Note sulla patch 7.10 di VALORANT
Ciao a tutti! È Jo-Ellen che vi scrive.
Vi sta piacendo Iso? Avete vinto tutti gli scontri 1 vs 1 contro di lui (o nei suoi panni)? Qui sotto troverete delle modifiche attuate a Tempesta di lame (X) di Jett e a GravNet (C) di Deadlock, oltre ad alcuni cambiamenti a Fade e Reyna validi solo nel Deathmatch a squadre. Come sempre, fateci sapere che ne pensate. Buon divertimento!
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Deadlock
Ora chi viene catturato da GravNet (C) deve rimuovere manualmente la rete per eliminare l'effetto. In precedenza, gli agenti catturati potevano rimuoverla uscendo dal raggio della rete o aspettando che l'effetto svanisse. Con questo cambiamento, riteniamo di poter sbloccare un profilo di potere esclusivo e rendere più interessante l'interazione tra le due compagini, visto che i nemici devono riporre l'arma e fare rumore a causa del debuff. Inoltre, abbiamo reso l'abilità più affidabile per Deadlock aumentandone il raggio di azione, evitando al contempo che agenti come Jett e Raze non ne subiscano gli effetti grazie alla loro mobilità.
- Chi viene intrappolato da GravNet ora subisce il debuff a tempo indeterminato finché non rimuove la rete
- Chi viene intrappolato da GravNet ora subisce un aumento della gravità e la riduzione della mobilità (esempio: GravNet ora riduce la distanza di Folata (E) di Jett)
- Aumentato il tempo di rimozione di GravNet: 0,85 secondi >>> 1,5 secondi
- Esteso il raggio di GravNet: 6 m >>> 8 m
Jett
- Le animazioni in terza persona di Jett quando Tempesta di lame (X) è equipaggiata sono state modificate per migliorare la chiarezza dei combattimenti. Ora dovrebbe essere più semplice comprendere i suoi movimenti in corsa e durante i lanci dei coltelli
DEATHMATCH A SQUADRE
- Reyna
- Malizia (C) di Reyna si è dimostrata molto efficace soprattutto nell'ambito del Deathmatch a squadre poiché non colpisce gli alleati, e Imperatrice (X), senza vincoli di tempo, si è dimostrata estremamente potente, quando Reyna sta facendo strage. Queste modifiche puntano a creare un periodo di inattività più lungo che intervalli questi momenti di potere e spinga Reyna a dare priorità alle sfere, se vuole assumere il controllo con Imperatrice
- Modifiche disponibili soltanto per il Deathmatch a squadre:
- Aumentata la ricarica di Malizia (C): 44 secondi >>> 51 secondi
- Rallentata la carica di Imperatrice (X): -14%
- Modifiche disponibili soltanto per il Deathmatch a squadre:
- Malizia (C) di Reyna si è dimostrata molto efficace soprattutto nell'ambito del Deathmatch a squadre poiché non colpisce gli alleati, e Imperatrice (X), senza vincoli di tempo, si è dimostrata estremamente potente, quando Reyna sta facendo strage. Queste modifiche puntano a creare un periodo di inattività più lungo che intervalli questi momenti di potere e spinga Reyna a dare priorità alle sfere, se vuole assumere il controllo con Imperatrice
- Fade
- Nel Deathmatch a squadre, l'utilità di Fade può essere complicata da usare e difficile da sfruttare al meglio. Queste modifiche la aiuteranno a rintracciare i nemici e ad avvicinarsi a loro
- Modifiche disponibili soltanto per il Deathmatch a squadre:
- Ridotta la ricarica di Predatore (C): 44 secondi >>> 36 secondi
- Ridotta la ricarica di Cattura (Q): 51 secondi >>> 48 secondi
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
- Aggiunte impostazioni predefinite alla pagina delle statistiche
BUG RISOLTI
- Generale
- Risolto un bug per il quale non veniva applicato il riverbero in maniera costante ad alcuni tipi di suoni, tra cui spari e passi
- Risolto un problema per il quale Rischio biologico (X) di Viper non bloccava correttamente la visione dei nemici sulla minimappa e sulla megamappa
- Risolti alcuni problemi per i quali Predatore (C) di Fade passava attraverso certi oggetti
- Comportamento dei giocatori
- Risolto un problema per il quale il testo del pulsante Segnala per la lingua araba risultava troncato nel menu di segnalazione dei giocatori