Note sulla patch 7.12 di VALORANT

Ecco l'ultima patch del 2023 e dell'Episodio 7!

Salve a tutti! È Jo-Ellen che vi scrive.

Ecco l'ultima patch dell'Episodio 7 (e del 2023!). Ciò significa che avete un pass battaglia da completare e altre posizioni da scalare prima del reset completo del nuovo anno. Prima che ciò avvenga, ecco qualche aggiornamento a Gekko e Skye, una nuova mappa per il DMS e altro ancora.

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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GEKKO

Uno dei punti di forza che contraddistinguono Gekko è la sua capacità di recuperare le sue creature. Questa modifica punta a rendere il processo più rapido affinché le possiate recuperare in più situazioni. Inoltre, abbiamo migliorato l'affidabilità di Dizzy (E) per rendere Gekko più sicuro quando utilizza l'abilità e incentivarlo a recuperare il globulo.

  • Recupero di Dizzy (E), Wingman (Q) e Thrash (X)
    • Ridotto il tempo di recupero: 2 secondi >>> 1 secondo
  • Dizzy (E)
    • Quando Dizzy è pronto a sparare e vede un bersaglio, spara più in fretta e il proiettile si muove più velocemente
    • Ridotto il ritardo del puntamento prima dello sparo: 0,5 secondi >>> 0,35 secondi
    • Aumentata la velocità del proiettile: 7000 >>> 10.000

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SKYE

Queste modifiche mirano a rendere più ponderato l'utilizzo di Apripista (Q) da parte di Skye:

  • Bloccando la rotazione della visuale sul tilacino durante il balzo, Skye sarà costretta a decidere se coprire una maggiore distanza con il salto o controllare a fondo più angoli senza di esso
  • I nemici ora vengono premiati se riescono a distruggere il tilacino durante il balzo, dato che così possono annullare l'esplosione e lo stordimento
  • Facendo valere lo stordimento sia per gli alleati che per i nemici, contiamo di portare Apripista in linea con altre abilità, come Thrash di Gekko. Sfruttare Apripista in maniera efficace d'ora in poi richiederà una maggiore intenzionalità e una migliore coordinazione tra la squadra e Skye
  • Apripista (Q)
    • Quando il tilacino balza, non è possibile ruotare la visuale
    • Quando il tilacino viene distrutto durante il balzo, non causa più un'esplosione e il conseguente stordimento
      • Quando il tilacino viene distrutto durante il balzo, ora viene riprodotta la battuta relativa alla distruzione
    • Ora Apripista stordisce sia gli alleati che i nemici

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • La nostra nuova mappa, Drift, si unisce al gruppo delle mappe del Deathmatch a squadre! Drift presenta una corsia lunga centrale, corsie laterali isolate e modi emozionanti per passare da una corsia all'altra

AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

  • Buffering dell'input grezzo
    • Rimossa la dicitura "beta"
    • Cambiato il valore predefinito da No a Sì
      • I settaggi già effettuati non verranno cambiati

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Abbiamo implementato i codici di invito ai gruppi, cosicché i capigruppo possano generare codici invito che gli altri utenti possono usare nel gioco per unirsi ai gruppi

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolto un bug per il quale le uccisioni non venivano assegnate al giocatore se questi stava controllando un'abilità. Ciò accadeva a Sova quando otteneva un'uccisione con Freccia elettrica (Q) mentre controllava Drone sorvegliante (C), a Gekko quando otteneva un'uccisione con Mosh (C) mentre controllava Thrash (X) e a Cypher quando otteneva un'uccisione con Protocollo di cattura (C) mentre controllava Spionaggio (E)
    • Quando KAY/O viene abbattuto durante la sua NULL//cmd (X), il ritratto rosso ora appare per tutti
  • Comportamento dei giocatori
    • Risolto un problema per il quale, in rari casi, un giocatore poteva rientrare in gioco nel round seguente a quando era stato dichiarato inattivo, privando i propri compagni del bonus del round con le pistole
  • Premier
    • Risolto un problema nella votazione per i supplementari per il quale il messaggio "In attesa degli avversari" appariva dietro la squadra votante