Notas de la versión 7.09 de VALORANT

Saluda a Iso y al Episodio 7 Acto III.

¿Cómo están? Soy Jo-Ellen.

Feliz último acto del año y ¡hurra por el lanzamiento de Iso! Sal y prueba a nuestro nuevo Duelista (dinos lo que piensas) y no lo olvides: Hay un restablecimiento de rango, un nuevo Pase de Batalla y una nueva fase de Premier.

Aparte de todas las novedades que se lanzan al comienzo de un nuevo Acto, también tenemos algunas actualizaciones de Agentes más abajo.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Para aquellos en LATAM, verán diferentes versiones del servidor de ''Bogotá'' a partir del 31 de octubre. Actualmente, estamos en proceso de migrar a una nueva infraestructura donde el resultado final será un servidor de Bogotá que funcionará mejor para todos en LATAM. Sin embargo, no debería haber alteraciones y esto solo debería durar hasta mediados de noviembre, cuando se complete la migración.
  • Cambiamos la forma de extraer tu equipamiento para reducir el tiempo de carga de las partidas. Esto impacta principalmente a quienes utilizan hardware de gama baja.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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ISO

  • ¡Iso ya está aquí!
    • Descubre más información sobre sus habilidades en nuestra página de agentes.
    • Mira a nuestro Duelista más nuevo cazar a sus próximos objetivos más adelante.

CYPHER, SKYE, FADE and RAZE

En esta versión queremos solucionar algunos problemas de balance de poder entre los Centinelas (especialmente Cypher) y otros Agentes del roster. Frecuentemente, los Centinelas crean situaciones muy elaboradas solo para que Agentes como Raze, Skye y Fade las desbaraten con facilidad. En esta versión, actualizaremos el Cable Trampa (C) de Cypher para intentar inclinar estas interacciones más a su favor y hacer los Agentes enemigos usen sus habilidades de forma más intencionada y deliberada si lo que buscan es contrarrestar a los Centinelas.

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Cypher

Estos cambios obligan a los atacantes a destruir las trampas de forma más activa para romper las configuraciones de Cypher y ponen a favor de Cypher las interacciones con utilidad como Acechadora (C) y Forjacaminos (Q). También aumentamos el poder de las trampas cuando atrapan a un enemigo, para que los adversarios tengan que respetar la amenaza que representan.

  • Cable Trampa (C)
    • Se redujo el tiempo hasta que la trampa conmociona a un enemigo capturado de 3 seg a 1.5 seg
    • Después de conmocionar a un enemigo o de que un enemigo atrapado por la trampa muera, el Cable Trampa (C) ya no se autodestruye, sino que se vuelve a activar al cabo de 0.5 segundos, lo que le permite atrapar a otro enemigo
    • La duración de la ralentización de la marca al ser alcanzado por la trampa aumentó de 0.75 a 2 seg

Estos cambios a Skye y Fade tienen como objetivo añadir más profundidad estratégica a la colocación del Cable Trampa de Cypher.

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Skye

  • Forjacaminos (Q)
    • Se ajustó la colisión de Forjacaminos para que pase por debajo de los Cables Trampa colocados a una altura media. Esto no afectará a las zonas de impacto para el daño de las armas

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Fade

  • Acechadora (C)
    • Ajustada la colisión del Acechadora (C) para que pasen por encima de los Cables Trampa colocados a la altura de los pies y por debajo de los Cables Trampa colocados a la altura de la cabeza. Esto no afectará a las zonas de impacto para el daño de las armas

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Raze

Raze ahora tendrá que ser más precisa con sus Carcasas de Pintura (E) para infligir daño a los enemigos y también para destruir las trampas enemigas. Además, Raze tendrá que ser más consciente a la hora de elegir entre utilizar su Paquete Explosivo (Q) para obtener movilidad o daño.

  • Carcasas de Pintura (E)
    • Radio de explosión de la granada principal 6m >>> 5.5m
    • Radio de explosión de la granada secundaria 6m >>> 5.25m
    • Daño mínimo de la explosión de la granada principal 15 >>> 1
    • Daño mínimo de la explosión de la granada secundaria 15 >>> 1
    • Multiplicador de daño a la utilidad enemiga 250% >>> 100%
  • Paquete Explosivo (Q)
    • La Carga no inflige daño hasta que está completamente activada
    • Tiempo de activación de la carga 0.5 >>> 1.5 seg

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

JUDGE

Con los siguientes cambios, reforzamos la identidad de la Judge como escopeta de estilo defensivo al reducir parte de su eficacia mientras estás en movimiento. Con la reducción del tamaño del cargador, esperamos crear más oportunidades para que los enemigos sorprendan a una persona recargando su Judge, así como incentivar a la persona con la Judge a ser más eficiente para conseguir varios asesinatos.

  • Judge
    • Reducción del tamaño máximo del cargador de 7 >>> 5
    • Se incrementó la propagación al saltar de 1.25 >>> 2.25
    • Se incrementó la propagación al correr de .10 >>> .75

ACTUALIZACIONES AL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • Al reportar a otros jugadores dentro de la partida, ahora añadimos una opción para también silenciar a la persona que acabas de reportar

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Actualizamos los íconos que aparecen en la lista de amigos cuando los integrantes juegan otros juegos de Riot
    • Ahora detectamos a las personas de Riot Mobile y TFT, así que se mostrarán íconos únicos para quienes jueguen estos juegos
      • Las personas en línea en Riot Mobile tienen una imagen de tarjeta de jugador con un ''punto gris''
    • El icono de seguridad de ''Producto desconocido'' ahora es un puño rojo de Riot en lugar del punto gris
    • Actualizamos los íconos que aparecen para las personas de Lol, LoR y Wild Rift

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

¡La fase E7A3 de Premier ya está en marcha con algunas actualizaciones y nuevas funciones! Como siempre, ¡buena suerte en tus partidas!

Práctica de Premier

  • Habrá periodos de tiempo en los que podrás hacer cola para practicar en días seleccionados en los que no haya partidas ¡Consulta el calendario para ver el horario! Estas partidas seguirán la estructura de las partidas de Premier, pero no afectarán tu Puntuación Premier

Actualizaciones de la inscripción

  • ¡Los equipos creados antes o durante el nuevo "Periodo de Creación de Equipos" ahora podrán reclutar integrantes y participar en Premier en cualquier momento de la fase!

Tiempos Fuera

  • En cada partida, los equipos tendrán un tiempo fuera por lado y un tiempo fuera adicional para el tiempo extra

Crestas de Premier

  • Las crestas ahora reflejarán el rendimiento de tu equipo y evolucionarán a lo largo de toda la fase

Umbral de clasificación para los playoffs

  • Bajamos el umbral de calificación en esta fase a 600 puntos. Sabemos que durante esta época tan ajetreada del año, puede ser más difícil programar las partidas de tu equipo, así que queríamos ser más permisivos en caso de que tengas que ausentarte una semana

Emparejamiento

  • Hicimos algunos pequeños ajustes para encontrar partidas más justas durante las partidas semanales

Zonas

  • Algunas regiones no pueden albergar el mismo número de divisiones, por lo que hicimos ajustes en ciertas zonas para favorecer los tiempos de espera en las colas y mejorar la equidad en las partidas

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Corregimos un error en el que el hardware de algunas personas les ocasionaba una pantalla blanca al iniciar sesión

Sistemas de jugabilidad

  • Corregimos un error poco frecuente que provocaba que al soltarse de una cuerda se oyeran ruidos de pasos