발로란트 1.02 패치 노트

경쟁전이 시작됩니다! 또한 새로운 사용자 인터페이스와 항복 기능, 바이퍼와 제트, 레이나의 밸런스 업데이트가 이루어집니다.

열화와 같은 요청에 따라 이번 패치 기간에 경쟁전이 도입됩니다. 가장 큰 변화는 최상위 랭크의 명칭이 '레디언트'로 변경된 부분과 항복 기능의 추가입니다. 레디언트 랭크 플레이어들에게 밀리고 있을 때 유용하겠죠.

총알에 맞을 때 느려지는 '태깅' 효과도 조정했습니다. 엄폐물 근처에 있을 때 생존 확률을 높이기 위해서죠. 개방된 지역에 있을 때는 큰 도움이 안 되겠지만요.

메뉴와 사용자 인터페이스에도 많은 신경을 썼습니다. 당장은 어색하겠지만, 길게 보면 더 편하리라 믿습니다. 그리고 특정 지점에서 스킬을 전부 소진하지 않도록 모든 맵을 조정했습니다.

패치 하이라이트

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요원 업데이트

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바이퍼

독성 장막이 벽을 통과하며 장막 길이 내 유효한 자리(지면 등)에 전부 방사기가 배치됩니다.

바이퍼의 독성 장막은 강력한 시야 차단 스킬이지만, 제대로 설치하기 어려워 대부분 맵에서 사용할 수 있는 자리가 별로 없었습니다. 이번 업데이트를 통해 시야 및 길목 차단이 가능해져 적에게 혼란을 주거나 유리한 지점을 장악하는 데에 도움이 될 것입니다.

뱀 이빨로 피해를 입은 플레이어는 잠시 '취약' 상태가 됩니다.

- 취약은 받는 피해량을 두 배로 증가시키는 해로운 효과입니다.

참고: 총 피해량은 변함이 없습니다. (스킬 피해량은 낮아졌지만, 취약으로 받는 피해가 증가했기 때문에 서로 상쇄되죠.)

바이퍼의 가스는 부패를 적용하지만, 범위 피해 스킬은 위력이 약해서 돌진하는 적을 저지하기 어려웠습니다. 이제 취약 효과를 통해 바이퍼의 팀원들은 가스를 뚫고 나오는 적들을 상대하기 쉬워질 것입니다.

독성 연기 활성화 재사용 대기시간 증가 0.5초 >>> 6초

바이퍼의 고유 스킬이 한쪽의 시야만 차단하는 연막탄처럼 쓰이길 바라지만, 일부 위치에서는 돌파가 불가능한 상황이 연출되기도 했습니다. 재사용 대기시간이 늘어나 전략적인 활용도를 유지하면서 밸런스를 조정할 수 있을 것입니다.

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제트

역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 칼날 폭풍이 초기화됩니다.

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레이나

역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 영혼 구슬이 생성됩니다.
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사이퍼

- 스파이캠이 스파이크 해체를 막는 문제를 해결했습니다.
- 함정 위에 사이버 감옥을 설치할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 바인드의 순간이동기 바깥쪽에서 문틀에 스파이캠을 설치했을 때, 순간이동기 문을 통과하지 못하도록 변경했습니다.

연막 조정

- 연막으로 진입하거나, 밖으로 빠져나올 때의 시각 효과를 조정했습니다.
     - 실명 감소 값을 낮추었습니다.
     - 시야 제한 강도가 감소했습니다.

지난번에 연막이 조정되면서 플레이어가 연막을 돌파하거나, 과감한 플레이를 시도하기 어렵게 되었습니다. 덕분에 수비팀으로서는 손쉽게 공격을 저지할 수 있었죠. 이제 연막을 통과하는 전략은 여전히 위험하지만, 합리적인 선택지가 될 것입니다.

무기 업데이트

버키 (보조 공격)

  • 앉아서 걷기 정확도 3.45 >>> 4.1
  • 걷기 정확도 6.4 >>> 4.4
  • 뛰기 정확도 3.5 >>> 6.4
    • 버키의 보조 공격을 이동하면서 사용할 때의 탄퍼짐이 잘못 설정된 것을 확인했습니다. 클로즈 베타에서는 뛰는 상태에서 느려질 때, 걷기 정확도가 적용되기까지 약간의 시간이 필요하도록 설정했죠. 그 결과 보조 공격을 뛰면서 사용할 때 정확도가 훨씬 높아지는 현상이 발생했습니다. 이제 뛰면서 보조 공격을 사용하면 걷거나 가만히 서 있을 때보다 훨씬 더 정확도가 낮아지도록 수정했습니다. 또한 앉은 채로 걸으며 보조 공격을 사용하면 상대의 공격을 피하기 쉬운 만큼 정확도도 낮아지도록 조정했습니다.

경쟁전 업데이트

  • 이번 패치 기간에 경쟁전이 도입됩니다. 클로즈 베타 이후 변경된 부분은 다음과 같습니다.
    • 랭크 아이콘을 업데이트했습니다.
    • 최상위 랭크 명칭을 레디언트로 변경했습니다.
    • 파티 구성 시 전력 차이 허용 범위를 조금 더 확대했습니다.

맵 업데이트

여러 지점에서 각도 확인이 더 쉬워지도록 맵을 수정했습니다. 수정된 지점은 다음과 같습니다.

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헤이븐

  • 차고 문
  • 공격팀의 C 긴 길 입구
  • 공간을 개방해 시야 확보와 횡단에 용이하도록 A 로비에 엄폐물 재설치
  • C 연결부
  • A 연결부
  • A 하수도 입구 및 A 하수도 하단
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어센트

  • 수비팀 시작 지점 입구
  • 공격팀 쪽 A 메인 (또한 공격팀은 혼자 지형지물 위로 올라가 A 메인 방향을 확인할 수 있음)
  • 정원 입구
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바인드

  • A 목욕탕 입구
  • B 순간이동기 출구 및 B 창문 입구
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스플릿

  • 수비팀 시작 지점
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안전을 확보할 때 스킬을 쓰거나 공간을 철저히 확인하고, 아군과 협력해야 하는 지점의 수를 수정했습니다.

기존의 거점 확보를 확실히 할 수 있는 지역에서 공간을 확인하기 더 어렵게 하기 위한 조치입니다. 이러한 지역을 장악할 때 스킬 활용과 협력의 중요성을 더 높이고 싶었습니다. 또한 이 변경사항에 따라 스킬 활용과 교전이 맵 전역에서 골고루 발생할 것입니다. 모든 플레이어가 같은 장소에서 한꺼번에 스킬과 궁극기를 모두 쏟아붓는 상황도 더 적게 발생하겠죠.

새롭게 바뀐 맵의 플레이 양상에 따라 변화가 필요하면 추가로 수정할 계획입니다.

  • 충돌 및 내비게이션 메쉬(걸을 수 있는 지형)를 개선했습니다.

HUD & 사용자 인터페이스

클로즈 베타 종료 이후 명확성 개선을 위해 메뉴와 사용자 인터페이스에 변화를 주었습니다. 비록 작은 변화이지만, 전체적인 편의성 향상에 도움이 될 것입니다. 메뉴와 사용자 인터페이스의 변화는 다소 불편하게 다가올 수 있습니다. 새로운 메뉴에 적응될 때까지 시간이 필요하겠지만, 익숙해지고 나면 아마 기존보다 더 편리하게 느껴지실 겁니다.

그리고 계속해서 피드백을 주신 여러분께 감사드립니다. 아직 갈 길이 멀지만, 모든 플레이어가 만족할 때까지 클라이언트 UI를 개선하도록 노력하겠습니다.

  • 모든 주요 메뉴 화면 왼쪽 상단에 메인 화면으로 돌아갈 수 있는 '뒤로가기' 버튼을 추가했습니다. (ESC를 눌러 메인 화면으로 돌아갈 수도 있습니다.)
  • 모든 세부 정보 화면 (총기, 플레이어 카드, 대전 세부 정보 등) 오른쪽 상단에 있던 '닫기' 버튼을 없애고, 왼쪽 상단에 '뒤로가기' 버튼을 추가했습니다.
  • 작은 팝업창 오른쪽 상단의 '닫기' 버튼은 그대로 유지했습니다.
  • 왼쪽 상단의 로고 버튼에 있던 슬라이드 옵션 메뉴를 제거했습니다.
  • 오른쪽 상단에 새로운 옵션 버튼을 추가했습니다. 옵션에는 설정, 고객지원, 정보, 메뉴로 나가기, 게임 종료 버튼이 있습니다.
  • 배틀패스와 진행 중인 계약 진척도를 나타내는 원형 아이콘을 주요 메뉴에서 제거했습니다. 임무 관련 정보는 계속 표시됩니다.
  • 변경 내용에 맞게 주요 메뉴 순서를 바꾸었습니다.
  • 게임 종료 버튼을 누르면 게임 종료와 로그아웃 후 종료를 선택할 수 있는 팝업창이 나타납니다.
  • 메뉴로 나가기 버튼은 언제나 표시되지만, 메뉴로 나가기가 불가능한 상황에서는 클릭할 수 없는 상태가 됩니다. 기존에는 메뉴로 나가기가 불가능한 상황에서 버튼이 아예 사라졌기 때문에 마치 버그인 것처럼 보였죠.
  • HUD 오른쪽 하단에 소지품을 항상 표시할 수 있는 설정을 추가했습니다.
  • 자리를 비워서 소환되지 않았음을 표시하는 HUD 요소를 추가했습니다.

배틀패스

  • 주요 메뉴에 배틀패스 텍스트 버튼을 추가해 더 찾기 쉽게 했습니다.
  • 텍스트 아래에 배틀패스의 현재 레벨을 확인할 수 있는 작은 진척도 바를 추가했습니다.
  • 주요 메뉴의 배틀패스 위에 마우스 커서를 올리면 다음 보상에 대한 간단한 정보가 표시됩니다.
  • 텍스트 버튼 또는 보상 정보를 클릭하면 배틀패스 화면으로 이동합니다.

계약 및 요원 화면

  • 요원 화면을 수집품에서 주요 메뉴로 이동했습니다. 이를 통해 요원 화면에 더 접근하기 쉬워지며, 계약 진척도 또한 확인할 수 있습니다.
  • 텍스트 아래에 진행 중인 계약의 현재 레벨을 확인할 수 있는 작은 진척도 바를 추가했습니다.
  • 주요 메뉴의 요원 버튼 위에 마우스 커서를 올리면 다음 계약 보상에 대한 간단한 정보가 표시됩니다.
  • 요원 버튼을 클릭하면 요원 화면으로 이동하며, 계약 버튼을 클릭하면 요원 화면 내의 관련 계약 정보로 이동합니다.
  • 수집품 내의 요원 버튼을 삭제했습니다.

게임 편의성

  • 조기 항복 기능이 추가됐습니다. 게임을 계속 플레이하고 싶지 않을 때, 항복을 통해 빠르게 게임을 끝낼 수 있습니다. 또한 1.02 패치 이후에 항복 기능을 다소 수정할 계획입니다.
    • '/ff', '/ㅈㅈ', '/ㅎㅂ', '/항복'을 입력해 조기 항복 투표를 요청할 수 있습니다.
    • 조기 항복은 모든 팀원이 찬성해야 합니다.
    • '/예' 또는 '/아니요'를 입력하거나 단축키 F5 또는 F6(기본 설정)을 눌러 투표할 수 있습니다.
    • 각 팀은 전반전 또는 후반전에 한 번씩만 항복 투표를 진행할 수 있습니다.
    • 조기 항복 투표는 8라운드 이후에 요청할 수 있습니다.
      • 투표를 요청하면 다음 라운드 시작 시 투표가 진행됩니다. 만약 구매 단계에 투표를 요청하면 곧바로 진행됩니다.
    • 승리팀은 승리 조건 달성(13승)까지 남은 라운드만큼 라운드 승리 보상을 얻습니다. 항복팀 역시 남은 라운드만큼 패배 보상을 얻습니다.
  • 상대 플레이어의 채팅을 완전히 차단할 수 있는 설정을 추가했습니다.

태깅 업데이트 (태깅: 적 공격에 맞았을 때 느려지는 효과)

  • 태깅의 둔화 효과 감소:
    • 태깅 둔화 효과 (기본) 감소 80% >> 70%
    • 태깅 둔화 효과 (벽 관통) 감소 35% >> 25%
  • 이동 속도 감소까지 걸리는 시간이 100% 증가했습니다.

태깅은 더 좋은 위치를 잡거나, 먼저 적에게 공격을 적중시킬 경우 유리하도록 만들어졌습니다. 이제 태깅 효과를 받았을 때 이동 속도가 더 서서히 줄어들게 됩니다. 그리고 이동 속도 감소폭도 완화했습니다. 만약 엄폐물과 가까우면, 태깅 효과를 받아도 이전보다 더 높은 확률로 살아남을 수 있을 것입니다.

벽 너머로 공격당했을 때 더 쉽게 벗어날 수 있도록 둔화 효과를 감소했습니다.

모드 업데이트

스파이크 돌격

  • 새 구슬 유형 - 추적 구슬
    • 팀 전체에 벽 관통이 두 배로 증가하고 명중 시 적 위치를 0.75초 동안 드러내는 이로운 효과 부여
    • 지속시간: 라운드가 끝날 때까지
  • '속도 증가'를 '전투 자극제'로 변경
    • 이동 속도와 지속시간은 그대로 유지
    • 재장전 시간 30% 감소
    • 무기 장착 시간 30% 감소
    • 탄퍼짐 회복 시간 30% 감소
    • 연사 속도 30% 증가
    • 점프력 25% 증가
  • 역병 구슬과 피해망상 구슬이 한 곳에서 생성
    • 둘 중 하나만 게임에서 등장
    • 라운드당 하나의 역병 구슬만 생성
    • 체력 감소량이 90에서 50으로 감소
  • 속임수 구슬과 역병 구슬이 한 곳에서 생성
    • 둘 중 하나만 게임에서 등장
    • 라운드당 하나의 속임수 구슬만 생성
    • 지속시간이 10초에서 8초로 감소 (역병 구슬과 동일)
    • 시야 제한 효과 20% 감소 (볼 수 있는 화면 영역 증가)

연습 모드

  • 레이나: 이제 연습 봇 처치 시 영혼 구슬이 제대로 생성됩니다.
  • 제트: 이제 연습 봇 처치 시 칼날 폭풍이 제대로 초기화됩니다.

성능 업데이트

특정 상황에서 프레임률을 유지하는 데에 집중했습니다. 주로 중~고사양 환경에 도움이 됩니다.

  • 여러 플레이어가 가까이 붙어 이동할 때 성능이 떨어지던 문제를 최적화했습니다.
  • 다중 킬 배너를 최적화했습니다.
  • 플레이어 체력 바를 최적화했습니다.
  • 신호 생성을 최적화했습니다. (Z 키 신호, 신호 선택지, 아군 사망 등)
  • 시작 지점 장벽의 음향이 주기적으로 프레임률을 떨어트리던 문제를 최적화했습니다.
  • [1.01 긴급 수정] 메모리가 낮고 HDD 속도가 느린 환경에서 유난히 성능이 떨어지던 문제를 해결했습니다.

버그 수정

  • 이제 소버린 고스트의 2~7레벨 스킨을 획득할 수 있습니다.
    • 전에도 말씀드렸지만 저희는 스킨이 게임 결과에 영향을 주는 것을 원치 않습니다. 2~7레벨 소버린 고스트 스킨의 경우 3인칭 시점에서 소음기 효과가 적용되지 않아 게임플레이에 불리하게 작용했기 때문에 막아 두었습니다. 이제 문제가 수정됐으니 스킨을 업그레이드하고 고유 효과와 마무리, 킬 배너, 변형을 원하는 대로 적용해 보세요!
  • 걷기 켜기/끄기 설정을 사용할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 자리 비움 상태 해제 메시지가 마지막으로 다시 참가한 플레이어의 이름만 표시하던 문제를 해결했습니다.
  • 스파이크 해체 바가 2개로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 현지화 문구를 수정하고 텍스트가 겹치던 문제를 해결했습니다.
  • 몇몇 게임 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 스파이크를 소지하고 있을 때, 스파이크 지점에 가면 자동으로 스파이크가 설치되던 버그를 해결했습니다.
  • 세이지의 장벽 위에 스파이크가 떨어졌을 때, 장벽이 사라진 후 스파이크가 공중에 떠 있던 버그를 해결했습니다.
  • 바닥에 떨어진 스파이크가 수비팀에 보이지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 무기고 화면에서 총기 장식이 깨져 보이던 버그를 해결했습니다.
  • 사격장에서 메가맵을 연 상태로 캐릭터 선택 화면을 열 때 게임이 멈추던 버그를 해결했습니다.
  • 게임 외적인 메뉴 화면 대부분에서의 GPU 성능을 향상했습니다.
  • 게임으로 들어가던 도중에 멈추던 버그를 해결했습니다.
  • 걸으면서 버키 보조 공격 시 뛰거나 서 있을 때보다 탄퍼짐이 더 컸던 버그를 해결했습니다.
  • 게임에 재접속하면 사망한 플레이어가 서 있는 상태로 보이던 버그를 해결했습니다.
  • 구슬을 획득하다가 플레이어가 끼던 버그를 해결했습니다.
  • 스파이크를 지키다가 팀원이 사망했을 때 적 플레이어가 미니맵에 보이던 버그를 해결했습니다.

알려진 문제

  • 이번 패치에서 경쟁전은 동점으로 끝나면(12:12 상황) 단판 승부전으로 마무리됩니다. 다만 이는 공정하지 않죠. 현재 더 나은 방법을 찾기 위해 노력 중입니다.