Note sulla patch 5.01 di VALORANT
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Phoenix
Riteniamo che Dardo abbagliante di Phoenix sia l'elemento fondamentale del suo kit e, mentre pensavamo a come modificarlo, è diventato chiaro che potenziarlo avrebbe reso più accessibile l'intero kit. Così, abbiamo voluto valutare Phoenix in un mondo in cui Dardo abbagliante risultasse più competitivo con il resto dell'ecosistema, in modo da comprendere meglio l'impatto delle modifiche. Vediamo Phoenix come un agente d'attacco aggressivo, pertanto le ulteriori modifiche a Ceneri della Fenice e Muro di fiamme sono volte a supportare le sue iniziative quando prende spazio per la squadra o combatte nelle prime fasi del round.
Dardo abbagliante (Q)
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Muro di fiamme (C)
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Ceneri della Fenice (X)
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Yoru
Abbiamo notato che i giocatori di Yoru tendono ad avere qualche difficoltà nel pianificare una strategia ottimale durante l'Ultima. Speriamo che queste modifiche riducano un po' il problema, ricompensandovi per l'utilizzo del lampo durante l'Ultima ed evitando al contempo schemi di gioco ingiusti che lasciano i nemici senza la possibilità di contrattaccare.
Fenditura dimensionale (X)
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KAY/O
Dalle ultime modifiche, KAY/O non ha riscontrato un significativo miglioramento della qualità dell'esperienza, così abbiamo voluto attenuare qualche difficoltà e aiutarvi a usare più parti del suo kit che non risultavano molto accessibili.
FRAG//ment (C)
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NULL//cmd (X)
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SISTEMI DI GIOCO
- Nuova funzionalità di rilevamento degli smurf (Nord America)
- Questa aggiunta al nostro sistema di rilevamento degli smurf è stata progettata per garantire che i nuovi giocatori (cioè tutti i nuovi account) vengano abbinati a giocatori del livello di abilità corretto, molto più velocemente di prima
- Proveremo questa modifica prima in Nord America, in modo da assicurarci che il sistema funzioni perfettamente per poi estenderlo al resto del mondo
- I test partono la settimana dell'11 luglio 2022
- Migliorate le collisioni quando si cammina vicino o dietro a un altro giocatore
- Questo dovrebbe ridurre nettamente la quantità di jittering che si verifica quando ci si avvicina agli alleati (ora assaltare compatti un Punto o uscire dalla base dovrebbe risultare in un'esperienza migliore!)
MODALITÀ DI GIOCO
- Ora i Cacciatori Gemelli in Assalto Spike danneggiano i muri distruttibili
BUG RISOLTI
Prestazioni
- Risolto un problema per il quale, avendo il buffering dell'input grezzo attivato, scorrere la chat o l'elenco amici portava direttamente in cima o in fondo
Yoru
- Risolto un bug per il quale, dopo l'attivazione di Fenditura dimensionale, Yoru diventava invulnerabile più tardi del previsto
Sova
- Risolto un problema per il quale Freccia elettrica di Sova non danneggiava le trappole nemiche e altri oggetti di gioco (a parte i giocatori)
Fade
- Risolto un problema per il quale a volte Tormento di Fade rivelava i nemici che si trovavano oltre un muro sottile