Note sulla patch 5.06 di VALORANT
Pearl riceve qualche leggero cambiamento strutturale e lo Stinger viene aggiornato.
Dall'uscita di Pearl di questa estate e dopo mesi di feedback, il team delle mappe ha concluso il primo aggiornamento importante della mappa sommersa. Il potenziale era già ottimo, c'era solo da sistemare qualcosina.
Anche lo Stinger si è rifatto il trucco, con alcune modifiche al fuoco primario e a quello alternativo.
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
STINGER
- Errore del fuoco primario: 1,6 dopo 7 colpi >>> 1,3 dopo 6 colpi
- Vogliamo che lo Stinger sia gestibile e letale a corta distanza, ma al momento può risultare incontrollabile, anche nel combattimento ravvicinato. Ridurre la dispersione massima dovrebbe renderlo più affidabile alla distanza appropriata una volta superata la curva di apprendimento del rinculo
- Errore del primo colpo (fuoco alternativo): 0,5 >>> 0,35
- Per essere un'opzione che punta alla precisione, il primo colpo risultava meno accurato del previsto, specialmente alle distanze in cui è preferibile utilizzare il fuoco a raffica
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
PEARL
Pearl ha ricevuto una manciata di aggiornamenti minori, mirati a ridurre alcune complessità e a facilitare il movimento in alcune zone sia per gli attaccanti che per i difensori.
- Principale B - Il muro alto fino alla vita sul lato della metro di Principale B è stato abbassato, in modo da non potervisi più nascondere dietro completamente
Prima:
Dopo:
- Negozi Mid - Ripulire quest'area in Negozi Mid risulta più difficile del previsto. Allungando la piattaforma, abbiamo reso più facile avanzare in quest'area, mantenendo inalterata parte della capacità di copertura delle retrovie degli attaccanti
Prima:
Dopo:
- Da Negozi Mid a Piazza Mid - Questo è un altro punto di Negozi Mid che si è rivelato molto difficile da ripulire quando si cerca di attraversare Mid. Abbiamo risolto eliminando uno degli angoli
Prima:
Dopo:
- Superiore Mid - Al momento, Mid favorisce troppo gli attaccanti, così abbiamo chiuso la nicchia in Superiore Mid, riducendo gli angoli aleatori. Questo dovrebbe rendere leggermente più facile per i difensori affrontare Mid
Prima:
Dopo:
- Affresco A - Abbiamo notato la difficoltà per entrambe le fazioni di passare efficacemente da Affresco A, pertanto abbiamo semplificato lo spazio in modo da ridurre le zone da controllare
Prima:
Dopo:
- Passaggio B - Questa cassa fornisce una buona protezione agli attaccanti che avanzano in Passaggio B, ma si è rivelata difficile da ripulire per i difensori. Abbiamo facilitato la gestione per i difensori, pur mantenendola come posizione vantaggiosa per gli attaccanti. La pila di casse vicina al Punto passa dal lato sinistro al destro, per ridurre il numero di angoli che i giocatori in arrivo devono controllare e per chiudere una difficile linea di tiro verso Corridoio B
Prima:
Dopo:
- Principale A - Abbiamo rimosso una rientranza nel muro di Principale A per semplificare lo spazio, il che dovrebbe anche rendere più facile una difesa aggressiva (anche se in realtà sarebbe meglio mantenere la posizione nel Punto)
Prima:
Dopo:
- Da Principale A a Punto A - Questo punto risultava inutilmente troppo difficile da coprire con i fumogeni. Restringendo il passaggio, contiamo che risulterà più facile usare efficacemente i fumogeni e che i difensori ne beneficeranno (per esempio, avendo un nuovo collo di bottiglia per le abilità). Infine, la nicchia a destra è stata leggermente ridotta per non renderla troppo profonda
Prima:
Dopo:
AGGIORNAMENTI SOCIAL
- Indicatore di comportamento molesto in gioco
- Abbiamo introdotto una funzione per la quale nella schermata di fine partita verranno indicati i giocatori il cui comportamento di gioco è stato rilevato come molesto
- Sarà disponibile nelle seguenti modalità: Non competitiva, Competitiva, Assalto Spike e Replicazione (in futuro verrà estesa ad altre modalità di gioco)
BUG RISOLTI
Agenti
- Risolto un problema per il quale a volte ZERO//point di KAY/O mostrava erroneamente i nemici colpiti nell'interfaccia di KAY/O
Social
- Risolto un bug per il quale la Modalità concentrazione restava attiva dopo la fine della partita
- Risolto un bug per il quale non era possibile rispondere a un sussurro cliccando sul Riot ID del giocatore che aveva inviato il sussurro in chat
- Risolto un bug per il quale il pannello social si chiudeva quando si cliccava con il pulsante destro del mouse nella casella di testo della nota amico
- Risolto un bug per il quale gli inviti in sospeso non sparivano dopo che tutti gli amici erano usciti dal gruppo
- Risolto un bug per il quale, quando si accettava una richiesta di amicizia tramite la scheda Partita durante una partita, veniva inviato il messaggio di sistema sbagliato