Note sulla patch 10.04 di VALORANT
Ciao a tutti! Qui Ash. Abbiamo una patch molto interessante per voi.
Direttamente dalla Thailandia, Waylay entra nella squadra in qualità di nuova Assassina! Non vediamo l'ora di ammirare le grandi giocate che riuscirete a tirar fuori, perciò preparatevi a condividere sui social i vostri momenti decisivi e le vostre carneficine. Abbiamo anche importanti modifiche per Clove, Deadlock, Iso e Tejo, più un piccolo cambiamento agli effetti visivi di Neon. Per quanto riguarda la riserva delle mappe, entrano Ascent e Icebox, mentre Abyss e Bind escono. Infine, per chi apprezza l'Odin in Ascent, potreste dover rivedere la vostra strategia di difesa di Principale B.
Come sempre, continuate a dirci cosa ne pensate. Buon gioco!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Waylay
Waylay, la nostra nuova Assassina, entra nella squadra degli agenti! Sarà disponibile a scaglioni nelle varie regioni a partire dal 5 marzo alle 18:00 CET
- Rifrazione
Crea ALL'ISTANTE un segnalatore luminoso sul terreno. RIATTIVA per tornare velocemente al segnalatore sotto forma di particella di luce pura. Durante il viaggio, Waylay è invulnerabile.
- Velocità della luce
EQUIPAGGIA per prepararti a un'esplosione di velocità. Usa il FUOCO per scattare due volte in avanti. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per scattare una volta. Solo il primo scatto può farti andare verso l'alto.
- Saturazione
- Lancia ISTANTANEAMENTE un ammasso di luce che esplode a contatto con il suolo, INTRALCIANDO i giocatori vicini con un potente rallentamento ai movimenti e alle armi
- Intralcio
- Applica un RALLENTAMENTO che ha impatto su:
Cadenza di fuoco
Recupero del rinculo
Tempo di equipaggiamento
Velocità di ricarica
Velocità di movimento
Velocità di salto
- Applica un RALLENTAMENTO che ha impatto su:
- Intralcio
- Lancia ISTANTANEAMENTE un ammasso di luce che esplode a contatto con il suolo, INTRALCIANDO i giocatori vicini con un potente rallentamento ai movimenti e alle armi
- Percorsi convergenti
EQUIPAGGIA per concentrare il tuo potere prismatico. Usa il FUOCO per creare un'immagine residua di Terra che proietta un fascio di luce. Dopo qualche istante, ottieni un forte aumento di velocità e il fascio di luce si espande, INTRALCIANDO gli altri giocatori nell'area
- Clove
Finora, Clove ha avuto prestazioni superiori alle aspettative in modalità Competitiva, perciò abbiamo deciso di apportare alcune modifiche alle sue abilità per riequilibrare le cose. Alla stregua delle modifiche di bilanciamento passate, vorremmo continuare a incoraggiare la diversità nella scelta degli Strateghi ritagliando più spazio per altri agenti che hanno punti di forza simili
- Interferenza
Non esplode più 1,3 secondi dopo il lancio. Esplode al contatto con il terreno dopo 0,75 secondi
L'audio del proiettile è stato aggiornato per adattarsi a questo nuovo comportamento
- Stratagemma
Durata della ricarica: 30 secondi >>> 40 secondi
- Ricostituente
Durata buff alla salute: 8 secondi >>> 10 secondi
Durata velocità di movimento: 8 secondi >>> 3 secondi
- Deadlock
- Dal momento che i giocatori che usano Deadlock sono migliorati nel tempo, il suo potenziale nel creare reattivamente situazioni di stallo si sta consolidando come uno dei suoi punti di forza unici. Pertanto, vogliamo rendere GravNet uno dei suoi strumenti principali per punire gli agenti che non portano rispetto alle aree da lei controllate
Per tenere conto del passaggio di GravNet ad abilità speciale, ne ridurremo le dimensioni e aumenteremo alcuni metodi per aggirarla. Poiché l'abilità verrà lanciata più spesso, vorremmo che le giocate fossero più intenzionali e precise in termini di posizionamento
- Rete di protezione
Non è più un'abilità speciale
Costo: gratis >>> 400 crediti
- GravNet
Ora è un'abilità speciale con ricarica da 40 secondi
Dimensioni totali: 16 metri >>> 13 metri
Il loop audio del proiettile di GravNet è stato aggiornato per chiarezza di gameplay
Quando un nemico rimuove la rete, l'effetto sonoro della rottura della rete ora viene riprodotto per tutti i giocatori
- Dal momento che i giocatori che usano Deadlock sono migliorati nel tempo, il suo potenziale nel creare reattivamente situazioni di stallo si sta consolidando come uno dei suoi punti di forza unici. Pertanto, vogliamo rendere GravNet uno dei suoi strumenti principali per punire gli agenti che non portano rispetto alle aree da lei controllate
- Iso
Dagli aggiornamenti nelle patch 8.11 e 9.0, Iso si è affidato un po' troppo unicamente al suo Doppio tocco. Queste modifiche intendono ridistribuire il potere nel kit di Iso per renderlo un agente più a tutto tondo. Le modifiche a Riduzione mirano ad aumentare le sue opzioni strategiche complessive, mentre Evenienza riceve un paradigma di lancio alternativo per sostenere un gioco più lento e la sua capacità di isolare gli angoli
Abbiamo deciso di annullare la modifica del tagging di Doppio tocco di Iso, poiché cercare di ucciderlo attraverso il suo scudo è già un momento decisamente frustrante e potente
Le modifiche a Singolar tenzone sono mirate a garantire che i duelli vinti nell'arena generino sempre una sfera
- Riduzione
Cariche: 2 >>> 1
Costo: 200 crediti >>> 300 crediti
Ora applica Soppressione insieme a Vulnerabilità con uguale durata (4 secondi) ai giocatori colpiti
- Evenienza
- Ora ha un lancio con fuoco alternativo che fa muovere il muro a metà della velocità
Non influisce sulla durata di Evenienza
- Ora ha un lancio con fuoco alternativo che fa muovere il muro a metà della velocità
- Doppio tocco
Iso ora viene considerato come colpito normalmente anziché attraverso un muro quando il suo scudo si infrange. Ciò significa che subisce un rallentamento superiore
- Singolar tenzone
CORREZIONE: se Iso NON ha il buff di Doppio tocco, l'Ultima ora lo applicherà automaticamente affinché i duelli vinti nell'arena generino sempre una sfera
- Neon
Gli effetti visivi di Sovraccarico di Neon sono stati aggiornati per rendere Neon e la sua direzionalità più evidenti quando combatte con Sovraccarico attiva
- Tejo
Dall'arrivo di Tejo, monitoriamo l'interazione per cui questo agente può distruggere Dispositivo di blocco di Killjoy con Salva guidata
- Per contestualizzare, di norma preferiamo quando le abilità interagiscono in una maniera che permette ai giocatori di essere creativi nel modo in cui le usano per reagire ad altre utilità utilizzate nel round
Tuttavia, riguardo al recupero di Salva guidata, entrambi i giocatori arrivano a situazioni di stallo insoddisfacenti in cui né Tejo né Killjoy vogliono essere i primi a lanciare. Così, abbiamo deciso di modificare Salva guidata affinché richieda più gioco di squadra per distruggere l'Ultima di Killjoy. Dispositivo di blocco di Killjoy ora sopravvivrà Salva guidata con 5 punti salute
- Salva guidata
Danni: 70 >>> 65
Salva guidata ora infligge il 50% dei danni alle entità che non sono agenti
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
- Rotazione delle mappe
Ascent e Icebox sono TORNATE nella coda COMPETITIVA e nel DEATHMATCH
Abyss e Bind SE NE VANNO dalla coda COMPETITIVA e dal DEATHMATCH
- Ascent
La penetrazione dei colpi è un sistema importante che premia la conoscenza della mappa e la capacità di cogliere le occasioni, ma riteniamo che sparare all'impazzata non appena si abbassa la barriera stia dando luogo a un gameplay poco sano e a esperienze frustranti. Questa modifica fornisce agli attaccanti un riparo più sicuro al calare della barriera mentre fanno l'ingresso in Principale B
- Principale B
Resa non penetrabile la parte del muro di Principale B adiacente alla passerella del Punto B


AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- Rapporto di combattimento
Rivista la grafica del pannello dei dettagli dei danni per renderla più organizzata e intuitiva
BUG RISOLTI
- Agenti
- Neon
Apportata una correzione più rigorosa a un problema per cui Neon poteva muovere la testa su e giù mentre scivolava se si premevano ripetutamente gli input di spostamento laterale
- Fade
Risolto un problema per cui le mani di Fade restavano bloccate se si accovacciava con l'abilità Crepuscolo estratta
- Neon
- Competitiva
Risolto un problema per cui l'icona dello scudo grado nella pagina della cronologia delle partite scompariva dopo aver giocato a una partita non competitiva
PROBLEMI NOTI
- Generale
C'è un bug per cui l'orientamento della visuale in soggettiva potrebbe differire leggermente rispetto al punto di vista del giocatore mentre lo si osserva
SOLO PER CONSOLE
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
In generale, riteniamo che la versione migliore di VALORANT dovrebbe essere valida per tutte le piattaforme. Di conseguenza, cerchiamo di apportare modifiche specifiche per console solo quando strettamente necessario. Vorremmo cogliere questa opportunità per adattare eventuali modifiche che potrebbero non essere più necessarie. Se la cosa vi incuriosisce, sappiate che affrontiamo il problema esaminando i dati e il feedback della community per valutare le prestazioni su ciascuna piattaforma
- Neon
È da tempo che seguiamo Neon con attenzione su console. Dopo i suoi nerf nella patch 9.11, abbiamo esaminato il suo attuale profilo di forza e deciso con serenità di aumentare parte del suo potenziale
- Sovraccarico
Moltiplicatore danni alla testa: 2,5 >>> 3,0 (come nella versione per PC)
Moltiplicatore danni al corpo: 1,0 (inalterato, già uguale a PC)
Moltiplicatore danni alle gambe: 0,75 >>> 0,85 (come nella versione per PC)
- Scatto
Consumo di carburante al secondo: 0,11 >>> 0,1 (come nella versione per PC)
- Yoru
Yoru occupa spesso una posizione di nicchia, di alta maestria e di elevato rendimento tra gli agenti. Il kit di Yoru è difficile da padroneggiare, ma i giocatori possono ottenere significativi ritorni di investimento del tempo speso ad allenarsi. Esaminando i dati, il suo profilo di forza complessivo era inferiore alle aspettative per lo sforzo richiesto
Abbiamo valutato il vostro feedback sul suo kit, che risultava legnoso su console, provando a rimuovere alcune delle modifiche che rendevano le sue tattiche più difficili da eseguire
- Fenditura dimensionale
Ritardo di rimozione equipaggiamento: 1,2 secondi >>> 0,8 secondi (come nella versione PC)
- Inganno
Durata flash massima: 2,0 secondi >>> 3,0 secondi (come nella versione PC)
- Ritardo esplosione flash: 0,6 secondi >>> 0,8 secondi
Nota: manterremo il metodo di contrattacco specifico per console aggiunto a Inganno di Yoru.
- Offuscamento
Durata flash massima: 1,25 secondi >>> 1,75 secondi (come nella versione PC)
Ritardo esplosione flash: 0,7 secondi >>> 0,6 secondi (come nella versione PC)
- Reyna
- Malizia di Reyna è relativamente più debole di quanto ci aspettassimo
- Salute di Malizia: 40 >>> 100 (come nella versione PC)
Nota: come per la flash dell'eco esca di Yoru, Malizia continua ad avere un tempo di attivazione e una durata leggermente più lunghi (+0,2 secondi). La patch non modifica questo comportamento
- Salute di Malizia: 40 >>> 100 (come nella versione PC)
- Malizia di Reyna è relativamente più debole di quanto ci aspettassimo