발로란트 1.02 패치 노트
열화와 같은 요청에 따라 이번 패치 기간에 경쟁전이 도입됩니다. 가장 큰 변화는 최상위 랭크의 명칭이 '레디언트'로 변경된 부분과 항복 기능의 추가입니다. 레디언트 랭크 플레이어들에게 밀리고 있을 때 유용하겠죠.
총알에 맞을 때 느려지는 '태깅' 효과도 조정했습니다. 엄폐물 근처에 있을 때 생존 확률을 높이기 위해서죠. 개방된 지역에 있을 때는 큰 도움이 안 되겠지만요.
메뉴와 사용자 인터페이스에도 많은 신경을 썼습니다. 당장은 어색하겠지만, 길게 보면 더 편하리라 믿습니다. 그리고 특정 지점에서 스킬을 전부 소진하지 않도록 모든 맵을 조정했습니다.
패치 하이라이트
요원 업데이트
바이퍼
| 독성 장막이 벽을 통과하며 장막 길이 내 유효한 자리(지면 등)에 전부 방사기가 배치됩니다. |
바이퍼의 독성 장막은 강력한 시야 차단 스킬이지만, 제대로 설치하기 어려워 대부분 맵에서 사용할 수 있는 자리가 별로 없었습니다. 이번 업데이트를 통해 시야 및 길목 차단이 가능해져 적에게 혼란을 주거나 유리한 지점을 장악하는 데에 도움이 될 것입니다.
| - 뱀 이빨로 피해를 입은 플레이어는 잠시 '취약' 상태가 됩니다.
- 취약은 받는 피해량을 두 배로 증가시키는 해로운 효과입니다. 참고: 총 피해량은 변함이 없습니다. (스킬 피해량은 낮아졌지만, 취약으로 받는 피해가 증가했기 때문에 서로 상쇄되죠.) |
바이퍼의 가스는 부패를 적용하지만, 범위 피해 스킬은 위력이 약해서 돌진하는 적을 저지하기 어려웠습니다. 이제 취약 효과를 통해 바이퍼의 팀원들은 가스를 뚫고 나오는 적들을 상대하기 쉬워질 것입니다.
| 독성 연기 활성화 재사용 대기시간 증가 0.5초 >>> 6초 |
바이퍼의 고유 스킬이 한쪽의 시야만 차단하는 연막탄처럼 쓰이길 바라지만, 일부 위치에서는 돌파가 불가능한 상황이 연출되기도 했습니다. 재사용 대기시간이 늘어나 전략적인 활용도를 유지하면서 밸런스를 조정할 수 있을 것입니다.
제트
역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 칼날 폭풍이 초기화됩니다. |
레이나
| 역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 영혼 구슬이 생성됩니다. |
사이퍼
- 스파이캠이 스파이크 해체를 막는 문제를 해결했습니다. |
연막 조정
- 연막으로 진입하거나, 밖으로 빠져나올 때의 시각 효과를 조정했습니다. |
지난번에 연막이 조정되면서 플레이어가 연막을 돌파하거나, 과감한 플레이를 시도하기 어렵게 되었습니다. 덕분에 수비팀으로서는 손쉽게 공격을 저지할 수 있었죠. 이제 연막을 통과하는 전략은 여전히 위험하지만, 합리적인 선택지가 될 것입니다.
무기 업데이트
버키 (보조 공격)
- 앉아서 걷기 정확도 3.45 >>> 4.1
- 걷기 정확도 6.4 >>> 4.4
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뛰기 정확도 3.5 >>> 6.4
- 버키의 보조 공격을 이동하면서 사용할 때의 탄퍼짐이 잘못 설정된 것을 확인했습니다. 클로즈 베타에서는 뛰는 상태에서 느려질 때, 걷기 정확도가 적용되기까지 약간의 시간이 필요하도록 설정했죠. 그 결과 보조 공격을 뛰면서 사용할 때 정확도가 훨씬 높아지는 현상이 발생했습니다. 이제 뛰면서 보조 공격을 사용하면 걷거나 가만히 서 있을 때보다 훨씬 더 정확도가 낮아지도록 수정했습니다. 또한 앉은 채로 걸으며 보조 공격을 사용하면 상대의 공격을 피하기 쉬운 만큼 정확도도 낮아지도록 조정했습니다.
경쟁전 업데이트
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이번 패치 기간에 경쟁전이 도입됩니다. 클로즈 베타 이후 변경된 부분은 다음과 같습니다.
- 랭크 아이콘을 업데이트했습니다.
- 최상위 랭크 명칭을 레디언트로 변경했습니다.
- 파티 구성 시 전력 차이 허용 범위를 조금 더 확대했습니다.
맵 업데이트
여러 지점에서 각도 확인이 더 쉬워지도록 맵을 수정했습니다. 수정된 지점은 다음과 같습니다.
헤이븐
- 차고 문
- 공격팀의 C 긴 길 입구
- 공간을 개방해 시야 확보와 횡단에 용이하도록 A 로비에 엄폐물 재설치
- C 연결부
- A 연결부
- A 하수도 입구 및 A 하수도 하단
어센트
- 수비팀 시작 지점 입구
- 공격팀 쪽 A 메인 (또한 공격팀은 혼자 지형지물 위로 올라가 A 메인 방향을 확인할 수 있음)
- 정원 입구
바인드
- A 목욕탕 입구
- B 순간이동기 출구 및 B 창문 입구
스플릿
- 수비팀 시작 지점
안전을 확보할 때 스킬을 쓰거나 공간을 철저히 확인하고, 아군과 협력해야 하는 지점의 수를 수정했습니다.
기존의 거점 확보를 확실히 할 수 있는 지역에서 공간을 확인하기 더 어렵게 하기 위한 조치입니다. 이러한 지역을 장악할 때 스킬 활용과 협력의 중요성을 더 높이고 싶었습니다. 또한 이 변경사항에 따라 스킬 활용과 교전이 맵 전역에서 골고루 발생할 것입니다. 모든 플레이어가 같은 장소에서 한꺼번에 스킬과 궁극기를 모두 쏟아붓는 상황도 더 적게 발생하겠죠.
새롭게 바뀐 맵의 플레이 양상에 따라 변화가 필요하면 추가로 수정할 계획입니다.
- 충돌 및 내비게이션 메쉬(걸을 수 있는 지형)를 개선했습니다.
HUD & 사용자 인터페이스
클로즈 베타 종료 이후 명확성 개선을 위해 메뉴와 사용자 인터페이스에 변화를 주었습니다. 비록 작은 변화이지만, 전체적인 편의성 향상에 도움이 될 것입니다. 메뉴와 사용자 인터페이스의 변화는 다소 불편하게 다가올 수 있습니다. 새로운 메뉴에 적응될 때까지 시간이 필요하겠지만, 익숙해지고 나면 아마 기존보다 더 편리하게 느껴지실 겁니다.
그리고 계속해서 피드백을 주신 여러분께 감사드립니다. 아직 갈 길이 멀지만, 모든 플레이어가 만족할 때까지 클라이언트 UI를 개선하도록 노력하겠습니다.
- 모든 주요 메뉴 화면 왼쪽 상단에 메인 화면으로 돌아갈 수 있는 '뒤로가기' 버튼을 추가했습니다. (ESC를 눌러 메인 화면으로 돌아갈 수도 있습니다.)
- 모든 세부 정보 화면 (총기, 플레이어 카드, 대전 세부 정보 등) 오른쪽 상단에 있던 '닫기' 버튼을 없애고, 왼쪽 상단에 '뒤로가기' 버튼을 추가했습니다.
- 작은 팝업창 오른쪽 상단의 '닫기' 버튼은 그대로 유지했습니다.
- 왼쪽 상단의 로고 버튼에 있던 슬라이드 옵션 메뉴를 제거했습니다.
- 오른쪽 상단에 새로운 옵션 버튼을 추가했습니다. 옵션에는 설정, 고객지원, 정보, 메뉴로 나가기, 게임 종료 버튼이 있습니다.
- 배틀패스와 진행 중인 계약 진척도를 나타내는 원형 아이콘을 주요 메뉴에서 제거했습니다. 임무 관련 정보는 계속 표시됩니다.
- 변경 내용에 맞게 주요 메뉴 순서를 바꾸었습니다.
- 게임 종료 버튼을 누르면 게임 종료와 로그아웃 후 종료를 선택할 수 있는 팝업창이 나타납니다.
- 메뉴로 나가기 버튼은 언제나 표시되지만, 메뉴로 나가기가 불가능한 상황에서는 클릭할 수 없는 상태가 됩니다. 기존에는 메뉴로 나가기가 불가능한 상황에서 버튼이 아예 사라졌기 때문에 마치 버그인 것처럼 보였죠.
- HUD 오른쪽 하단에 소지품을 항상 표시할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 자리를 비워서 소환되지 않았음을 표시하는 HUD 요소를 추가했습니다.
배틀패스
- 주요 메뉴에 배틀패스 텍스트 버튼을 추가해 더 찾기 쉽게 했습니다.
- 텍스트 아래에 배틀패스의 현재 레벨을 확인할 수 있는 작은 진척도 바를 추가했습니다.
- 주요 메뉴의 배틀패스 위에 마우스 커서를 올리면 다음 보상에 대한 간단한 정보가 표시됩니다.
- 텍스트 버튼 또는 보상 정보를 클릭하면 배틀패스 화면으로 이동합니다.
계약 및 요원 화면
- 요원 화면을 수집품에서 주요 메뉴로 이동했습니다. 이를 통해 요원 화면에 더 접근하기 쉬워지며, 계약 진척도 또한 확인할 수 있습니다.
- 텍스트 아래에 진행 중인 계약의 현재 레벨을 확인할 수 있는 작은 진척도 바를 추가했습니다.
- 주요 메뉴의 요원 버튼 위에 마우스 커서를 올리면 다음 계약 보상에 대한 간단한 정보가 표시됩니다.
- 요원 버튼을 클릭하면 요원 화면으로 이동하며, 계약 버튼을 클릭하면 요원 화면 내의 관련 계약 정보로 이동합니다.
- 수집품 내의 요원 버튼을 삭제했습니다.
게임 편의성
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조기 항복 기능이 추가됐습니다. 게임을 계속 플레이하고 싶지 않을 때, 항복을 통해 빠르게 게임을 끝낼 수 있습니다. 또한 1.02 패치 이후에 항복 기능을 다소 수정할 계획입니다.
- '/ff', '/ㅈㅈ', '/ㅎㅂ', '/항복'을 입력해 조기 항복 투표를 요청할 수 있습니다.
- 조기 항복은 모든 팀원이 찬성해야 합니다.
- '/예' 또는 '/아니요'를 입력하거나 단축키 F5 또는 F6(기본 설정)을 눌러 투표할 수 있습니다.
- 각 팀은 전반전 또는 후반전에 한 번씩만 항복 투표를 진행할 수 있습니다.
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조기 항복 투표는 8라운드 이후에 요청할 수 있습니다.
- 투표를 요청하면 다음 라운드 시작 시 투표가 진행됩니다. 만약 구매 단계에 투표를 요청하면 곧바로 진행됩니다.
- 승리팀은 승리 조건 달성(13승)까지 남은 라운드만큼 라운드 승리 보상을 얻습니다. 항복팀 역시 남은 라운드만큼 패배 보상을 얻습니다.
- 상대 플레이어의 채팅을 완전히 차단할 수 있는 설정을 추가했습니다.
태깅 업데이트 (태깅: 적 공격에 맞았을 때 느려지는 효과)
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태깅의 둔화 효과 감소:
- 태깅 둔화 효과 (기본) 감소 80% >> 70%
- 태깅 둔화 효과 (벽 관통) 감소 35% >> 25%
- 이동 속도 감소까지 걸리는 시간이 100% 증가했습니다.
태깅은 더 좋은 위치를 잡거나, 먼저 적에게 공격을 적중시킬 경우 유리하도록 만들어졌습니다. 이제 태깅 효과를 받았을 때 이동 속도가 더 서서히 줄어들게 됩니다. 그리고 이동 속도 감소폭도 완화했습니다. 만약 엄폐물과 가까우면, 태깅 효과를 받아도 이전보다 더 높은 확률로 살아남을 수 있을 것입니다.
벽 너머로 공격당했을 때 더 쉽게 벗어날 수 있도록 둔화 효과를 감소했습니다.
모드 업데이트
스파이크 돌격
- 새 구슬 유형 - 추적 구슬
- 팀 전체에 벽 관통이 두 배로 증가하고 명중 시 적 위치를 0.75초 동안 드러내는 이로운 효과 부여
- 지속시간: 라운드가 끝날 때까지
- '속도 증가'를 '전투 자극제'로 변경
- 이동 속도와 지속시간은 그대로 유지
- 재장전 시간 30% 감소
- 무기 장착 시간 30% 감소
- 탄퍼짐 회복 시간 30% 감소
- 연사 속도 30% 증가
- 점프력 25% 증가
- 역병 구슬과 피해망상 구슬이 한 곳에서 생성
- 둘 중 하나만 게임에서 등장
- 라운드당 하나의 역병 구슬만 생성
- 체력 감소량이 90에서 50으로 감소
- 속임수 구슬과 역병 구슬이 한 곳에서 생성
- 둘 중 하나만 게임에서 등장
- 라운드당 하나의 속임수 구슬만 생성
- 지속시간이 10초에서 8초로 감소 (역병 구슬과 동일)
- 시야 제한 효과 20% 감소 (볼 수 있는 화면 영역 증가)
연습 모드
- 레이나: 이제 연습 봇 처치 시 영혼 구슬이 제대로 생성됩니다.
- 제트: 이제 연습 봇 처치 시 칼날 폭풍이 제대로 초기화됩니다.
성능 업데이트
특정 상황에서 프레임률을 유지하는 데에 집중했습니다. 주로 중~고사양 환경에 도움이 됩니다.
- 여러 플레이어가 가까이 붙어 이동할 때 성능이 떨어지던 문제를 최적화했습니다.
- 다중 킬 배너를 최적화했습니다.
- 플레이어 체력 바를 최적화했습니다.
- 신호 생성을 최적화했습니다. (Z 키 신호, 신호 선택지, 아군 사망 등)
- 시작 지점 장벽의 음향이 주기적으로 프레임률을 떨어트리던 문제를 최적화했습니다.
- [1.01 긴급 수정] 메모리가 낮고 HDD 속도가 느린 환경에서 유난히 성능이 떨어지던 문제를 해결했습니다.
버그 수정
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이제 소버린 고스트의 2~7레벨 스킨을 획득할 수 있습니다.
- 전에도 말씀드렸지만 저희는 스킨이 게임 결과에 영향을 주는 것을 원치 않습니다. 2~7레벨 소버린 고스트 스킨의 경우 3인칭 시점에서 소음기 효과가 적용되지 않아 게임플레이에 불리하게 작용했기 때문에 막아 두었습니다. 이제 문제가 수정됐으니 스킨을 업그레이드하고 고유 효과와 마무리, 킬 배너, 변형을 원하는 대로 적용해 보세요!
- 걷기 켜기/끄기 설정을 사용할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 자리 비움 상태 해제 메시지가 마지막으로 다시 참가한 플레이어의 이름만 표시하던 문제를 해결했습니다.
- 스파이크 해체 바가 2개로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 일부 현지화 문구를 수정하고 텍스트가 겹치던 문제를 해결했습니다.
- 몇몇 게임 충돌 문제를 해결했습니다.
- 스파이크를 소지하고 있을 때, 스파이크 지점에 가면 자동으로 스파이크가 설치되던 버그를 해결했습니다.
- 세이지의 장벽 위에 스파이크가 떨어졌을 때, 장벽이 사라진 후 스파이크가 공중에 떠 있던 버그를 해결했습니다.
- 바닥에 떨어진 스파이크가 수비팀에 보이지 않던 버그를 해결했습니다.
- 무기고 화면에서 총기 장식이 깨져 보이던 버그를 해결했습니다.
- 사격장에서 메가맵을 연 상태로 캐릭터 선택 화면을 열 때 게임이 멈추던 버그를 해결했습니다.
- 게임 외적인 메뉴 화면 대부분에서의 GPU 성능을 향상했습니다.
- 게임으로 들어가던 도중에 멈추던 버그를 해결했습니다.
- 걸으면서 버키 보조 공격 시 뛰거나 서 있을 때보다 탄퍼짐이 더 컸던 버그를 해결했습니다.
- 게임에 재접속하면 사망한 플레이어가 서 있는 상태로 보이던 버그를 해결했습니다.
- 구슬을 획득하다가 플레이어가 끼던 버그를 해결했습니다.
- 스파이크를 지키다가 팀원이 사망했을 때 적 플레이어가 미니맵에 보이던 버그를 해결했습니다.
알려진 문제
- 이번 패치에서 경쟁전은 동점으로 끝나면(12:12 상황) 단판 승부전으로 마무리됩니다. 다만 이는 공정하지 않죠. 현재 더 나은 방법을 찾기 위해 노력 중입니다.