Note sulla patch 4.10 di VALORANT

Correzioni alla fruibilità degli agenti, Modalità concentrazione e modifiche che dovrebbero rendere il gameplay di VALORANT più uniforme tra una partita e l'altra.

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Ora tutte le barre dei progressi/della carica delle abilità dei seguenti agenti sono nella stessa posizione e hanno la stessa dimensione:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru

OMEN

  • Aggiornato il modello del personaggio a uno ad alta fedeltà più ricco di dettagli

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

HAVEN

  • Rimossi alcuni collisori microscopici che permettevano di raggiungere punti non previsti:
    • Non è più possibile salire camminando a ridosso della copertura del Punto A
    • Non si può più salire in cima alla copertura del Punto C senza usare le abilità

SISTEMI DI GIOCO

    • Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Errore dei colpi, che mostra i valori di errore degli ultimi colpi sparati sul proprio client. Si tratta delle stesse informazioni visibili attivando le impostazioni di errore del reticolo, ma il grafico dovrebbe aiutare i giocatori a valutare meglio le proprie prestazioni dopo uno scontro

    Aggiornamenti sull'uniformità del gameplay

    Per maggiori informazioni sui grafici delle prestazioni sottostanti e sui bug risolti, consultate l'articolo Aggiornamento sull'uniformità del gameplay di VALORANT - Parte 2.

    • Risolto un problema per il quale i picchi di ping o di framerate potevano creare un buffering eccessivo dell'elaborazione dei comandi che durava per alcuni secondi. Quando ciò avveniva, potreste aver riscontrato:
      • Un aumento della latenza dell'esecuzione dei vostri comandi lato server, che poteva essere percepibilmente più lunga del vostro ping
      • Un ritardo aggiuntivo nella vostra prospettiva sugli altri giocatori, che poteva darvi meno tempo per reagire
      • In entrambi questi casi, le latenze aggiuntive non figuravano nel grafico "RTT rete medio/massimo” o nei valori del ping riportati sulla classifica della partita
    • Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Jittering RTT rete, per aiutarvi a capire se avete problemi di rete non indicati nei valori di RTT rete medio/massimo
    • Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Ritardi RTT rete + elaborazione, che illustra l'effettiva latenza che riscontrate a causa del tempo andata/ritorno di rete più i tempi di elaborazione dei comandi processati dal server

    BUG RISOLTI

    Agenti

    • Ora le battute relative alla distruzione dei propri dispositivi sono udibili da tutti gli alleati. Le abilità legate ai dispositivi compresi sono le seguenti:
      • Chamber: Marchio di fabbrica e Rendez-vous
      • Killjoy: Torretta e Roboallarme
      • Cypher: Protocollo di cattura e Spionaggio
      • Yoru: Infiltrazione
    • Risolto un bug per il quale Partenza in quarta di Neon si fermava automaticamente dopo aver utilizzato Corsia di sorpasso o Saetta relè
    • Risolto un problema per il quale gli osservatori vedevano i nemici di Viper con un alone rosso quando erano vicini ma al di fuori di Rischio biologico
    • Corretto un problema per cui il raggio di Rendez-vous di Chamber non appariva agli osservatori
    • Ora Incendiario (Q) di Brimstone applica i danni in blocchi da 1 (anziché da 15) come le altre abilità di danni ad area nel gioco
      • La quantità di danni al secondo dovrebbe essere rimasta invariata

    Contenuti estetici

    • Risolto un bug che provocava un leggero sfarfallio negli effetti visivi della linea trasparente dei modelli Protocollo durante l'esame, la mira, la ricarica e altro ancora

    Sistemi di gioco

    • Risolto un bug per il quale a volte le configurazioni dei tasti per agenti specifici non funzionavano correttamente anche se il menu delle impostazioni le indicava come applicate
      • Questa correzione è stata implementata nella patch 4.09, ma volevamo essere sicuri non ci fossero più problemi prima di considerare la questione risolta
    • Risolto un bug per il quale, in rare circostanze, il rapporto di combattimento non appariva per l'intera partita

    PROBLEMI NOTI

    • Le barre di piazzamento e disinnesco della Spike non appaiono agli osservatori con l'interfaccia minimale attivata, anche quando stanno osservando l'agente che sta piazzando o disinnescando