Notas de la versión 10.07 de VALORANT

Corrección de bugs para los agentes y la interfaz, nueva vista de "Cronología" para consolas y más.

Atención, jugadores. ¡La nueva versión ya está aquí!

Y nos trae muchas correcciones de errores para PC y consolas: corregimos bugs de nueve Agentes e implementamos alguna que otra mejora a la interfaz de usuario. Además, en consolas, ahora pueden ver la vista de Cronología como parte de las pantallas "final de la partida" y "detalles de la partida". Allí, podrán revisar lo que sucedió en la partida ronda a ronda (en los modos Competitivo, Swiftplay y Normal).

Espero que todo el mundo esté al día con el VCT, porque solo falta un mes para que sepamos quiénes se enfrentarán en el Masters Toronto. ¿A qué equipo apoyarán esta vez?

¡Que tengan un lindo día!

Ash


TODAS LAS PLATAFORMAS

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes

    • Reyna

      • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores pudieran ver los efectos visuales de la definitiva de Reyna a pesar de estar ofuscados

    • Waylay

      • Se corrigió un problema que impedía que Waylay se teletransportara correctamente hacia atrás si activaba Refracción mientras recogía un orbe de definitiva

      • Se corrigió un problema que le permitía a Waylay activar Refracción fuera del espacio jugable en Abyss

      • Se corrigió un problema para que Waylay ya no aparezca mirando hacia arriba al activar el retorno de Refracción si está justo encima del punto de teletransporte

    • KAY/O

      • Se corrigió un problema que provocaba que el efecto de sonido al revivir de KAY/O continuara reproduciéndose tras morir y ser resucitado por un aliado durante NULL/CMD

    • Vyse

      • Se corrigió un problema que permitía que los enemigos quedaran atrapados dentro del muro de Vyse si este se superponía a una habilidad de humo en momentos específicos

      • Se corrigió un problema que permitía que los enemigos quedaran atascados en Cortacaminos de Vyse si saltaban la habilidad cuando se activaba

      • Se corrigió un problema que provocaba que el efecto de sonido de Cortacaminos de Vyse continuara reproduciéndose para los enemigos si salían del alcance de la habilidad o si Vyse moría

    • Clove

      • Se corrigió un problema que provocaba que la vista del campo de batalla de Treta de Clove se viera desde abajo de ubicaciones elevadas si la tenía equipada. (El bug era difícil de explicar, así que aquí tienen una imagen de referencia)

    • Cypher

      • Se corrigió un problema que permitía que los oponentes que se teletransportaban fuera del Cable Trampa tras ser golpeados pudieran correr a través del mismo cable reactivado sin quedar atados

    • Tejo

      • Se corrigió un problema que provocaba que el marcador en el suelo de Armagedón no desapareciera entre rondas

    • Omen

      • Se corrigió un problema que impedía que Omen pudiera ver correctamente cuando lanzaba Manto Oscuro si este se superponía a otro humo denso (humos que bloquean la visión al estar en su interior, como Nube Explosiva de Jett, Humo Celestial de Brimstone, etc.)

    • Clove

      • Se corrigió un problema que provocaba que la duración de Tentempié de Clove no se mostrara correctamente para los jugadores en modo espectador u observador

    • Deadlock

      • Se corrigió un problema que permitía que los efectos visuales de la red de Deadlock se pudieran ver a través de paredes delgadas

    • Sova

      • Se corrigió un problema que provocaba que el brazo de Sova y el dron se superpusieran en la pantalla de selección de agentes

    • Chamber

      • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores pudieran ver el reloj y las gafas de Chamber a pesar de estar ofuscados

  • General

    • Se corrigió un error que causaba que el diseño de melee Voltaico a veces brillara más de lo previsto y provocara algunos problemas de rendimiento en el juego

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Actualizaciones del modo competitivo

    • Se corrigió un problema en las pantallas "historial de partidas" y "fin de la partida" que ocasionaba que faltara el texto flotante del icono de Protección de Rango si el jugador no tenía más protecciones de rango

  • Conducta de los jugadores

    • Se corrigió un problema que ocasionaba que los Riot ID escritos en ciertos idiomas se mostraran cortados en el panel social

  • Premier

    • Se corrigió un problema que ocasionaba que el texto a veces no cupiera en los menús desplegables de la página "posiciones"

SOLO PARA CONSOLAS

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Añadimos la vista de Cronología como parte de las pantallas "final de la partida" y "detalles de la partida". Allí, podrán revisar lo que sucedió en la partida ronda a ronda

    • Esta vista solo está disponible para las partidas de los modos Competitivo, Swiftplay y Normal

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes

    • Omen

      • Se corrigió un problema que provocaba que la sensibilidad de apuntado de Manto Oscuro de Omen se quedara atascada en un valor inferior hasta su siguiente lanzamiento de humo si moría mientras intentaba lanzar Manto Oscuro

  • Actualizaciones del modo competitivo

    • Se corrigió un problema en la tabla de posiciones que ocasionaba que, al cambiar varias veces los filtros y desplazarse por las entradas de la página, se perdiera la posibilidad de seleccionar una entrada diferente

  • Conducta de los jugadores

    • Se corrigió un problema que ocasionaba que los jugadores con nombres de usuario largos se superpusieran sobre los logos de las consolas en el panel social

    • Se corrigió un problema que ocasionaba que enviar una invitación de grupo a un Riot ID no válido bloqueara la ventana de invitación hasta que se cerrara y se volviera a abrir