Note sulla patch 4.10 di VALORANT
Correzioni alla fruibilità degli agenti, Modalità concentrazione e modifiche che dovrebbero rendere il gameplay di VALORANT più uniforme tra una partita e l'altra.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Ora tutte le barre dei progressi/della carica delle abilità dei seguenti agenti sono nella stessa posizione e hanno la stessa dimensione:
- Reyna
- Cypher
- Breach
- Fade
- Jett
- Omen
- Phoenix
- Raze
- Skye
- Yoru
OMEN
- Aggiornato il modello del personaggio a uno ad alta fedeltà più ricco di dettagli
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
HAVEN
- Rimossi alcuni collisori microscopici che permettevano di raggiungere punti non previsti:
- Non è più possibile salire camminando a ridosso della copertura del Punto A
- Non si può più salire in cima alla copertura del Punto C senza usare le abilità
SISTEMI DI GIOCO
- Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Errore dei colpi, che mostra i valori di errore degli ultimi colpi sparati sul proprio client. Si tratta delle stesse informazioni visibili attivando le impostazioni di errore del reticolo, ma il grafico dovrebbe aiutare i giocatori a valutare meglio le proprie prestazioni dopo uno scontro
Aggiornamenti sull'uniformità del gameplay
Per maggiori informazioni sui grafici delle prestazioni sottostanti e sui bug risolti, consultate l'articolo Aggiornamento sull'uniformità del gameplay di VALORANT - Parte 2.
- Risolto un problema per il quale i picchi di ping o di framerate potevano creare un buffering eccessivo dell'elaborazione dei comandi che durava per alcuni secondi. Quando ciò avveniva, potreste aver riscontrato:
- Un aumento della latenza dell'esecuzione dei vostri comandi lato server, che poteva essere percepibilmente più lunga del vostro ping
- Un ritardo aggiuntivo nella vostra prospettiva sugli altri giocatori, che poteva darvi meno tempo per reagire
- In entrambi questi casi, le latenze aggiuntive non figuravano nel grafico "RTT rete medio/massimo” o nei valori del ping riportati sulla classifica della partita
- Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Jittering RTT rete, per aiutarvi a capire se avete problemi di rete non indicati nei valori di RTT rete medio/massimo
- Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni, Ritardi RTT rete + elaborazione, che illustra l'effettiva latenza che riscontrate a causa del tempo andata/ritorno di rete più i tempi di elaborazione dei comandi processati dal server
BUG RISOLTI
Agenti
- Ora le battute relative alla distruzione dei propri dispositivi sono udibili da tutti gli alleati. Le abilità legate ai dispositivi compresi sono le seguenti:
- Chamber: Marchio di fabbrica e Rendez-vous
- Killjoy: Torretta e Roboallarme
- Cypher: Protocollo di cattura e Spionaggio
- Yoru: Infiltrazione
- Risolto un bug per il quale Partenza in quarta di Neon si fermava automaticamente dopo aver utilizzato Corsia di sorpasso o Saetta relè
- Risolto un problema per il quale gli osservatori vedevano i nemici di Viper con un alone rosso quando erano vicini ma al di fuori di Rischio biologico
- Corretto un problema per cui il raggio di Rendez-vous di Chamber non appariva agli osservatori
- Ora Incendiario (Q) di Brimstone applica i danni in blocchi da 1 (anziché da 15) come le altre abilità di danni ad area nel gioco
- La quantità di danni al secondo dovrebbe essere rimasta invariata
Contenuti estetici
- Risolto un bug che provocava un leggero sfarfallio negli effetti visivi della linea trasparente dei modelli Protocollo durante l'esame, la mira, la ricarica e altro ancora
Sistemi di gioco
- Risolto un bug per il quale a volte le configurazioni dei tasti per agenti specifici non funzionavano correttamente anche se il menu delle impostazioni le indicava come applicate
- Questa correzione è stata implementata nella patch 4.09, ma volevamo essere sicuri non ci fossero più problemi prima di considerare la questione risolta
- Risolto un bug per il quale, in rare circostanze, il rapporto di combattimento non appariva per l'intera partita
PROBLEMI NOTI
- Le barre di piazzamento e disinnesco della Spike non appaiono agli osservatori con l'interfaccia minimale attivata, anche quando stanno osservando l'agente che sta piazzando o disinnescando