 2 >>> 3
- Viper
- Puntos iniciales de Fosa Vipérea: 2 >>> 3
- Breach
- El costo de puntos máximo de las definitivas aumentó desde el lanzamiento de Swiftplay, por lo que a algunos agentes les está costando llegar a la definitiva. Ajustamos los puntos de definitiva iniciales para darles más oportunidades de usar la definitiva. Este cambio es parte de una mayor actualización de Swiftplay, en la que aumentaremos los puntos de definitiva iniciales según el costo de definitiva
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Elementos estéticos
- En la versión 10.08, corregimos un error visual en la línea de diseño de Voltaico, en el cual el diseño brillaba más de lo normal luego de equipar e inspeccionar el Flex Voltaico
- Al principio, nos preocupaba que este error causara problemas para jugadores fotosensibles. Pero luego de hacer una prueba de fotosensibilidad exhaustiva, llegamos a la conclusión de que no había un peligro real. Así que decidimos revertir esa corrección de error y dejarlo como una sorpresa oculta
- Corregimos un error en el que los contadores de asesinatos de algunos diseños (Oni, Alasueños de Evori, EX.O, Preludio del Caos, Flora Mística y otros) se veían más pequeños de lo normal luego del primer asesinato
- En la versión 10.08, corregimos un error visual en la línea de diseño de Voltaico, en el cual el diseño brillaba más de lo normal luego de equipar e inspeccionar el Flex Voltaico
ERRORES CONOCIDOS
- Elementos estéticos
- Sabemos que hay un error en la línea de diseño Voltaico que provoca que los diseños brillen más de lo normal
- Este es diferente al anterior error de Voltaico, que ya encontramos, corregimos y revertimos en esta versión. Esta vez, la intensidad del brillo es inaceptable y podría ser problemático para jugadores fotosensibles, lo que afectaría la integridad competitiva
- Corregiremos este error en la versión 10.11
- Sabemos que hay un error en la línea de diseño Voltaico que provoca que los diseños brillen más de lo normal
- Agentes
- Sabemos que hay un error en el que Omen entra en el modo para colocar el humo de Manto Oscuro y permite a los aliados muertos ver a través de la Fosa Vipérea de Viper u otras habilidades con el efecto de Ofuscar
- Corregiremos este error en la versión 10.10
- Sabemos que hay un error en el que Omen entra en el modo para colocar el humo de Manto Oscuro y permite a los aliados muertos ver a través de la Fosa Vipérea de Viper u otras habilidades con el efecto de Ofuscar