Note sulla patch 7.10 di VALORANT

Un aggiornamento a Deadlock e non solo.

Ciao a tutti! È Jo-Ellen che vi scrive.

Vi sta piacendo Iso? Avete vinto tutti gli scontri 1 vs 1 contro di lui (o nei suoi panni)? Qui sotto troverete delle modifiche attuate a Tempesta di lame (X) di Jett e a GravNet (C) di Deadlock, oltre ad alcuni cambiamenti a Fade e Reyna validi solo nel Deathmatch a squadre. Come sempre, fateci sapere che ne pensate. Buon divertimento!

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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Deadlock

Ora chi viene catturato da GravNet (C) deve rimuovere manualmente la rete per eliminare l'effetto. In precedenza, gli agenti catturati potevano rimuoverla uscendo dal raggio della rete o aspettando che l'effetto svanisse. Con questo cambiamento, riteniamo di poter sbloccare un profilo di potere esclusivo e rendere più interessante l'interazione tra le due compagini, visto che i nemici devono riporre l'arma e fare rumore a causa del debuff. Inoltre, abbiamo reso l'abilità più affidabile per Deadlock aumentandone il raggio di azione, evitando al contempo che agenti come Jett e Raze non ne subiscano gli effetti grazie alla loro mobilità.

  • Chi viene intrappolato da GravNet ora subisce il debuff a tempo indeterminato finché non rimuove la rete
  • Chi viene intrappolato da GravNet ora subisce un aumento della gravità e la riduzione della mobilità (esempio: GravNet ora riduce la distanza di Folata (E) di Jett)
  • Aumentato il tempo di rimozione di GravNet: 0,85 secondi >>> 1,5 secondi
  • Esteso il raggio di GravNet: 6 m >>> 8 m

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Jett

  • Le animazioni in terza persona di Jett quando Tempesta di lame (X) è equipaggiata sono state modificate per migliorare la chiarezza dei combattimenti. Ora dovrebbe essere più semplice comprendere i suoi movimenti in corsa e durante i lanci dei coltelli

DEATHMATCH A SQUADRE

  • Reyna
    • Malizia (C) di Reyna si è dimostrata molto efficace soprattutto nell'ambito del Deathmatch a squadre poiché non colpisce gli alleati, e Imperatrice (X), senza vincoli di tempo, si è dimostrata estremamente potente, quando Reyna sta facendo strage. Queste modifiche puntano a creare un periodo di inattività più lungo che intervalli questi momenti di potere e spinga Reyna a dare priorità alle sfere, se vuole assumere il controllo con Imperatrice
      • Modifiche disponibili soltanto per il Deathmatch a squadre:
        • Aumentata la ricarica di Malizia (C): 44 secondi >>> 51 secondi
        • Rallentata la carica di Imperatrice (X): -14%
  • Fade
    • Nel Deathmatch a squadre, l'utilità di Fade può essere complicata da usare e difficile da sfruttare al meglio. Queste modifiche la aiuteranno a rintracciare i nemici e ad avvicinarsi a loro
    • Modifiche disponibili soltanto per il Deathmatch a squadre:
      • Ridotta la ricarica di Predatore (C): 44 secondi >>> 36 secondi
      • Ridotta la ricarica di Cattura (Q): 51 secondi >>> 48 secondi

AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

  • Aggiunte impostazioni predefinite alla pagina delle statistiche

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un bug per il quale non veniva applicato il riverbero in maniera costante ad alcuni tipi di suoni, tra cui spari e passi
    • Risolto un problema per il quale Rischio biologico (X) di Viper non bloccava correttamente la visione dei nemici sulla minimappa e sulla megamappa
    • Risolti alcuni problemi per i quali Predatore (C) di Fade passava attraverso certi oggetti
  • Comportamento dei giocatori
    • Risolto un problema per il quale il testo del pulsante Segnala per la lingua araba risultava troncato nel menu di segnalazione dei giocatori