발로란트 1.09 패치 노트

오퍼레이터를 전반적으로 변경했으며 브림스톤, 레이나, 오멘, 바이퍼, 제트의 밸런스 업데이트를 적용했습니다.

오퍼레이터가 중대한 변화를 맞이하고 있습니다. 다만 이번 변경 사항과 관련하여, 저희의 분석에 대한 리드 디자이너의 설명을 잘 읽어 주시기 바랍니다. 또한, 점프 후 착지 시 정확도를 변경하는 무기 업데이트가 적용됩니다.

유연성을 높이기 위한 업데이트를 진행 중인 바이퍼를 포함해 다섯 명의 요원이 업데이트되며, 브림스톤과 레이나의 연사 속도 증가 효과에 대한 밸런스도 조정됩니다.

플레이어 이름과 관련하여, 이제 부적절한 이름으로 확인된 플레이어는 Riot ID를 반드시 변경해야 합니다.

패치 하이라이트

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요원 업데이트

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오멘

피해망상
  • 내 시점을 향해 날아오는 투사체의 히트박스를 더 명확히 하기 위해 투사체 시각 효과 업데이트

피해망상의 전반적인 위력을 주시하고 있습니다. 하지만 우선은 플레이어가 자신의 화면에서는 스킬 바깥에 위치하고 있는 것처럼 보이지만 피해망상에 적중 당한 시각 효과 문제부터 해결하고자 합니다.


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제트

칼날 폭풍 (일제 투척)
  • 연속적인 일제 투척 사이의 시간 증가 0.33초 >>> 0.45초
  • 일제 투척 시 12m부터 거리에 비례한 피해량 감소가 적용되어, 최대 35의 피해까지 점차 감소
  • 일제 투척 시 헤드샷 배수 감소 3배 >>> 2배

제트의 압도적인 위력을 계속 주시하고 있습니다. 칼날 폭풍을 일제 투척하는 경우에도 원거리에서 상당히 강력한 모습을 보여주고 있죠. 일제 투척은 근거리 공격용으로 기획되었지만, 20m가 넘는 거리에서 자주 킬을 따내는 상황을 확인했습니다. 따라서 이번 변경 사항을 통해 근거리 위력을 유지하면서 유효 사거리를 줄이고자 합니다.

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바이퍼

바이퍼는 전보다 강력해졌지만 전반적인 영향력은 저희의 의도보다 낮은 상황입니다. 이번 변경 사항은 1.07 패치의 연장선으로서, 특히 바이퍼가 팀원과 협동하려는 상황에서의 유연성을 높이고자 합니다.

연료
  • 바이퍼가 100의 연료를 가지고 라운드 시작 (기존 50에서 증가)

이제 라운드 시작 전에 장벽을 설치할 수 있기 때문에 시작 시 연료를 최대한 잘 활용해야 한다는 부담 없이 팀원과 협동할 수 있도록 연료 보유량을 조정했습니다.

뱀 이빨
  • 뱀 이빨의 취약 효과가 화학 물질 지역 밖으로 나간 후에도 2초간 지속

화학 물질 지역을 빠져나가자마자 취약 효과가 사라지는 건 저희가 의도한 만큼 위협적이지 않았습니다. 이번 변경 사항을 통해 바이퍼와 팀이 더 현실적으로 유리하게 스킬을 활용하고 바이퍼를 상대하는 적에게 독특한 위협 요소를 주고자 합니다.

독사의 구덩이
  • 시전하는 동안 이동 속도가 두 배 증가
  • 이제 바이퍼가 독사의 구덩이 시전 후 무기를 빠르게 장착할 수 있습니다. 재장착 시간은 무기별로 다르게 적용됩니다. 평균적으로 무기 장착 시간이 0.4초 감소합니다.

느린 배치 속도와 재장착 시간 때문에 바이퍼 플레이어들이 안전해야 할 상황에서도 궁극기를 시전하는 동안 피해를 입거나 사망하는 경우가 있었습니다. 따라서 스킬을 시전하는 동안 빠르게 위치를 선정하고 무기를 장착할 수 있도록 조정했습니다.

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레이나

여제
  • 연사 속도 증가 효과 감소 25% >>> 15%

업데이트 전에는 중기관총이나 기관단총 사용 시 여제의 연사 속도 증가 효과가 너무 효과적이었고, 연사 속도가 지나치게 빨라 소총의 변경된 스프레이 패턴(연사 시 형성되는 탄착군)을 숙달하기 어려웠습니다. 이번 변경 사항을 통해 두 가지 문제를 모두 해결하고, 브림스톤의 자극제 신호기에 맞춰 플레이어들이 숙달할 수 있는 통일된 연사 속도를 적용하고자 했습니다.

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브림스톤

자극제 신호기
  • 자극제 신호기의 연사 속도 증가 효과 증가 10% >>> 15%

레이나의 변경 사항에 맞춰 자극제 신호기의 연사 속도 증가 효과를 조금 더 높일 필요가 있었습니다. 이제 두 가지 연사 속도 증가 효과를 통일함으로써 플레이어들이 더 쉽게 익숙해질 수 있을 것입니다.

무기 업데이트

이번 오퍼레이터 변경과 관련하여, 아래에서 그 배경을 먼저 읽어 주시기 바랍니다. 오퍼레이터는 지난 몇 번의 패치 동안 커뮤니티에서 자주 화두에 올랐습니다.

오퍼레이터는 발로란트에서 중요한 역할을 가진 무기입니다. 상대팀에게 굉장히 까다로운 전술적 위협을 주는 만큼, 전략적인 계획과 기발한 대응책이 필요하죠. 저희는 오퍼레이터의 압도적인 위력을 일부 조정하되 모퉁이를 사수하는 가장 강력한 무기의 역할을 유지시키기 위해 오랫동안 고민하고 있습니다.

오퍼레이터를 공격적으로 활용할 경우 드라이 피킹(모퉁이 밖으로 나가 적을 확인하는 행위)은 저희가 의도한 것보다 훨씬 더 효과적이었습니다. (특히 점프해서 적을 확인하는 점프 피킹 시) 또한, 다양한 대응책으로 오퍼레이터를 든 플레이어를 모퉁이 뒤로 몰아내더라도 그 플레이어는 다시 밖으로 나와 상대를 빠르게 처치할 수 있었죠. 따라서 이러한 문제를 해결하고 기동성이 높은 오퍼레이터 플레이를 상대할 수 있도록 몇 가지 메커니즘(데드존, 조준경 사용 시 이동 속도, 연사 속도, 장착 시간, 점프 후 착지 시 부정확도)을 변경했습니다. 오퍼레이터의 강력한 피킹 능력은 유지되지만, 이제 예측 가능한 다음 번 피킹 시에는 좀 더 쉽게 상대할 수 있을 것입니다.

일부 플레이어가 이르면 3라운드 정도에 오퍼레이터와 방어구 조합을 획득하여 전반전 동안 추가로 오퍼레이터를 획득해 이득을 가져가는 현상을 확인했습니다. 변경된 가격은 오퍼레이터 획득을 늦추고 구매 후 사망 시 높은 페널티를 줄 것입니다. 이번 업데이트를 통해 고급 무기인 오퍼레이터를 사용함으로써 얻는 위험과 보상의 적절한 균형을 잡을 수 있길 기대하고 있습니다.

스킬을 활용한 모퉁이 사수 관련: 공격적으로 모퉁이를 사수할 수 있도록 기획된 스킬이 많습니다. 특히 오퍼레이터처럼 강력한 무기를 상대해야 하는 경우에 말이죠. 최근 브리치 변경 사항을 통해 플레이어들이 강력한 모퉁이 사수 능력을 얻었지만, 아직 부족한 느낌입니다. 현재 두 명 정도의 요원을 손보는 중이며, 내부적으로 추가적인 검토를 진행한 후 적용할 예정입니다. 향후 패치를 기대해 주세요!

맥스 "Orcane" 그로스먼, 요원 리드 디자이너

오퍼레이터

  • 가격 인상 4,500크레드 >>> 5,000크레드
  • 조준경 사용 시 이동 속도 감소 76% >>> 72%
  • 무기 데드존 조정 30%의 이동 속도에서 부정확 >>> 15%의 이동 속도에서 부정확 (좀 더 빠르게 정확도가 떨어지며, 정지 시 정확도가 돌아오는데도 더 오랜 시간이 소요됩니다)
  • 연사 속도 감소 0.75 >>> 0.6
  • 빠른 장착 시간 조정 0.3 >>> 0.5 (구슬 획득, 폭탄 해체/설치, 제트의 연막 폭발, 피닉스의 커브볼 사용 후 빠른 장착)
  • 다리 적중 시 피해량 감소 127 >>> 120

모든 무기

플레이어가 점프 후 착지할 때 의도보다 더 일찍 정확하게 사격할 수 있는 현상을 발견했습니다. 이 문제는 주로 오퍼레이터에서 발견되긴 했지만, 모든 무기에 해당되는 문제였죠. 점프 피킹은 실수할 가능성이 있긴 하지만, 합리적으로 대응하기 어려운 문제가 있었습니다. 피킹하는 플레이어가 실수할 가능성을 유지하면서 완벽한 정확도로 사격하기까지 걸리는 시간을 약간 증가시켰습니다.

  • 점프 후 착지 시 부정확도 상태 변경 점진적 >>> 2진법
  • 점프 후 착지 시 부정확도 지속시간 증가 0.2 >>> 0.225
  • 점프 후 착지 시 부정확도 값 증가 5.0 >>> 7.0 (착지 후 0.225초 동안 정확도가 더욱 감소)

경쟁전 업데이트

  • 이번 패치 동안 대기열이 1시간을 넘어갈 확률이 크게 감소
    • 매우 드문 경우이긴 했지만, 특히 사전 구성 팀의 랭크가 높은 플레이어에게 더 자주 발생하는 문제였습니다. 또한, 긴 대기 시간 후 매칭되는 랭크가 높은 대전의 합리적인 밸런스와 공평성을 유지할 수 있도록 조정 중입니다.

소셜 업데이트

  • Riot ID 검토
    • 이제 부적절한 Riot ID로 신고된 플레이어는 대전이 종료된 후 자동으로 검토 대상이 됩니다. 부적절한 이름으로 확인될 경우 다음번 라이엇 클라이언트에 로그인할 때 Riot ID를 반드시 변경해야 합니다.
  • 채팅의 여러 문장 줄바꿈 기능 삭제
    • 플레이어들이 대전을 종료하도록 시스템 메시지인 것처럼 속여 채팅한 일부 플레이어들이 있었습니다. 그러지 마세요!
  • 파티에게 눌러서 말하기 설정 변경 사항 즉시 적용
  • 메뉴 위에 채팅창 고정 가능
  • 소셜 패널 정렬 로직
    • 소셜 패널과 상호작용 시 더욱 직관적이도록 소셜 패널의 정렬 알고리즘을 업데이트했습니다.

버그 수정

  • 올빼미 드론 사용 중 소바의 히트박스가 정확하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 궁극기를 취소한 후 빛나는 눈이 제대로 사라지지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 사용자 설정 게임 로비에서 나온 후 사용자 설정 게임의 설정이 사라지는 버그를 해결했습니다.

기타

  • 지난 응답하라 발로란트 #7에서 안내해드렸듯이, 1.10 패치부터는 원하는 무기 스킨 변형을 선택하여 구매할 수 있도록 할 계획입니다. 단, 여전히 무기 스킨을 특정 레벨까지 업그레이드해야 변경을 잠금 해제할 수 있는건 동일하게 적용될 예정입니다.