Note sulla patch 4.11 di VALORANT

Nuova opzione "Modalità concentrazione" e una valanga di bug risolti per gli agenti.

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Modalità concentrazione: ora è possibile silenziare contemporaneamente tutti i compagni di squadra e/o membri del gruppo in modo da potersi concentrare nei momenti decisivi!
    • Andate su Impostazioni (Esc) > Comandi > Comunicazione
    • Configurate i tasti per la Modalità concentrazione (squadra) e la Modalità concentrazione (gruppo)
    • Premete il tasto durante la partita per abilitare la Modalità concentrazione squadra e/o gruppo e premetelo di nuovo per disattivarla
    • Quando è abilitata, potete attivare/disattivare la Modalità concentrazione in qualunque momento durante la partita premendo il tasto assegnato, e vedrete comparire un'icona che indicherà quando è attiva

BUG RISOLTI

Agenti

  • Risolto un bug per il quale il modello in terza persona di Skye a volte assumeva una posa non voluta quando impugnava una pistola
  • Risolto un bug per il quale Jett poteva raggiungere velocità molto superiori a quelle previste utilizzando Folata in luoghi specifici ("superscatto")
  • Risolto (di nuovo!) un bug per il quale Yoru poteva usare le armi prima del previsto quando usciva da Fenditura dimensionale
    • Alcuni giocatori fin troppo creativi continuano a trovare nuovi modi per attivare varianti di questo bug dopo le ultime patch. La correzione di questi problemi ha un impatto positivo sui sistemi utilizzati da tutte le abilità del gioco. Per questo motivo (e per tutte le volte che siete stati colpiti da uno Yoru invisibile), terremo d'occhio i risultati di queste modifiche
  • Risolto un bug per il quale, mentre Yoru correva in avanti durante Fenditura dimensionale, la sua maschera poteva sfarfallare
  • Risolto un bug per il quale a volte era possibile vedere la posizione delle stelle di una Astra nemica
  • Risolto un bug per il quale non era possibile ristabilizzare KAY/O dopo che era stato resuscitato da Sage
  • Risolto un bug per il quale le seguenti abilità a volte scomparivano dalla minimappa:
    • Miasma e Quarantena di Viper
    • Nanosciame di Killjoy
    • Gabbia statica di Cypher
  • Risolto un bug per il quale, dopo aver cambiato agente nel Poligono o in una partita personalizzata, il menu di acquisto a volte mostrava oggetti non validi
  • Risolto un bug per il quale il modello di Chamber si teletrasportava ugualmente anche se veniva ucciso durante il teletrasporto
  • Risolto un bug per il quale i Cercatori di Skye e il Predatore di Fade (e relative scie) non riuscivano a scendere lungo lo scivolo su Breeze
  • Corretta la battuta "Colpo tattico" di Sova, in modo che venga riprodotta quando uccide un nemico con Freccia elettrica dopo 1 o 2 rimbalzi
    • Non era previsto che questa battuta venisse riprodotta quando si distruggeva una trappola nemica. Questo bug forniva troppo facilmente a Sova e alla sua squadra alcune informazioni che altrimenti avrebbero dovuto raccogliere con altri mezzi. Abbiamo riaggiunto la battuta, ma adesso verrà riprodotta solo quando Sova ucciderà un giocatore nemico con i rimbalzi di Freccia elettrica
  • Risolto un bug per il quale Roboallarme di Killjoy e Marchio di fabbrica di Chamber creavano grandi cerchi bianchi sulla mappa di bersagliamento di Cortina fumogena di Brimstone
  • Risolto un bug per il quale l'indicatore del raggio d'azione di Rendez-vous di Chamber non scompariva quando risultava fuori dalla minimappa
  • Risolto un problema per il quale il nostro sistema di valutazione dei punti di rientro in Deathmatch non si aggiornava correttamente
    • Ora dovreste sempre rientrare in gioco più lontano da dove siete morti ed essere uccisi meno spesso da chi avete appena eliminato
    • Sappiamo che il sistema dei rientri è lungi dall'essere perfetto e continueremo a implementare modifiche per migliorarlo