Versión 11.05 de VALORANT

Implementamos algunos ajustes simples de cara al Champions Paris.

¡Hola! Soy JOY. El Champions se jugará en la versión 11.05, así que haremos ajustes mínimos para que los profesionales estén bien preparados de cara al torneo. Además, el lanzamiento de la versión se demorará un día debido a un feriado. Publicaremos estas notas para que sepan los cambios que implementaremos, pero tengan en cuenta que la nueva versión llegará un día después que de costumbre (si en su región se lanzan los martes, esta vez se lanzará el miércoles; si se lanzan los miércoles, esta vez se lanzará el jueves). 

RESUMEN

  • Agentes
    • Hicimos un par de ajustes a ciertos efectos visuales de Harbor para que sean más claros
    • Corregimos errores generales
  • Esports
    • Los Pick'Ems vuelven justo para el Champions. Esta vez, incluyen nuevas facciones a las que podrán unirse
  • Juego
    • A quienes abusan de rehacer partidas les conviene tener cuidado, porque les impondremos sanciones más severas




TODAS LAS PLATAFORMAS



ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Harbor 
    • Actualizamos los efectos visuales de este agente para que todo sea más claro. Y antes de que digan algo, no, estas no son las actualizaciones importantes que veníamos anticipando. No obstante, sin duda habrá novedades al respecto durante el Champions, así que sigan pendientes. De momento, solo actualizaremos la claridad visual de las habilidades de Harbor
    • Cataclismo
      • Redujimos el ruido visual. También actualizamos el indicador del suelo para que señale con más claridad el radio de impacto. Además, la marca amarilla ahora queda más cerca del agente impactado, lo que facilita detectar a un enemigo si está oculto antes de que el efecto de conmoción se termine. Por último, redujimos la salpicadura de agua en el suelo para mejorar la visibilidad
    • Domo
      • Mejoramos la claridad visual del estado de la integridad del escudo, que ahora se ve mejor representado en la animación del agua

ACTUALIZACIONES DE LAS FUNCIONES DE ESPORTS

  • Hora de hacer predicciones: ¡los Pick'Ems regresan justo a tiempo para el Champions Paris! A partir del 4 de septiembre, tendrán acceso a la fase de grupos tanto dentro del cliente como en la web. Predigan qué equipos avanzarán para ganar puntos y consigan puntos adicionales al adivinar las posiciones exactas de cada competidor. ¡Obtendrán recompensas por participar!
  • Este año, le dimos una vuelta de tuerca al sistema para redoblar la apuesta: ¡podrán unirse a la facción de su creador de contenido favorito! Pero elijan bien, porque solo pueden unirse a una. Cada grupo ofrecerá una recompensa única dentro del juego 
  • Si les va bien, los puntos que obtengan en las fases de grupos y de playoffs contribuirán al puntaje del líder de la facción. ¡Veamos si pueden lograr que su facción gane todos los premios!

ACTUALIZACIONES SOBRE EL SISTEMA DE COMPORTAMIENTO DE JUGADOR

  • Ajustamos el sistema de comportamiento para que considere el abuso de las partidas rehechas y la participación en la partida
    • Quienes se ausentan de la partida y abandonan la selección de agentes de forma sistemática recibirán sanciones más severas. Esto solo afectará a las personas que abusen de los sistemas del juego y los alteren constantemente; todo aquel que tenga un interés genuino en disfrutar VALORANT no tiene de qué preocuparse

CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • General
    • Mejoramos la tecnología del sistema de las habilidades de detección (como Acechadora, Carnalito, Vértigo, etc.) para que detecten mejor a los enemigos que están dentro de su campo de visión 
    • Añadimos un proceso de anulación de sonido para evitar que los eventos de audio imprevistos continuaran reproduciéndose al pasar de ronda
  • Agentes
    • Astra
      • Corregimos un error que causaba que la trayectoria de las balas atravesara División Cósmica de Astra. Sin embargo, esta corrección reincorpora un error de audio que provoca que el sonido se trabe un poco cuando los agentes atraviesan el muro de Astra 
    • Chamber
      • Corregimos un error que hacía que el ícono de Marca Registrada de Chamber en el mapa no cambiara de color cuando el agente le apuntaba
    • Clove
      • Corregimos un error que ocasionaba que los enemigos no pudieran oír el sonido de lanzamiento de Tentempié de Clove
    • Deadlock
      • Corregimos un error que dificultaba colocar Sensor Sónico de Deadlock y Cable Trampa de Cypher
      • Corregimos un error del modo espectador relacionado con el efecto ensordecedor de Aniquilación de Deadlock que causaba que el procesamiento de audio no anulara el sonido después de que un espectador era afectado por la habilidad
      • Corregimos un error que provocaba que, al usar Aniquilación de Deadlock contra un clon creado con Engaño de Yoru, se aplicaran los efectos de sonido al Yoru real
    • Gekko
      • Corregimos un error que hacía que el diálogo de "Spike caída" se reprodujera si destruían a Carnalito justo después de que plantara la Spike
    • Jett
      • Corregimos un error que ocasionaba que el audio de Impulso Ciclón de Jett continuara sonando en la siguiente ronda 
    • Sova
      • Corregimos un error de audio que causaba que el sonido que indica que Dron Búho de Sova detectó a alguien no se reprodujera si el rival estaba en el campo de visión del dron al desplegarlo
    • Vyse
      • Corregimos un error que permitía que el audio de Jardín Magnético de Vyse se reprodujera dos veces cuando los espectadores cambiaban de jugador
      • Corregimos un error que provocaba que Enredadera Filosa de Vyse dejara círculos marcados en el minimapa de los espectadores cuando la agente moría
    • Waylay
      • Corregimos un error que permitía que Saturación de Waylay afectara a los enemigos tras salir del área de efecto
    • Yoru
      • Corregimos un error que hacía que el ícono de Infiltración de Yoru en el mapa no cambiara de color cuando el agente le apuntaba
      • Corregimos un error que permitía que, en algunos casos, Yoru y Reyna reaparecieran en su ubicación original al dejar de ser invisibles



SOLO PARA PC



CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • Premier
    • Corregimos un error que ocasionaba que los nombres largos de la pestaña "Premios" no se mostraran correctamente en algunos idiomas 



SOLO PARA CONSOLAS



  • Actualizaciones competitivas
    • Actualizamos las tablas de posiciones para que muestren los umbrales de puntaje del rango Inmortal+
  • Corrección de errores
    • Desactivamos los consejos para jugadores nuevos mientras corregimos un error que hacía que se mostraran durante menos tiempo del esperado. Estamos investigando de forma activa la causa de este problema y reactivaremos la función tan pronto como sea posible