Versión 10.10 de VALORANT
¡Hola a todos! Soy Ash, y vengo a traerles las nuevas notas de la versión.
Para empezar, quiero comentarles que implementaremos varios cambios al cliente a lo largo de este año. El primero de ellos llega con la versión 10.10 y afectará a la página de Colección. Este conjunto de actualizaciones tiene como objetivo unificar las interfaces de jugador de PC y de consolas para reducir el tiempo que pasamos trabajando en ellas por separado y enfocarnos en lanzar novedades mucho más rápido para todas las plataformas. Algunos de los ajustes de funcionalidad que verán a futuro les parecerán geniales y otros, insignificantes. Aun así, todo lo que hagamos será positivo a largo plazo.
Por otra parte, actualizamos los efectos visuales de las explosiones tanto del Bumbot como de las Carcasas de Pintura de Raze, y Tejo comenzará las partidas de Swiftplay con tres puntos de definitiva para Armagedón en lugar de dos (esto lo introdujimos en la versión 10.09, pero nos olvidamos de incluirlo en las notas de la versión correspondientes).
En otras noticias, para quienes tengan un rango inferior a Radiante, aumentamos el límite de reembolso de CR que pueden recibir durante un acto. Además, Icebox sigue desactivado para Deathmatch y Carrera de Armas porque estamos corrigiendo errores.
Bueno, basta de cháchara. ¡Conozcamos todas las novedades que trae la versión 10.10!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Raze
- Actualizamos los efectos visuales de las explosiones de Raze para que indiquen con mayor precisión las zonas de impacto tanto de su Bumbot como de sus Carcasas de Pintura. Además, los efectos visuales durarán menos tiempo para lograr una mayor claridad dentro del juego
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
- Actualizaciones a la página de Colección
- Para simplificar el desarrollo de las versiones de PC y de consolas, implementaremos algunos cambios en las interfaces de jugador con el objetivo de crear una experiencia más uniforme en todas las plataformas. Al unificar estos sistemas, reduciremos el tiempo que pasamos trabajando en ellos por separado y nos enfocaremos en lanzar novedades mucho más rápido. Cada ajuste abarcará distintos aspectos del juego y, aunque algunos quizá les parezcan insignificantes, nos permitirán ahorrar tiempo y energía a futuro. Para empezar, haremos un par de modificaciones a la página de Colección:
- Cambios para consolas:
- Se eliminó la página para explorar tipos de contenido específicos
- Todos los tipos de contenido (incluso las tarjetas de jugador, los sprays y los flex) aparecen en la página de Colección, al igual que en PC
- Se mejoró el sistema de navegación con control para la página de Colección
- Cambios para PC:
- Eliminamos los indicadores de nivel y de chroma en los paneles de armas
- Implementamos actualizaciones de disposición menores
- Cambios para consolas:
- Para simplificar el desarrollo de las versiones de PC y de consolas, implementaremos algunos cambios en las interfaces de jugador con el objetivo de crear una experiencia más uniforme en todas las plataformas. Al unificar estos sistemas, reduciremos el tiempo que pasamos trabajando en ellos por separado y nos enfocaremos en lanzar novedades mucho más rápido. Cada ajuste abarcará distintos aspectos del juego y, aunque algunos quizá les parezcan insignificantes, nos permitirán ahorrar tiempo y energía a futuro. Para empezar, haremos un par de modificaciones a la página de Colección:
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
- Ajustes del retroceso en el modo competitivo:
- Para quienes tengan un rango inferior a Radiante, aumentamos el límite de reembolso de CR que pueden recibir durante un acto. Seguiremos atentos a los casos extremos relacionados con los reembolsos
ACTUALIZACIONES DE LOS MODOS
- Swiftplay
- Tejo
- Puntos de definitiva iniciales para Armagedón: 2 >>> 3
- Este cambió se introdujo en la versión 10.09, pero nos olvidamos de mencionarlo en las notas de la versión correspondientes. En el futuro, aumentaremos automáticamente la cantidad de puntos con los que inician las definitivas que requieran nueve puntos
- Tejo
- Icebox seguirá desactivado en los modos Deathmatch y Carrera de Armas mientras intentamos resolver un problema relacionado con las apariciones que surgió en la versión 10.09
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Omen
- Revertimos la corrección de error que implementamos en la versión 10.08 para arreglar el problema que le permitía a los aliados muertos que observaban a Omen ver a través de los humos (en especial, la definitiva de Viper) si Omen usaba Manto Oscuro
- Reintrodujimos (y seguimos investigando) el problema que impedía que Omen pudiera ver correctamente cuando lanzaba Manto Oscuro si se superponía a otro humo denso (humos que bloquean la visión desde dentro, como Nube Explosiva de Jett, Humo Celestial de Brimstone, etc.)
- Revertimos la corrección de error que implementamos en la versión 10.08 para arreglar el problema que le permitía a los aliados muertos que observaban a Omen ver a través de los humos (en especial, la definitiva de Viper) si Omen usaba Manto Oscuro
- Vyse
- Corregimos un error que causaba que Rosa Metálica de Vyse activara la confirmación de impacto cuando afectaba a objetivos que no eran jugadores
- Corregimos un error que provocaba que Vyse no pudiera usar Rosa Metálica durante el resto de la ronda si colocaba la habilidad muy cerca de la Spike
- Deadlock
- Corregimos un error que les permitía a los jugadores esquivar de forma incoherente la red de Deadlock con un salto cuando estaban dentro del área afectada
- Tejo
- Corregimos un error que hacía que la habilidad Conmoción de Astra afectara el dron furtivo de Tejo mientras estaba en la línea de visión de la conmoción
- Corregimos un error que causaba que Saturación e Ilusión Convergente de Waylay obstaculizara los cohetes de Tejo
- Yoru
- Corregimos un error que provocaba que el efecto visual del destello de Yoru se quedara en los muros contra los que rebotaba
- Brimstone
- Corregimos un error que hacía que el efecto visual de la definitiva de Brimstone apareciera por debajo del mapa
ERRORES CONOCIDOS
- Icebox seguirá desactivado en los modos Deathmatch y Carrera de Armas mientras intentamos resolver un problema relacionado con las apariciones que surgió en la versión 10.09
SOLO PARA PC
FUNCIONES DE ESPORTS
- ¡Los Pick 'Ems regresan con todo para el Masters Toronto! A partir del 28 de mayo, podrán elegir a sus favoritos para el formato suizo, tanto desde el cliente como desde la web
- Para esta etapa, tendrán que predecir cuáles de los ocho equipos del formato suizo avanzarán en el torneo Para obtener puntos extra, intenten predecir qué equipo avanzará a la siguiente etapa ganando 2 a 0
- Ganen un título exclusivo solo por jugar, pero consigan premios adicionales por quedar dentro de los grupos que comprenden al 50% y al 20% de los mejores jugadores
- Descubran cómo se comparan con los demás expertos y creadores de contenido de VALORANT revisando la tabla de posiciones de la comunidad
- Por último, prepárense para la fase de Playoffs, en la que tendrán que completar el cuadro completo de doble eliminación. ¡Ganarán cada vez más puntos por acertar qué equipos avanzarán en el torneo a medida que nos acerquemos a la final!
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Agregamos una descripción para "Equipar melee rápidamente" en el menú Configuración > Controles > Avanzados
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD
- Hemos estado leyendo sus comentarios en cuanto a la personalización de la configuración desde que lanzamos VALORANT para consolas y notamos que muchos de ustedes quieren llevar los ajustes de movimiento al extremo
- Actualizamos la opción "Umbral al caminar / correr" en el menú Configuración > Controles > Movimiento para permitir una mayor movilidad. Esto se implementó en la versión 10.09
- Valor mínimo: 0.5 > 0.001
- Actualizamos la opción "Zona muerta de movimiento" en el menú Configuración > Controles > Movimiento para permitir una mayor movilidad. Esto se implementó en la versión 10.09
- Valor máximo: 0.5 > 1.0
- Actualizamos la opción "Umbral al caminar / correr" en el menú Configuración > Controles > Movimiento para permitir una mayor movilidad. Esto se implementó en la versión 10.09