Versión 9.01 de VALORANT
Hola, gamers. Hola, soy Jo-Ellen.
Hay muchas actualizaciones para consolas en está versión incluyendo algunas para Neon, Raze e Iso. Lotus también se incorpora a la escena en consolas. Más información a continuación.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Actualizamos la animación del Outlaw y sus líneas de diseños para que sea más evidente cuando el arma está lista para dispararse
CORRECCIÓN DE ERRORES
Corregimos un error que permitía a Neon equiparse más rápido de lo debido al ejecutar manualmente una acción de equipamiento
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Corregimos un error que permitía a Neon equiparse más rápido de lo debido al ejecutar manualmente una acción de equipamiento
Sistemas de jugabilidad
Corregimos un bug que permitía a los jugadores AFK iniciar una votación de rendición
Corregimos un error al salir de la Cámara Espía de Cypher que provocaba un breve parpadeo para los espectadores
Corregimos un error que provocaba que las indicaciones tácticas se mostraran en el chat incluso si la opción estaba desactivada en la configuración
Corregimos un error que provocaba que aparecieran rastros de balas en las armas recogidas, independientemente de que estuvieran desactivados en la configuración
Corregimos un error que impedía ver las resurrecciones de Sage y Clove a los espectadores y observadores
Corregimos un error de rendimiento causado por la reaparición automática por explosión de la Spike en los modos de juego personalizados
Mapas
Abyss
Depuramos muchos puntos de la Cámara Espía de Cypher para evitar problemas visuales o colocaciones no deseadas
Mejoramos la trayectoria de plantado de la Spike de Carnalito en el sitio A
Mejoramos la colisión de habilidades y jugadores en varios puntos del mapa
Corregimos un error que provocaba que el minimapa pudiera orientarse al revés al activar determinados ajustes
Corregimos un error visual que se veía al caerse del mapa en el Sitio A
Corregimos un bug que hacía que la Fosa Vipérea de Viper se extendiera más de lo previsto en el Sitio A
ERRORES CONOCIDOS
Funciones sociales
Cuando tu equipo actual tenga algún cambio, es posible que veas la leyenda "<MISSING STRING ENTRY TABLE>" en el historial de tu chat
PC
FUNCIONES DE ESPORTS
¡Llega la beta de Pick 'Ems para VALORANT Champions 2024!
A partir del 26 de julio, tendrás acceso a la Fase de Grupos de Champions Seoul tanto dentro del cliente como en la web. Podrás:
Predecir los equipos que avanzan por puntos, ganando puntos extra por adivinar correctamente la clasificación exacta
Ganar recompensas por jugar, y los mejores obtendrán recompensas más exclusivas
Y descubrir cómo te comparas con otros expertos y creadores
Por último, prepárate para la fase de Playoffs en la próxima versión, en la que completarás el cuadro completo de doble eliminación al mismo tiempo
A lo largo de este mes les daremos más detalles sobre cómo participar
CORRECCIÓN DE ERRORES
Sistemas de jugabilidad
Corregimos un error que provocaba que la rueda de ping se quedara trabada en la interfaz si estaba vinculada a la tecla Z
Premier
¡Hola, jugadores de Premier de la zona IB/IT!
Había un problema con el emparejamiento que hacía que no se pudieran jugar partidas durante las dos primeras semanas del Episodio 9 Acto 1. Las divisiones Contendiente y Excepcional no se vieron afectadas y estos equipos pudieron jugar sus partidas sin problemas.
El problema ya fue corregido y los equipos deberían poder encontrar partidas de la semana tres en adelante
Cualquier equipo que juegue una partida en la zona IB/IT durante la semana seis o antes clasificará automáticamente a los playoffs
Los equipos que ya hayan jugado una partida en otra zona de EU aún podrán clasificar para IB/IT, pero para ello deberán crear un roster nuevo en esta zona y jugar una partida
Los equipos clasificarán a los playoffs recibiendo 600 puntos antes de comenzar las partidas de la semana siete
Por ejemplo, si tu equipo tiene 25 puntos al terminar la semana seis, ahora tendrá 625 puntos antes de jugar las partidas de la semana 7
CONSOLA
ACTUALIZACIONES GENERALES
Ahora es posible reemplazar libremente la asignación de los mapeos de los botones de las habilidades
Añadimos configuraciones para invertir los controles del cursor del mapa
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Neon
Deslizamiento
Velocidad de reequipamiento cambiada de Rápida a Instantánea
Raze
Segundo Paquete Explosivo
Se redujo la fuerza horizontal del segundo Paquete Explosivo
Iso
Remate: Duración: 20 seg >>> 12 seg
Se eliminó el reinicio de la habilidad principal
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Lotus ahora está disponible en los modos Competitivo, Normal, Swiftplay y Deathmatch
ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES
Actualizamos el indicador de notificaciones de la tarjeta social para que sea más fácil saber cuándo tienes una invitación a un grupo, incluso cuando el panel social está cerrado
Añadimos indicadores de voz a la pestaña de Grupo en el panel social, para que puedas ver quién está hablando
Añadimos un botón para abandonar el grupo a la sección "Mi grupo" de la pestaña "Grupo" del panel social
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Correcciones al cambio tradicional de armas predeterminadas
Corregimos un error que provocaba que al desequipar habilidades no se respetara la opción "Prioridades de equipamiento automático (configuración más fuerte/más reciente)"
Corregimos un error que provocaba que no te pudieras desconectar de la Spike cuando no tenías un arma primaria al usar el preajuste 'Controles tradicionales'
Corregimos un error que provocaba que a veces se perdiera el resaltado visual de los botones sobre los que se pasaba el ratón en los menús del front-end
Corregimos un error que podía provocar que no pudieras salir de La Galería
Agente
Sova
Proyectil Rastreador
Corregimos un error que provocaba que el Proyectil Rastreador no aplicara correctamente la ayuda de puntería a los objetivos revelados
Fade
Atormentar
Corregimos un error que provocaba que Atormentar no aplicara correctamente la ayuda de puntería a los objetivos revelados
Corregimos un error que provocaba que la ayuda de puntería no se aplicara correctamente al equipar ciertas habilidades:
Fade: Anochecer
Chamber: Rendezvous
Harbor: Cascada
Harbor: Domo
Viper: Nube Venenosa
Viper: Cortina Tóxica
Viper: Fosa Vipérea
Yoru: Engaño
Yoru: Cambio Dimensional
Sistemas de jugabilidad
Corregimos un error que provocaba que pudieras estar en modo Concentración mientras inspeccionabas tu arma
Sistemas competitivos
Corregimos un error que provocaba que las pantallas de final de la partida desaparecieran al ver las partidas en el Historial de Partidas y no se pudiera acceder a ellas
Funciones sociales
Corregimos un bug que provocaba que tu presencia no se actualizara tras una partida
ERRORES CONOCIDOS
General
Al navegar por los menús de Rendición, existe la posibilidad de que tus controles se bloqueen durante toda una ronda. Debido a esto, decidimos deshabilitar los menús de Rendición y Rehacer partida hasta que podamos solucionar el problema. Los empates seguirán funcionando