Note sulla patch 10.04 di VALORANT

La nuova Assassina Waylay, aggiornamenti importanti per vari agenti, una nuova riserva delle mappe, aggiornamenti ad Ascent e altro ancora.

Ciao a tutti! Qui Ash. Abbiamo una patch molto interessante per voi.

Direttamente dalla Thailandia, Waylay entra nella squadra in qualità di nuova Assassina! Non vediamo l'ora di ammirare le grandi giocate che riuscirete a tirar fuori, perciò preparatevi a condividere sui social i vostri momenti decisivi e le vostre carneficine. Abbiamo anche importanti modifiche per Clove, Deadlock, Iso e Tejo, più un piccolo cambiamento agli effetti visivi di Neon. Per quanto riguarda la riserva delle mappe, entrano Ascent e Icebox, mentre Abyss e Bind escono. Infine, per chi apprezza l'Odin in Ascent, potreste dover rivedere la vostra strategia di difesa di Principale B.

Come sempre, continuate a dirci cosa ne pensate. Buon gioco!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Waylay
    • Waylay, la nostra nuova Assassina, entra nella squadra degli agenti! Sarà disponibile a scaglioni nelle varie regioni a partire dal 5 marzo alle 18:00 CET

    • Rifrazione
      • Crea ALL'ISTANTE un segnalatore luminoso sul terreno. RIATTIVA per tornare velocemente al segnalatore sotto forma di particella di luce pura. Durante il viaggio, Waylay è invulnerabile.

    • Velocità della luce
      • EQUIPAGGIA per prepararti a un'esplosione di velocità. Usa il FUOCO per scattare due volte in avanti. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per scattare una volta. Solo il primo scatto può farti andare verso l'alto.

    • Saturazione
      • Lancia ISTANTANEAMENTE un ammasso di luce che esplode a contatto con il suolo, INTRALCIANDO i giocatori vicini con un potente rallentamento ai movimenti e alle armi
        • Intralcio
          • Applica un RALLENTAMENTO che ha impatto su:
            • Cadenza di fuoco

            • Recupero del rinculo

            • Tempo di equipaggiamento

            • Velocità di ricarica

            • Velocità di movimento

            • Velocità di salto

    • Percorsi convergenti
      • EQUIPAGGIA per concentrare il tuo potere prismatico. Usa il FUOCO per creare un'immagine residua di Terra che proietta un fascio di luce. Dopo qualche istante, ottieni un forte aumento di velocità e il fascio di luce si espande, INTRALCIANDO gli altri giocatori nell'area

  • Clove
    • Finora, Clove ha avuto prestazioni superiori alle aspettative in modalità Competitiva, perciò abbiamo deciso di apportare alcune modifiche alle sue abilità per riequilibrare le cose. Alla stregua delle modifiche di bilanciamento passate, vorremmo continuare a incoraggiare la diversità nella scelta degli Strateghi ritagliando più spazio per altri agenti che hanno punti di forza simili

    • Interferenza
      • Non esplode più 1,3 secondi dopo il lancio. Esplode al contatto con il terreno dopo 0,75 secondi

      • L'audio del proiettile è stato aggiornato per adattarsi a questo nuovo comportamento

    • Stratagemma
      • Durata della ricarica: 30 secondi >>> 40 secondi

    • Ricostituente
      • Durata buff alla salute: 8 secondi >>> 10 secondi

      • Durata velocità di movimento: 8 secondi >>> 3 secondi

  • Deadlock
    • Dal momento che i giocatori che usano Deadlock sono migliorati nel tempo, il suo potenziale nel creare reattivamente situazioni di stallo si sta consolidando come uno dei suoi punti di forza unici. Pertanto, vogliamo rendere GravNet uno dei suoi strumenti principali per punire gli agenti che non portano rispetto alle aree da lei controllate
      • Per tenere conto del passaggio di GravNet ad abilità speciale, ne ridurremo le dimensioni e aumenteremo alcuni metodi per aggirarla. Poiché l'abilità verrà lanciata più spesso, vorremmo che le giocate fossero più intenzionali e precise in termini di posizionamento 

    • Rete di protezione 
      • Non è più un'abilità speciale 

      • Costo: gratis >>> 400 crediti

    • GravNet 
      • Ora è un'abilità speciale con ricarica da 40 secondi

      • Dimensioni totali: 16 metri >>> 13 metri

      • Il loop audio del proiettile di GravNet è stato aggiornato per chiarezza di gameplay

      • Quando un nemico rimuove la rete, l'effetto sonoro della rottura della rete ora viene riprodotto per tutti i giocatori

  • Iso
    • Dagli aggiornamenti nelle patch 8.11 e 9.0, Iso si è affidato un po' troppo unicamente al suo Doppio tocco. Queste modifiche intendono ridistribuire il potere nel kit di Iso per renderlo un agente più a tutto tondo. Le modifiche a Riduzione mirano ad aumentare le sue opzioni strategiche complessive, mentre Evenienza riceve un paradigma di lancio alternativo per sostenere un gioco più lento e la sua capacità di isolare gli angoli 

    • Abbiamo deciso di annullare la modifica del tagging di Doppio tocco di Iso, poiché cercare di ucciderlo attraverso il suo scudo è già un momento decisamente frustrante e potente 

    • Le modifiche a Singolar tenzone sono mirate a garantire che i duelli vinti nell'arena generino sempre una sfera

    • Riduzione
      • Cariche: 2 >>> 1

      • Costo: 200 crediti >>> 300 crediti

      • Ora applica Soppressione insieme a Vulnerabilità con uguale durata (4 secondi) ai giocatori colpiti

    • Evenienza
      • Ora ha un lancio con fuoco alternativo che fa muovere il muro a metà della velocità
        • Non influisce sulla durata di Evenienza

    • Doppio tocco
      • Iso ora viene considerato come colpito normalmente anziché attraverso un muro quando il suo scudo si infrange. Ciò significa che subisce un rallentamento superiore

    • Singolar tenzone
      • CORREZIONE: se Iso NON ha il buff di Doppio tocco, l'Ultima ora lo applicherà automaticamente affinché i duelli vinti nell'arena generino sempre una sfera 

  • Neon
    • Gli effetti visivi di Sovraccarico di Neon sono stati aggiornati per rendere Neon e la sua direzionalità più evidenti quando combatte con Sovraccarico attiva 

  • Tejo
    • Dall'arrivo di Tejo, monitoriamo l'interazione per cui questo agente può distruggere Dispositivo di blocco di Killjoy con Salva guidata 

    • Per contestualizzare, di norma preferiamo quando le abilità interagiscono in una maniera che permette ai giocatori di essere creativi nel modo in cui le usano per reagire ad altre utilità utilizzate nel round
      • Tuttavia, riguardo al recupero di Salva guidata, entrambi i giocatori arrivano a situazioni di stallo insoddisfacenti in cui né Tejo né Killjoy vogliono essere i primi a lanciare. Così, abbiamo deciso di modificare Salva guidata affinché richieda più gioco di squadra per distruggere l'Ultima di Killjoy. Dispositivo di blocco di Killjoy ora sopravvivrà Salva guidata con 5 punti salute

    • Salva guidata
      • Danni: 70 >>> 65 

      • Salva guidata ora infligge il 50% dei danni alle entità che non sono agenti

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • Rotazione delle mappe
    • Ascent e Icebox sono TORNATE nella coda COMPETITIVA e nel DEATHMATCH

    • Abyss e Bind SE NE VANNO dalla coda COMPETITIVA e dal DEATHMATCH

  • Ascent
    • La penetrazione dei colpi è un sistema importante che premia la conoscenza della mappa e la capacità di cogliere le occasioni, ma riteniamo che sparare all'impazzata non appena si abbassa la barriera stia dando luogo a un gameplay poco sano e a esperienze frustranti. Questa modifica fornisce agli attaccanti un riparo più sicuro al calare della barriera mentre fanno l'ingresso in Principale B

    • Principale B
      • Resa non penetrabile la parte del muro di Principale B adiacente alla passerella del Punto B

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Rapporto di combattimento
    • Rivista la grafica del pannello dei dettagli dei danni per renderla più organizzata e intuitiva

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Neon
      • Apportata una correzione più rigorosa a un problema per cui Neon poteva muovere la testa su e giù mentre scivolava se si premevano ripetutamente gli input di spostamento laterale

    • Fade
      • Risolto un problema per cui le mani di Fade restavano bloccate se si accovacciava con l'abilità Crepuscolo estratta

  • Competitiva
    • Risolto un problema per cui l'icona dello scudo grado nella pagina della cronologia delle partite scompariva dopo aver giocato a una partita non competitiva

PROBLEMI NOTI

  • Generale
    • C'è un bug per cui l'orientamento della visuale in soggettiva potrebbe differire leggermente rispetto al punto di vista del giocatore mentre lo si osserva

SOLO PER CONSOLE

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • In generale, riteniamo che la versione migliore di VALORANT dovrebbe essere valida per tutte le piattaforme. Di conseguenza, cerchiamo di apportare modifiche specifiche per console solo quando strettamente necessario. Vorremmo cogliere questa opportunità per adattare eventuali modifiche che potrebbero non essere più necessarie. Se la cosa vi incuriosisce, sappiate che affrontiamo il problema esaminando i dati e il feedback della community per valutare le prestazioni su ciascuna piattaforma

  • Neon
    • È da tempo che seguiamo Neon con attenzione su console. Dopo i suoi nerf nella patch 9.11, abbiamo esaminato il suo attuale profilo di forza e deciso con serenità di aumentare parte del suo potenziale

    • Sovraccarico
      • Moltiplicatore danni alla testa: 2,5 >>> 3,0 (come nella versione per PC)

      • Moltiplicatore danni al corpo: 1,0 (inalterato, già uguale a PC)

      • Moltiplicatore danni alle gambe: 0,75 >>> 0,85 (come nella versione per PC)

    • Scatto
      • Consumo di carburante al secondo: 0,11 >>> 0,1 (come nella versione per PC)

  • Yoru
    • Yoru occupa spesso una posizione di nicchia, di alta maestria e di elevato rendimento tra gli agenti. Il kit di Yoru è difficile da padroneggiare, ma i giocatori possono ottenere significativi ritorni di investimento del tempo speso ad allenarsi. Esaminando i dati, il suo profilo di forza complessivo era inferiore alle aspettative per lo sforzo richiesto 

    • Abbiamo valutato il vostro feedback sul suo kit, che risultava legnoso su console, provando a rimuovere alcune delle modifiche che rendevano le sue tattiche più difficili da eseguire

    • Fenditura dimensionale
      • Ritardo di rimozione equipaggiamento: 1,2 secondi >>> 0,8 secondi (come nella versione PC)

    • Inganno
      • Durata flash massima: 2,0 secondi >>> 3,0 secondi (come nella versione PC)

      • Ritardo esplosione flash: 0,6 secondi >>> 0,8 secondi
        • Nota: manterremo il metodo di contrattacco specifico per console aggiunto a Inganno di Yoru.

    • Offuscamento
      • Durata flash massima: 1,25 secondi >>> 1,75 secondi (come nella versione PC)

      • Ritardo esplosione flash: 0,7 secondi >>> 0,6 secondi (come nella versione PC)

  • Reyna
    • Malizia di Reyna è relativamente più debole di quanto ci aspettassimo
      • Salute di Malizia: 40 >>> 100 (come nella versione PC)
        • Nota: come per la flash dell'eco esca di Yoru, Malizia continua ad avere un tempo di attivazione e una durata leggermente più lunghi (+0,2 secondi). La patch non modifica questo comportamento