Notas de la versión 9.08 de VALORANT

Actualizaciones a Engaño de Yoru, las habilidades de Gekko y Sunset. Nuevo mapa de DD: Glitch.

Les doy la bienvenida al inicio del Episodio 9, Acto III. Comencemos.

Los antes mencionados cambios Sunset ya están implementados. También está disponible nuestro nuevo mapa de Deathmatch Definitivo llamado "Glitch".

Otras actualizaciones de esta versión incluyen: un cambio en la rotación de mapas, cambios a la interacción del Engaño de Yoru con ciertas habilidades de los agentes, actualizaciones a las habilidades de Gekko, también conocidos como glóbulos, radívoros o los mejores amigos de Gekko, y mucho más.


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Gekko

A medida que han ido dominando las habilidades de Gekko desde su última mejora en la versión 7.12, nos dimos cuenta de que su principal patrón de juego, usar y recuperar a sus compañeros, no tiene muchas desventajas. Estos cambios a sus glóbulos obligan a Gekko a recuperarlos más rápidamente, y también permiten más contrajuego a los oponentes de Gekko para castigarlo si es demasiado imprudente.

Tanto Vértigo como Carnalito recibirán mejoras a su eficacia general para reducir los casos en los que oyen o ven que apuntan a un enemigo y lo debilitan, para luego descubrir que ese enemigo no se vio afectado. Estos cambios tienen como objetivo corregir el comportamiento inconsistente en lugar de aumentar directamente el poder de Gekko.

Vértigo está en un punto saludable en lo que respecta a la frecuencia con la que participa exitosamente en su contrajuego de disparos, pero creemos que Vértigo defiende espacios y ángulos durante demasiado tiempo. Además, dado el número total de plantados y desactivaciones de Gekko con Carnalito, Paliza está disponible con demasiada frecuencia para el impacto que tiene.

Esperamos que estos cambios no afecten drásticamente al papel de Gekko en el ecosistema, sino que lo sitúen en un lugar más saludable a largo plazo.

  • Glóbulos

    • Redujimos el tiempo que están en el mundo de 20 seg >>> 15 seg

    • Aumentamos el tiempo de recuperación de 1 seg >>> 1.5 seg

  • Vértigo

    • Redujimos el tiempo que permanece activa después de su lanzamiento y formación de 1.5 seg >>> 1 seg 

    • Actualizamos el algoritmo de objetivos de Vértigo para que sea más eficaz

    • El destello viscoso de Vértigo ahora también bloquea el minimapa de los jugadores afectados

  • Carnalito

    • Aumentamos el ángulo del área del cono de conmoción de 45 grados >>> 65 grados

    • Cuando Carnalito se convierte en un glóbulo después de plantar la Spike hay unos efectos visuales únicos

  • Paliza

    • Aumentamos los puntos de definitiva de 7 >>> 8

Yoru

Varias habilidades no mostraban efectos con el clon de Engaño de Yoru, lo que hacía muy fácil distinguirlo del verdadero Yoru. Revisamos las habilidades y nos aseguramos de que interactúen correctamente con Engaño de Yoru.

  • Las habilidades que producen ceguera, como Vértigo de Gekko y Rosa Metálica de Vyse, ahora mostrarán el efecto de ceguera en el clon de Engaño de Yoru como si fuera un agente real

  • Vyse reproducirá sus líneas de celebración de ceguera exitosa al cegar al clon de Engaño de Yoru

  • Asalto Neural de Cypher mostrará al clon de Engaño de Yoru

  • Carambola de Clove ahora mostrará el efecto de ralentización sobre el clon de Engaño de Yoru

Skye y Jett

  • Impulso Ciclón de Jett y Forjacaminos de Skye ya no se detendrán en la ventana de Ascent. Ahora se abrirán paso y continuarán moviéndose hacia el otro lado

ACTUALIZACIONES ESTÉTICAS

Actualizamos algunas retículas de miras para hacerlas más limpias y que distraigan menos. Esta es la lista de diseños actualizados: Operator Araxys, Operator Héroe Valeroso, Operator Sepulcral, Marshal Gótica. ¡Gracias a Derke por sus comentarios!

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Presentamos "Glitch", el nuevo mapa de Deathmatch Definitivo de VALORANT.

  • Un mapa 5v5 que te sitúa en una arena de temática dual. Es el quinto mapa de DD y está ambientado en una arena Maxbot con "glitches" 

  • Puedes jugar a Glitch en el modo de juego "Deathmatch Definitivo"

Rotaciones de mapas 

  • Pearl y Split REGRESAN AL MODO COMPETITIVO 

  • Icebox y Lotus SALEN DEL MODO COMPETITIVO

Sunset 

Estamos actualizando el Sitio B de Sunset para mejorar la capacidad de defensa, las situaciones luego de plantar y ofrecer más formas de jugar en el sitio. La caja de pivote en Principal B estaba añadiendo mucha presión después de plantar, por lo que optamos por simplificar la cobertura aquí. Todavía se puede jugar en Principal B después de plantar, pero ahora debería ser más fácil de controlar para los defensores que intentan retomar. También eliminamos un Cable Trampa de Cypher en particular con estos cambios. 

  • Principal B

    • Antes

    • Después

  • B Main Exterior

    • Antes

    • Después

  • B Site

    • Antes

    • Después

  • B Site Back

    • Antes

    • Después

  • B Boba

    • Antes

    • Después

  • Patio Central

    • Antes

    • Después

CORRECCIÓN DE ERRORES

Mapas

  • Abyss

    • Ahora la Spike aparecerá correctamente en Peligro B si se cae fuera del mapa


PC

ACTUALIZACIONESDE A PREMIER

¡Les damos la bienvenida a la fase E9A3!

  • Al final de esta fase, los 16 mejores equipos de Excepcional permanecerán en Excepcional. Todos los demás equipos de Excepcional descenderán al comienzo de la siguiente fase. Estas reglas aparecen en la pestaña Posiciones

    • Los equipos que desciendan serán colocados en la zona desde la que ascendieron originalmente. En la siguiente fase, los propietarios de los equipos pueden cambiar su zona en el menú desplegable de Configuración de equipo en cualquier momento antes de que el equipo juegue una partida

    • Si tu equipo no puede ser colocado en una zona al comienzo de la siguiente fase, se le pedirá al propietario del equipo que seleccione una zona

    • Las divisiones que no sean Excepcional no descenderán de división, y los equipos ascenderán o quedarán clasificados en una división de la forma habitual al comienzo de la siguiente fase

  • Actualizaciones a los requisitos para competir en Contendiente

    • Si en tu equipo hay cinco jugadores que cumplen los requisitos para competir, tienes garantizada la clasificación en la división Contendiente

    • La posibilidad de competir en Contendiente para 2024 expira al final de la fase E9A3

    • Para tener la posibilidad de competir en la división Contendiente en 2025, tú y tu equipo deben realizar una acción clasificatoria en la fase E9A3 o en cualquier momento de 2025

    • Las acciones clasificatorias incluyen:

      • Jugar una partida semanal o una partida de playoffs en un equipo en las divisiones de Contendiente o Excepcional

      • Alcanzar el rango Inmortal 3 o superior en el modo competitivo

      • Jugar una partida de playoffs en Élite 5

    • La posibilidad de competir en Contendiente en 2025 expira al final de la última fase de 2025

CORRECCIÓN DE ERRORES

Premier 

  • Corregimos un error que provocaba que apareciera una Cresta de competidor después de jugar una partida de práctica en un equipo nuevo, a pesar de no haber ganado ningún punto