Note sulla patch 7.04 di VALORANT
Ciao a tutti! È Jo-Ellen che vi scrive.
Siete arrivati all'Episodio 7: Atto II. Benvenuti!
Ogni Atto porta con sé aggiornamenti, modifiche e aggiunte. Preparatevi ad accogliere Sunset, la nostra nuova mappa ambientata nella città natale di Riot. In questa patch ci sono anche aggiornamenti agli agenti e le modifiche a Breeze di cui vi abbiamo parlato un paio di settimane fa.
Aspettiamo sempre il vostro feedback, quindi fateci sapere cosa ne pensate. Grazie!
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
VALORANT vi chiede di prendere decisioni difficili quando si tratta di interagire con l'attrezzatura nemica: sparare, schivare e scegliere il momento perfetto per effettuare un'azione decisiva. Vogliamo che, riflettendo su un round appena trascorso, tutti possano sempre sentire di aver avuto l'opportunità di eseguire una giocata migliore, ma di essere stati troppo lenti o averci pensato in ritardo. Il team ha notato che, di fronte a numerose attrezzature o ad alcune abilità Ultima più importanti, le vie per il contrattacco talvolta possono intasarsi, portandovi a sentirvi insicuri riguardo a ciò che sta succedendo o a quello che potreste fare di diverso alla prossima occasione.
Per quanto la patch 7.04 proponga cambiamenti a più di metà della rosa di agenti, le modifiche sono notevolmente incentrate sull'aumento della chiarezza di gioco grazie ai seguenti aggiustamenti:
- Riduzione della frequenza delle abilità Ultima con una vasta area d'effetto
- Riduzione del tempo in cui l'attrezzatura è attiva nella mappa
- Riduzione dei PS dell'attrezzatura che si può distruggere
- Riteniamo inoltre che gli aggiornamenti ai costi delle abilità Ultima che vedrete qui sotto allineino al meglio quelle a impatto elevato e vasta area con la pressione a cui è sottoposto il nemico, dando vita a un migliore ritmo di utilizzo delle abilità che definiscono i round e a una competizione più chiara nella scelta tra abilità Ultima a costo alto e basso
Sebbene molte di queste modifiche siano leggere, speriamo che insieme possano migliorare la chiarezza di gioco e amplificare le opportunità di far brillare le vostre abilità.
BREACH
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BRIMSTONE
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FADE
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GEKKO
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KILLJOY
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OMEN
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SKYE
Skye è diventata un perno del meta attuale, grazie alla sua combinazione di abilità dedicate alla ricognizione e alla conquista degli spazi. Per quanto ci piaccia il fatto che possa potenzialmente sbloccare nuove formazioni con questa combo, riteniamo che manchi di punti deboli chiari rispetto agli altri agenti della sua categoria, dato anche il vantaggio versatile che offre. Queste modifiche servono a ridurre la distanza a cui Luce guida può fornire informazioni. Inoltre, riducono anche il periodo di tempo in cui i nemici devono preoccuparsi della sua flash quando la lancia a grande distanza senza attivarla. Abbiamo anche ridotto la salute di Apripista e Cercatori per renderli leggermente più facili da affrontare per i nemici; il costo dell'Ultima di Skye aumenterà per rispecchiare al meglio il vantaggio che fornisce di base.
Terremo d'occhio questi aggiornamenti per vedere se riusciranno a spostare gli equilibri relativi alla scelta di Skye sugli altri agenti in modo sano, o se saranno necessarie altre migliorie in futuro.
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SOVA
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VIPER
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ASTRA
Abbiamo notato un grande dislivello di potere tra il Pozzo gravitazionale e la Nova pulsante di Astra. Il nostro obiettivo è creare dei casi di utilizzo più chiari per entrambe le abilità: Astra si servirà di Pozzo gravitazionale per controllare gli spazi e di Nova pulsante per avere un impatto rapido su un'area. Allo stesso tempo, contiamo di ridurre l'oppressiva e duratura pressione esercitata dalle stelle di Astra, dando ai nemici la possibilità di allontanarsi dal Pozzo gravitazionale durante il suo periodo di formazione, se agiscono in fretta.
Abbiamo aggiornato Divisione cosmica per offrire una maggiore chiarezza sulla meccanica in gioco del muro, in modo che non ci sia più incertezza sulla distanza a cui voi o i vostri nemici potete sentirvi. Riteniamo anche che questo conferisca al muro di Astra un profilo di potere più chiaro per lei e per i suoi alleati.
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JETT
Dall'ultima volta in cui abbiamo toccato Jett, è sempre rimasta un personaggio importantissimo sia nella modalità Competitiva che nel gioco professionistico. Siamo lieti che le modifiche allo scatto della 4.08 l'abbiano resa più ponderata e tattica, ma crediamo che Jett goda ancora di opportunità di potere più affidabili e di contributi più generosi rispetto ad altri Assassini o agenti in generale.
Vogliamo che queste modifiche affinino ulteriormente la precisione e l'aggressività di Jett nel suo ruolo di Assassina, aumentando la volontarietà dell'utilizzo delle sue abilità e delle sue opportunità di potere. La nostra idea è mantenere la sua capacità unica di sfondare le difese e fiondarsi nei Punti, mitigando la sua potenza difensiva e la sua capacità di sopperire in modo reattivo agli errori tattici grazie alla sua gamma di abilità dal lancio rapido.
Riteniamo che queste modifiche permettano agli altri agenti di colmare il divario con Jett in termini di potenza generale e posizionamento nel ciclo tattico, mantenendo però il suo ruolo esclusivo nella rosa di agenti di VALORANT. A supporto del nostro processo decisionale, abbiamo voluto contestualizzare ogni modifica in relazione a questi obiettivi, e terremo d'occhio come gli aggiornamenti influiranno sul gioco a ogni livello.
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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
ROTAZIONE DELLE MAPPE
- Breeze tornerà nelle mappe disponibili nelle modalità Competitiva e Non competitiva
- Ricordate: Fracture e Pearl sono uscite dalla riserva delle mappe disponibili nelle modalità Competitiva e Non competitiva
NUOVA MAPPA: SUNSET
- Sunset, la nostra nuova mappa, è caratterizzata da tre corsie e due Punti
- Ricordate che la coda riservata a Sunset sarà disponibile solo per una settimana, e che tutte le partite di Sunset saranno in modalità Partita rapida. Sunset sarà anche inclusa nella riserva di mappe della modalità Non competitiva. Entrerà nella riserva di mappe della modalità Competitiva solo con la patch 7.05
BREEZE
Le dimensioni di Breeze sono fondamentali per la struttura della mappa, ma siamo intervenuti sui tempi di riposizionamento semplificando la posizione delle minacce per rendere meno pericolosa la riconquista. Questa serie di modifiche vuole aggiungere più compromessi agli attacchi diretti ai Punti A e B che sfruttano utilità dopo il piazzamento per aggiudicarsi il round, incentivando al contempo gli attaccanti a controllare Mid per esercitare pressione su tutta la mappa.
Modificato il Pilastro Mid
Abbiamo chiuso un lato di Pilastro Mid e ristretto Nicchia Mid. In questo modo, Mid dovrebbe risultare più sicuro da utilizzare per gli spostamenti, con minacce più prevedibili.
Pilastro Mid
- Un lato è stato chiuso e sono state aggiunte varie casse
Nicchia Mid
- Un lato del pilastro è stato chiuso
Modificato il Punto B
Abbiamo modificato il Punto B per rendere più prevedibile il posizionamento del nemico. Questo dovrebbe rendere la riconquista più gestibile.
Punto B
- Aggiunte delle casse e cambiate varie parti del muretto intorno al Punto
Retro B
- Aggiunte delle casse e sostituiti i gradini con un muro
Bloccata Sala A
Il corridoio di Sala richiedeva una sorveglianza costante da parte dei difensori e li costringeva a sparpagliarsi troppo. Bloccandolo, speriamo che i difensori possano concentrarsi meglio sulle minacce in arrivo, permettendo al contempo a entrambe le squadre di investire più risorse sul resto della mappa.
Sala A
- È stata recintata una sezione del corridoio
Modificate le Porte Mid
Ci aspettiamo più scontri in Mid e intorno alle porte, pertanto abbiamo allargato quest'area e aggiunto una nuova pila di casse come copertura extra.
Porte di legno Mid
- Aggiunte delle casse e spalancata una delle porte
Chiusa Caverna A e modificato Negozio A
La Caverna aggiungeva molta pressione dopo il piazzamento della Spike, e l'avanzamento diviso in A rendeva difficile per i difensori controllare l'area. Queste modifiche puntano a rendere l'approccio principale ad A più neutrale e meno efficace dopo il piazzamento.
Caverna A
- Ampliati gli interni e aggiunte delle casse
Negozio A
- Ampliati ingresso e interni
Modificate Piramidi A e aggiunta segnaletica per le comunicazioni
Abbiamo aggiunto una piccola piattaforma alla base di ogni piramide per facilitare l'utilizzo delle utilità ai loro piedi. Abbiamo anche aggiunto dei simboli alle piramidi per aiutare a differenziarle nelle comunicazioni.
Punto A
- Le piramidi sono più alte
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
Miglioramenti all'interfaccia di segnalazione
- Abbiamo migliorato la leggibilità aggiungendo icone e mostrando descrizioni testuali dettagliate quando si passa con il cursore su ciascuna delle nuove icone
- Abbiamo organizzato l'elenco delle segnalazioni a fine partita in categorie principali e sottocategorie, per guidare meglio le vostre scelte
- Abbiamo aggiunto informazioni su chi viene segnalato, per ridurre le segnalazioni false
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Premier è stata ufficialmente lanciata!
- Se avete giocato alla Fase di ignizione di Premier, la cronologia delle partite e della squadra verrà mantenuta
- Le iscrizioni sono aperte fino al 7 settembre. Il momento esatto di chiusura delle iscrizioni varia a seconda della zona; consultate il programma nel client per avere informazioni più precise
- Nell'arco di sette settimane, le partite settimanali verranno giocate su tutte le mappe competitive disponibili. Ogni settimana sarà sempre dedicata a una mappa specifica, con un massimo di due partite disputate su di essa. Gli incontri iniziano il 7 settembre e durano fino al 21 ottobre, con i playoff il 22 ottobre
- Per qualificarvi, ottenete un punteggio Premier di almeno 675, così da avere la possibilità di diventare una delle squadre migliori della vostra divisione
- Le prestazioni ora saranno tracciate di Fase in Fase. Alla fine di ogni Fase, riceverete un emblema di divisione
- Le divisioni saranno distribuite su cinque livelli: Aperta, Intermedia, Avanzata, Élite e Sfidante
- Consultate le nostre FAQ per tutti i dettagli, e buona fortuna per le vostre partite!
BUG RISOLTI
Agenti
- Risolto un problema per il quale Muro di cristallo (C) di Sage poteva rompersi se veniva piazzato tra le porte come quelle di Garage C in Haven
Sistemi di gioco
- Risolto un bug per il quale, morendo sulle teleferiche di Fracture, il corpo del vostro agente appariva nella base
Comportamento dei giocatori
- Risolto un bug per il quale, premendo sulla tastiera il tasto di riproduzione, la voce veniva trasmessa comunque anche con una diversa configurazione dei tasti
Premier
- Se una partita va ai supplementari e arriva alla morte improvvisa, ora la cronologia della partita mostra correttamente il round di morte improvvisa
PROBLEMI NOTI
Premier
- A volte il voto di priorità ai supplementari si attiva due volte di seguito per una squadra