Notas de la versión 9.11 de VALORANT
Actualizaciones a Neon, Vyse, y a los sistemas de jugabilidad (alertas y mejoras a los diseños).
¡Hola! Soy Kenny.
Llegó el día. Sí, vamos a aplicarle algunos nerfeos a Neon. Además, implementaremos algunas mejores a Vyse, algunas actualizaciones importantes al sistena de alertas dentro del juego, mejoras a la funcionalidad para potenciar tus diseños de armas y otros ajustes.
La versión 9.11 será la última del año. Practica para arrasar en 2025 y prepárate para el reinicio del modo competitivo.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
TODAS LAS PLATAFORMAS
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Neon
- Reduciremos el poder de Velocidad Relámpago y Potencia Máxima de Neon. Nuestra intención con estos cambios es que quienes jueguen con Neon lo hagan más deliberadamente, pues sus habilidades son altamente reactivas y necesitan un uso más estratégico del que se utiliza con ella en la actualidad
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Velocidad Relámpago
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Pensamos que el desplazamiento de Neon está correctamente posicionado como herramienta ofensiva, pero usar tal habilidad debería tener mayor importancia y que deslizarse debería tener un costo mayor
- Además, queremos mejorar el deslizamiento como herramienta ofensiva de corto alcance, para recompensar a Neon por correr hacia sus rivales en vez de abalanzarse como un rayo contra ellos a larga distancia
- Deslizamientos: 2 >>> 1
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Precisión durante deslizamiento:
- Precisión completa >>> Precisión al caminar agachado
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Pensamos que el desplazamiento de Neon está correctamente posicionado como herramienta ofensiva, pero usar tal habilidad debería tener mayor importancia y que deslizarse debería tener un costo mayor
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POTENCIA MÁXIMA
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Queremos aumentar las formas de contrarrestar Potencia Máxima: por eso les daremos a los oponentes una ventana de oportunidad para demorar a Neon o huir de ella. El impacto promedio que tiene la habilidad en la ronda con su definitiva también justifica el costo de 8 puntos
- Duración de la definitiva: 20 seg >>> 10 seg
- Puntos de definitiva: 7 >>> 8
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Queremos aumentar las formas de contrarrestar Potencia Máxima: por eso les daremos a los oponentes una ventana de oportunidad para demorar a Neon o huir de ella. El impacto promedio que tiene la habilidad en la ronda con su definitiva también justifica el costo de 8 puntos
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Vyse
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Enredadera Filosa
- Queremos aumentar la capacidad de Enredadera Filosa para defender el espacio, además de rectificar algunas situaciones de juego confusas en las que las Enredaderas Filosas desplegadas sobre objetos altos afectaban a rivales sin que quede muy claro visualmente.
- Daño por activación al moverse a través de una Enredadera Filosa: 6 >>> 10
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Altura de aparición en caída vertical: 450 >>> 300
- Esto significa que Enredadera Filosa ya no afectará a los jugadores lo más debajo de ella cuando aparece a lo alto sobre objetos o la geometría del nivel
- Ahora ralentiza los desplazamientos enemigos de forma similar al Orbe de Ralentización de Sage y a las conmociones
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Rosa Metálica
- Rosa Metálica recibe algunos ajustes de funcionalidad menores que deberían facilitar atacar tras desplegarla por primera vez.
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Velocidad de equipamiento tras lanzamiento:
- Normal >>> Rápida
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Enredadera Filosa
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
TODAS LAS PLATAFORMAS
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Ahora podrás mejorar tus diseños de armas en 5 segundos y no en 5 horas (¡juas!)
- Podrás desbloquear varios niveles de diseño disponibles en una sola transacción
- Las variantes pedirán un método de desbloqueo distinto
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
TODAS LAS PLATAFORMAS
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Sistema de alertas
- El sistema de alertas en el juego se creó con el simple objetivo de permitirles a los jugadores comunicarse entre sí sin usar sus micrófonos. Con los años, emergieron varios usos no previstos del sistema de alertas que les otorgan a los jugadores ventajas durante el combate y que van más allá del uso pretendido del sistema
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Teniendo eso en cuenta, haremos dos ajustes al sistema de alertas:
- Dentro del juego, las alertas no podrán atravesar los humos ni transmitirse detrás de estos
- Las alertas que hagas en tu minimapa solo se verán en este y ya no aparecerán en el entorno tridimensional del juego
- Para ayudar a distinguir estos cambios a las alertas dentro del juego, introduciremos nuevos efectos visuales para las alertas y un sonido nuevo específico para las alertas realizadas en el minimapa
- En las partidas personalizadas, introduciremos una función para permitir que las alertas hechas en el minimapa se vean en el entorno del juego, para que sirva de ayuda en las prácticas de puntería y las alineaciones; pero esto se añadirá en una versión futura
Antes de actualizar las alertas
Después de actualizar las alertas
ACTUALIZACIONES DE MODOS
TODAS LAS PLATAFORMAS
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Deathmatch Definitivo
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Añadimos el Escudo Regenerativo a Deathmatch Definitivo en la Etapa 1 Al usar la Classic en la Etapa 1, tendrás el Escudo Regenerativo en lugar del Escudo Ligero
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Classic Etapa 1
- Escudo Ligero >>> Escudo Regenerativo
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Classic Etapa 1
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Añadimos el Escudo Regenerativo a Deathmatch Definitivo en la Etapa 1 Al usar la Classic en la Etapa 1, tendrás el Escudo Regenerativo en lugar del Escudo Ligero
ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES
SOLO PARA PC
- Actualizamos el color de los mensajes de chat del Grupo para diferenciarse de los mensajes de chat del Equipo
- Actualizamos el aspecto de las banderas del grupo en el panel de Funciones sociales
CORRECIONES DE ERRORES
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Progreso
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TODAS LAS PLATAFORMAS
- Corregimos un error que exigía incorrectamente haber jugado 100 partidas para completar la misión semanal Juega una partida
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TODAS LAS PLATAFORMAS