Note sulla patch 7.04 di VALORANT

Venite a visitare Sunset. Abbiamo chioschi ambulanti e tanto traffico.

Ciao a tutti! È Jo-Ellen che vi scrive.

Siete arrivati all'Episodio 7: Atto II. Benvenuti!

Ogni Atto porta con sé aggiornamenti, modifiche e aggiunte. Preparatevi ad accogliere Sunset, la nostra nuova mappa ambientata nella città natale di Riot. In questa patch ci sono anche aggiornamenti agli agenti e le modifiche a Breeze di cui vi abbiamo parlato un paio di settimane fa.

Aspettiamo sempre il vostro feedback, quindi fateci sapere cosa ne pensate. Grazie!

Patch_Notes_Highlights_7_04_IT.jpg

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

VALORANT vi chiede di prendere decisioni difficili quando si tratta di interagire con l'attrezzatura nemica: sparare, schivare e scegliere il momento perfetto per effettuare un'azione decisiva. Vogliamo che, riflettendo su un round appena trascorso, tutti possano sempre sentire di aver avuto l'opportunità di eseguire una giocata migliore, ma di essere stati troppo lenti o averci pensato in ritardo. Il team ha notato che, di fronte a numerose attrezzature o ad alcune abilità Ultima più importanti, le vie per il contrattacco talvolta possono intasarsi, portandovi a sentirvi insicuri riguardo a ciò che sta succedendo o a quello che potreste fare di diverso alla prossima occasione.

Per quanto la patch 7.04 proponga cambiamenti a più di metà della rosa di agenti, le modifiche sono notevolmente incentrate sull'aumento della chiarezza di gioco grazie ai seguenti aggiustamenti:

  • Riduzione della frequenza delle abilità Ultima con una vasta area d'effetto
  • Riduzione del tempo in cui l'attrezzatura è attiva nella mappa
  • Riduzione dei PS dell'attrezzatura che si può distruggere
  • Riteniamo inoltre che gli aggiornamenti ai costi delle abilità Ultima che vedrete qui sotto allineino al meglio quelle a impatto elevato e vasta area con la pressione a cui è sottoposto il nemico, dando vita a un migliore ritmo di utilizzo delle abilità che definiscono i round e a una competizione più chiara nella scelta tra abilità Ultima a costo alto e basso

Sebbene molte di queste modifiche siano leggere, speriamo che insieme possano migliorare la chiarezza di gioco e amplificare le opportunità di far brillare le vostre abilità.

breach-banner.png

BREACH

  • Scossa di assestamento (C)
    • Ridotto il numero di esplosioni: 3 >>> 2
    • Aumentati i danni per esplosione: 60 >>> 80
  • Esplosione sismica (X)
    • Aumentati i punti Ultima: 8 >>> 9

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

  • Raggio orbitale (X)
    • Aumentati i punti Ultima: 7 >>> 8

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

FADE

  • Predatore (C)
    • Tempo di riequipaggiamento dell'arma leggermente più lungo dopo l'utilizzo dell'abilità

03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg

GEKKO

  • Moshpit (C)
    • L'area colpita infligge 10 danni al secondo prima di esplodere
  • Wingman (Q)
    • Ridotti i PS: 100 >>> 80
  • Thrash (X)
    • L'esplosione di Thrash ha subito un piccolo aggiornamento per migliorare la visibilità e la comprensione dell'area colpita (oltre all'aspetto, che ora è favoloso)

killjoy-banner.png

KILLJOY

  • Dispositivo di blocco (X)
    • Aumentati i punti Ultima: 8 >>> 9

omen-banner.png

OMEN

  • Paranoia (Q)
    • Ora al proiettile non viene impartita più la velocità dell'agente

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Skye è diventata un perno del meta attuale, grazie alla sua combinazione di abilità dedicate alla ricognizione e alla conquista degli spazi. Per quanto ci piaccia il fatto che possa potenzialmente sbloccare nuove formazioni con questa combo, riteniamo che manchi di punti deboli chiari rispetto agli altri agenti della sua categoria, dato anche il vantaggio versatile che offre. Queste modifiche servono a ridurre la distanza a cui Luce guida può fornire informazioni. Inoltre, riducono anche il periodo di tempo in cui i nemici devono preoccuparsi della sua flash quando la lancia a grande distanza senza attivarla. Abbiamo anche ridotto la salute di Apripista e Cercatori per renderli leggermente più facili da affrontare per i nemici; il costo dell'Ultima di Skye aumenterà per rispecchiare al meglio il vantaggio che fornisce di base.

Terremo d'occhio questi aggiornamenti per vedere se riusciranno a spostare gli equilibri relativi alla scelta di Skye sugli altri agenti in modo sano, o se saranno necessarie altre migliorie in futuro. 

  • Luce guida (E)
    • Ridotta la durata massima del lancio: 2,5 secondi >>> 2 secondi
  • Apripista (Q)
    • Ridotti i PS: 100 >>> 80
  • Cercatori (X)
    • Aumentati i punti Ultima: 7 >>> 8
    • Ridotti i PS dei Cercatori: 150 >>> 120

sova-banner.png

SOVA

  • Freccia sonar (E)
    • Ridotto il numero totale di scansioni: 3 >>> 2

viper-banner.png

VIPER

  • Rischio biologico (X)
    • Aumentati i punti Ultima: 8 >>> 9

Astra-banner.png

ASTRA

Abbiamo notato un grande dislivello di potere tra il Pozzo gravitazionale e la Nova pulsante di Astra. Il nostro obiettivo è creare dei casi di utilizzo più chiari per entrambe le abilità: Astra si servirà di Pozzo gravitazionale per controllare gli spazi e di Nova pulsante per avere un impatto rapido su un'area. Allo stesso tempo, contiamo di ridurre l'oppressiva e duratura pressione esercitata dalle stelle di Astra, dando ai nemici la possibilità di allontanarsi dal Pozzo gravitazionale durante il suo periodo di formazione, se agiscono in fretta.

Abbiamo aggiornato Divisione cosmica per offrire una maggiore chiarezza sulla meccanica in gioco del muro, in modo che non ci sia più incertezza sulla distanza a cui voi o i vostri nemici potete sentirvi. Riteniamo anche che questo conferisca al muro di Astra un profilo di potere più chiaro per lei e per i suoi alleati. 

  • Pozzo gravitazionale (C)
    • Aumentato il tempo di formazione: 0,6 secondi >>> 1,25 secondi
    • Ridotta la durata dell'effetto di attrazione: 2,75 secondi >>> 2 secondi
  • Nova pulsante (Q)
    • Ridotto il tempo di attivazione: 1,25 secondi >>> 1 secondo
  • Divisione cosmica (X)
    • L'audio, anziché essere attutito, ora è totalmente bloccato dal muro

jett-banner.png

JETT

Dall'ultima volta in cui abbiamo toccato Jett, è sempre rimasta un personaggio importantissimo sia nella modalità Competitiva che nel gioco professionistico. Siamo lieti che le modifiche allo scatto della 4.08 l'abbiano resa più ponderata e tattica, ma crediamo che Jett goda ancora di opportunità di potere più affidabili e di contributi più generosi rispetto ad altri Assassini o agenti in generale.

Vogliamo che queste modifiche affinino ulteriormente la precisione e l'aggressività di Jett nel suo ruolo di Assassina, aumentando la volontarietà dell'utilizzo delle sue abilità e delle sue opportunità di potere. La nostra idea è mantenere la sua capacità unica di sfondare le difese e fiondarsi nei Punti, mitigando la sua potenza difensiva e la sua capacità di sopperire in modo reattivo agli errori tattici grazie alla sua gamma di abilità dal lancio rapido.

Riteniamo che queste modifiche permettano agli altri agenti di colmare il divario con Jett in termini di potenza generale e posizionamento nel ciclo tattico, mantenendo però il suo ruolo esclusivo nella rosa di agenti di VALORANT. A supporto del nostro processo decisionale, abbiamo voluto contestualizzare ogni modifica in relazione a questi obiettivi, e terremo d'occhio come gli aggiornamenti influiranno sul gioco a ogni livello.

  • Folata (E)
    • Ridotto il periodo di utilizzo dello scatto: 12 secondi >>> 7,5 secondi
      • A 12 secondi, Jett spesso poteva permettersi di attivare il suo scatto senza una reale motivazione, o mal giudicando la situazione, ma trovando comunque un'occasione di utilizzarlo. Riducendo questo periodo di tempo, Jett dovrà pensare meglio alle sue giocate e dovrà far fronte a una ridotta capacità di difendere gli angoli con Folata, senza veder compromessa più di tanto la sua capacità di attivare lo scatto deliberatamente per tuffarsi in un Punto
    • Aumentato il tempo di attivazione: 0,75 secondi >>> 1 secondo
      • Aumentando il tempo di attivazione di Folata, Jett dovrebbe essere spinta a utilizzarla con criterio, potendo contare meno sull'uso reattivo dello scatto per fuggire dal pericolo quando viene colta di sorpresa o si trova in mezzo a uno scontro
  • Nuvola di fumo (C)
    • Ridotta la durata: 4,5 secondi >>> 2,5 secondi
    • Tempo di riequipaggiamento dell'arma leggermente più lungo dopo l'utilizzo dell'abilità
      • Vogliamo ridurre l'impatto delle manovre di sicurezza che Jett adotta quando si getta nei fumogeni o li sfrutta per la ritirata, portando Nuvola di fumo a essere uno strumento veloce ma potente che costringe chi la utilizza a decidere in modo rapido e preciso
  • Corrente ascensionale (Q)
    • Ridotte le cariche: 2 >>> 1
      • Con due cariche di Corrente ascensionale, assistevamo troppo spesso a momenti in cui Jett riusciva a fuggire da situazioni in cui era stata battuta tatticamente confondendo i nemici grazie ai movimenti imprevedibili di questa abilità. Speriamo di ridurre l'eccessiva mobilità che Corrente ascensionale può produrre senza preavviso e aumentare l'importanza del suo utilizzo al momento giusto
  • Tempesta di lame (X)
    • Aumentati i punti Ultima: 7 >>> 8
      • Quella di Jett si è rivelata una delle abilità Ultima con sostituzione dell'arma tra le più flessibili, affidabili ed economicamente potenti, grazie alla sua durata indefinita, al ripristino con le uccisioni e a come si sposa con gli strumenti di movimento di Jett. Abbiamo pertanto deciso di adeguare il costo di Tempesta di lame a quello di altre abilità Ultima paragonabili, come Tour de force e Sensazionale

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

ROTAZIONE DELLE MAPPE

  • Breeze tornerà nelle mappe disponibili nelle modalità Competitiva e Non competitiva
  • Ricordate: Fracture e Pearl sono uscite dalla riserva delle mappe disponibili nelle modalità Competitiva e Non competitiva

NUOVA MAPPA: SUNSET

  • Sunset, la nostra nuova mappa, è caratterizzata da tre corsie e due Punti
  • Ricordate che la coda riservata a Sunset sarà disponibile solo per una settimana, e che tutte le partite di Sunset saranno in modalità Partita rapida. Sunset sarà anche inclusa nella riserva di mappe della modalità Non competitiva. Entrerà nella riserva di mappe della modalità Competitiva solo con la patch 7.05

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

BREEZE

Le dimensioni di Breeze sono fondamentali per la struttura della mappa, ma siamo intervenuti sui tempi di riposizionamento semplificando la posizione delle minacce per rendere meno pericolosa la riconquista. Questa serie di modifiche vuole aggiungere più compromessi agli attacchi diretti ai Punti A e B che sfruttano utilità dopo il piazzamento per aggiudicarsi il round, incentivando al contempo gli attaccanti a controllare Mid per esercitare pressione su tutta la mappa.

Modificato il Pilastro Mid

Abbiamo chiuso un lato di Pilastro Mid e ristretto Nicchia Mid. In questo modo, Mid dovrebbe risultare più sicuro da utilizzare per gli spostamenti, con minacce più prevedibili.

Pilastro Mid

  • Un lato è stato chiuso e sono state aggiunte varie casse
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-After.jpg

Nicchia Mid

  • Un lato del pilastro è stato chiuso
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-After.jpg

Modificato il Punto B

Abbiamo modificato il Punto B per rendere più prevedibile il posizionamento del nemico. Questo dovrebbe rendere la riconquista più gestibile.

Punto B

  • Aggiunte delle casse e cambiate varie parti del muretto intorno al Punto
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-After.jpg

Retro B

  • Aggiunte delle casse e sostituiti i gradini con un muro
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-After.jpg

Bloccata Sala A

Il corridoio di Sala richiedeva una sorveglianza costante da parte dei difensori e li costringeva a sparpagliarsi troppo. Bloccandolo, speriamo che i difensori possano concentrarsi meglio sulle minacce in arrivo, permettendo al contempo a entrambe le squadre di investire più risorse sul resto della mappa.

Sala A

  • È stata recintata una sezione del corridoio
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

Modificate le Porte Mid

Ci aspettiamo più scontri in Mid e intorno alle porte, pertanto abbiamo allargato quest'area e aggiunto una nuova pila di casse come copertura extra.

Porte di legno Mid

  • Aggiunte delle casse e spalancata una delle porte
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-MidWood-Doors-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Midwood-Doors-After.jpg

Chiusa Caverna A e modificato Negozio A

La Caverna aggiungeva molta pressione dopo il piazzamento della Spike, e l'avanzamento diviso in A rendeva difficile per i difensori controllare l'area. Queste modifiche puntano a rendere l'approccio principale ad A più neutrale e meno efficace dopo il piazzamento.

Caverna A

  • Ampliati gli interni e aggiunte delle casse
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-After.jpg

Negozio A

  • Ampliati ingresso e interni
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-After.jpg

Modificate Piramidi A e aggiunta segnaletica per le comunicazioni

Abbiamo aggiunto una piccola piattaforma alla base di ogni piramide per facilitare l'utilizzo delle utilità ai loro piedi. Abbiamo anche aggiunto dei simboli alle piramidi per aiutare a differenziarle nelle comunicazioni.

Punto A

  • Le piramidi sono più alte
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-After.jpg

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

Miglioramenti all'interfaccia di segnalazione

  • Abbiamo migliorato la leggibilità aggiungendo icone e mostrando descrizioni testuali dettagliate quando si passa con il cursore su ciascuna delle nuove icone
  • Abbiamo organizzato l'elenco delle segnalazioni a fine partita in categorie principali e sottocategorie, per guidare meglio le vostre scelte
  • Abbiamo aggiunto informazioni su chi viene segnalato, per ridurre le segnalazioni false

AGGIORNAMENTI A PREMIER

Premier è stata ufficialmente lanciata!

  • Se avete giocato alla Fase di ignizione di Premier, la cronologia delle partite e della squadra verrà mantenuta
  • Le iscrizioni sono aperte fino al 7 settembre. Il momento esatto di chiusura delle iscrizioni varia a seconda della zona; consultate il programma nel client per avere informazioni più precise
  • Nell'arco di sette settimane, le partite settimanali verranno giocate su tutte le mappe competitive disponibili. Ogni settimana sarà sempre dedicata a una mappa specifica, con un massimo di due partite disputate su di essa. Gli incontri iniziano il 7 settembre e durano fino al 21 ottobre, con i playoff il 22 ottobre
  • Per qualificarvi, ottenete un punteggio Premier di almeno 675, così da avere la possibilità di diventare una delle squadre migliori della vostra divisione
  • Le prestazioni ora saranno tracciate di Fase in Fase. Alla fine di ogni Fase, riceverete un emblema di divisione
  • Le divisioni saranno distribuite su cinque livelli: Aperta, Intermedia, Avanzata, Élite e Sfidante
  • Consultate le nostre FAQ per tutti i dettagli, e buona fortuna per le vostre partite!

BUG RISOLTI

Agenti

  • Risolto un problema per il quale Muro di cristallo (C) di Sage poteva rompersi se veniva piazzato tra le porte come quelle di Garage C in Haven

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug per il quale, morendo sulle teleferiche di Fracture, il corpo del vostro agente appariva nella base

Comportamento dei giocatori

  • Risolto un bug per il quale, premendo sulla tastiera il tasto di riproduzione, la voce veniva trasmessa comunque anche con una diversa configurazione dei tasti

Premier

  • Se una partita va ai supplementari e arriva alla morte improvvisa, ora la cronologia della partita mostra correttamente il round di morte improvvisa

PROBLEMI NOTI

Premier

  • A volte il voto di priorità ai supplementari si attiva due volte di seguito per una squadra