발로란트 10.04 패치 노트

신규 타격대 요원: 웨이레이, 다수의 요원 중요 업데이트, 새로운 맵 로테이션, 어센트 업데이트 등 다양한 내용을 준비했습니다.

안녕하세요, 플레이어 여러분! 애슐리입니다. 이번 패치는 좀 매콤하니 패치 노트를 자세히 확인해 주세요.

태국 출신 웨이레이가 신규 타격대 요원으로 합류합니다! 플레이어 여러분의 게임플레이 하이라이트를 어서 보고 싶습니다. 멋진 클러치 및 에이스 달성 순간을 게시해 보세요. 또한 클로브, 데드록, 아이소 및 테호 중요 업데이트와 더불어 네온의 시각 효과가 살짝 변경됩니다. 맵 로테이션에 어센트와 아이스박스가 추가되고 어비스와 바인드가 제외됩니다. 어센트에서 오딘을 즐겨 사용했다면, 이제 B 메인을 지키는 전략은 다시 생각해 보셔야 할 겁니다.

언제나처럼, 플레이어 여러분의 의견을 주시하고 있으니 계속해서 여러분의 생각을 공유해 주세요. 즐거운 게임되세요!


전체 플랫폼

요원 업데이트

  • 웨이레이
    • 태국 출신 신규 타격대 요원 웨이레이가 요원 명단에 합류합니다! 웨이레이는 3월 6일 2:00부터 모든 지역에 순차적으로 출시됩니다.
    • 굴절
      • 즉시 바닥에 빛의 신호기를 생성합니다. 다시 활성화하면 순수한 빛의 입자가 되어 신호기로 돌아갑니다. 이동 중에는 무적 상태가 됩니다.
    • 광속
      • 장착하면 속도를 올릴 준비를 합니다. 발사하면 앞으로 두 번 돌진합니다. 보조 공격 시 한 번 돌진합니다. 첫 돌진으로만 공중으로 뜰 수 있습니다.
    • 포화
      • 지면에 닿으면 폭발하는 빛의 덩어리를 즉시 던져 이동 속도와 무기를 둔화하는 강력한 효과로 주변 플레이어를 방해합니다.
        • 방해
          • 다음 사항을 둔화시키는 해로운 효과 적용:
            • 연사 속도
            • 반동 회복
            • 장착 시간
            • 재장전 속도
            • 이동 속도
            • 점프 속도
    • 초점 교차
      • 장착하면 프리즘의 힘을 집중합니다. 발사하면 빛줄기를 비추는 자신의 잔상을 만듭니다. 잠시 후 강력한 속도 상승 효과를 얻고 광선이 넓어져 해당 지역의 다른 플레이어를 방해합니다.
  • 클로브
    • 클로브는 경쟁전에서 과도한 성능을 보이고 있으며, 이에 따라 경쟁전 환경이 조금 더 조화를 이룰 수 있도록 클로브의 스킬을 약간 조정합니다. 이전 밸런스 변경 사항과 마찬가지로 서로 지닌 강점이 비슷한 요원들이 활약할 여지를 제공하여, 계속해서 다양한 전략가를 권장하고자 합니다.
    • 간섭
      • 이제 스킬 사용 후 1.3초 뒤에 폭발하지 않습니다. 지면에 닿은 후 0.75초 뒤에 폭발합니다.
      • 이 신규 작동 방식에 맞춰 투사체 음향 효과가 업데이트되었습니다.
    • 계략
      • 재사용 대기시간 증가 30초 >>> 40초
    • 활력 회복
      • 체력 추가 효과 지속시간 증가 8초 >>> 10초
      • 이동 속도 증가 지속시간 감소 8초 >>> 3초
  • 데드록
    • 시간이 지남에 따라 데드록 플레이어 여러분의 실력이 향상되면서 상대의 움직임에 기민하게 대응할 수 있는 지연 능력은 데드록의 고유 강점으로 자리 잡았습니다. 이에 따라 중력그물을 데드록이 통제하는 구역을 침범하려는 대상을 공격하는 주요 도구로 만들고자 합니다.
      • 중력그물이 고유 기술로 변경됨에 따라 그 크기를 축소하고 상대가 대응할 여지를 약간 늘렸습니다. 해당 스킬을 앞으로 더 자주 사용하게 된 만큼, 스킬 설치 시 의도를 가지고 정확하게 플레이해야 하도록 바꾼 것입니다. 
    • 장벽망 
      • 기본 스킬로 변경됨 
      • 비용: 무료 >>> 400크레드
    • 중력그물 
      • 재사용 대기시간 40초 고유 스킬로 변경됨
      • 전체 크기 감소 16m >>> 13m
      • 게임플레이 명확성을 개선하고자 중력그물의 투사체 반복 음향을 업데이트했습니다.
      • 이제 적이 중력그물을 제거하면 모든 플레이어에게 그물이 파괴되는 음향이 출력됩니다.
  • 아이소
    • 8.11 및 9.0 패치 업데이트 이후 아이소는 구슬 보호막 하나에 의존하는 요원이 되었습니다. 다음 변경 사항을 통해 아이소의 스킬 위력을 재분배함으로써 더욱 균형 잡힌 요원으로 만들고자 합니다. 약화 변경 사항은 전반적인 전략적 선택지를 늘리기 위함입니다. 또한 느린 플레이 및 각을 고립시키는 아이소만의 능력을 지원하고자 대비책에 대체 사용 방식을 추가했습니다. 
    • 아이소의 구슬 보호막 피격 시 둔화 효과 변경 사항을 되돌렸습니다. 보호막을 뚫고 아이소를 처치하고자 하는 상황은 이미 매우 까다롭고 격한 순간이기 때문입니다. 
    • 청부 계약 변경 사항은 결투장에서 승리할 경우 항상 구슬이 생성되도록 보장하기 위함입니다.
    • 약화
      • 충전 횟수 감소 2 >>> 1
      • 비용 증가 200크레드 >>> 300크레드
      • 이제 플레이어 적중 시 동일한 지속시간(4초) 동안 제압 및 취약을 적용합니다.
    • 대비책
      • 이제 보조 공격 사용을 통해 벽을 절반의 속도로 움직일 수 있습니다.
        • 이는 대비책 지속시간에 영향을 주지 않습니다.
    • 구슬 보호막
      • 이제 아이소는 보호막이 파괴되었을 때 벽 관통 효과가 아닌 중형 관통 효과를 받습니다. 이는 아이소의 보호막이 파괴될 때 전보다 더 둔화된다는 것을 의미합니다.
    • 청부 계약
      • 버그 수정: 이제 아이소에게 구슬 보호막 효과가 없다면 궁극기 결투에서 승리했을 때 항상 구슬이 생성되도록 궁극기 사용 시 자동으로 해당 효과가 적용됩니다. 
  • 네온
    • 오버드라이브가 활성화된 상태에서 전투할 때 네온 및 네온의 방향성이 더 명확해지도록 오버드라이브의 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • 테호
    • 테호 출시 이후 테호가 유도 일제 사격으로 킬조이의 봉쇄를 파괴하는 상호 작용을 지켜봤습니다. 
    • 자세히 설명하자면, 일반적으로 플레이어 여러분이 라운드 내에서 다른 보조 스킬에 대응해 창의적으로 스킬을 활용할 여지를 주는 스킬 상호 작용은 바람직하다고 판단합니다.
      • 하지만 테호의 유도 일제 사격에는 재사용 대기시간이 있으므로, 테호나 킬조이나 먼저 스킬 사용하는 것을 꺼리게 만들고 양쪽 플레이어 모두 불만족스러운 교착 상태에 이르게 합니다. 이에 따라 킬조이의 궁극기를 성공적으로 파괴하는 데 더욱 긴밀한 팀플레이가 요구되도록 유도 일제 사격을 변경했습니다. 이제 킬조이의 봉쇄는 유도 일제 사격에 적중당하더라도 체력이 5 남습니다.

    유도 일제 사격 

    • 피해량 감소 70 >>> 65 
    • 이제 유도 일제 사격이 플레이어가 아닌 구조물을 대상으로 50%의 피해를 입힙니다.

맵 업데이트

  • 맵 로테이션
    • 어센트아이스박스가 경쟁전 및 데스매치 대기열에 다시 추가되었습니다.
    • 어비스바인드가 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.
  • 어센트
    • 탄환 관통은 맵 지식 및 상황 판단에 보상을 제공하는 의미 있는 시스템이지만, 라운드 시작과 동시에 무기를 난사하는 현재 상황은 비정상적인 게임플레이와 불만족스러운 경험을 만들어내고 있습니다. 이 변경 사항을 통해 라운드 시작 시 B 메인에 처음 접근하는 공격팀에게 약간의 안전장치를 제공하고자 합니다.
    • B 메인
      • B 진입로 쪽 B 메인 벽 일부가 관통 불가능으로 변경되었습니다.

게임플레이 체계 업데이트

  • 전투 기록
    • 세부 피해량 분석 패널 디자인이 더 체계적이고 직관적으로 업데이트되었습니다.

버그 수정

  • 요원
    • 네온
      • 네온이 슬라이드 도중에 좌우 입력을 연타할 경우 머리가 위아래로 움직이던 버그와 관련해 더욱 체계적인 수정을 적용했습니다.
    • 페이드
      • 페이드가 황혼을 장착한 상태로 앉을 경우 손이 고정되던 버그를 수정했습니다.
  • 경쟁전
    • 경쟁전 이외 게임을 플레이한 이후 대전 기록 페이지의 랭크 방어 아이콘이 사라지던 버그를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 일반
    • 다른 플레이어 관전 시 1인칭 카메라 각도가 의도된 플레이어 시점과 약간 달라지는 문제가 있습니다.

콘솔 한정

요원 업데이트

  • 일반적으로, 발로란트 최고의 버전은 전체 플랫폼에 걸쳐 동일해야 한다고 믿습니다. 이에 따라 콘솔에 한정된 변경 사항은 정말 필요한 경우에만 적용합니다. 이번 기회를 통해 더 이상 필요하지 않은 변경 사항을 조정하고자 합니다. 자세히 알려드리자면, 이러한 문제에 접근할 때는 데이터 및 커뮤니티 의견을 통해 플랫폼별 성능을 평가합니다.
  • 네온
    • 콘솔에서 네온을 오랜 시간 면밀하게 지켜봐 왔으며, 9.11 패치에서의 하향 이후 네온의 현재 위력 수준을 살펴본 결과 네온의 잠재력 일부를 상향해도 되겠다고 판단했습니다.
    • 오버드라이브
      • 머리 피해량 배율 증가 2.5 >>> 3.0 (PC 버전에 맞춰 표준화)
      • 몸통 피해량 배율: 1.0 (변경 없음, PC 버전과 동일)
      • 다리 피해량 배율 증가 0.75 >>> 0.85 (PC 버전에 맞춰 표준화)
    • 달리기
      • 초당 배터리 소모량: 0.11 >>> 0.1 (PC 버전에 맞춰 표준화)
  • 요루
    • 요루는 종종 요원 명단 내에서 특별하고, 실력에 크게 좌우되며 보상이 큰 성격을 갖습니다. 요루의 스킬은 숙련되기 어렵지만 플레이어 여러분은 투자한 시간에 따라 분명한 보상을 받습니다. 데이터를 살펴보면, 요구되는 노력에 비해 요루의 위력 수준은 전반적으로 의도한 것보다 낮았습니다. 
    • 콘솔에서 요루의 스킬이 '투박'하게 느껴진다는 플레이어 여러분의 의견도 있었던 만큼, 스킬 사용을 더 어렵게 만들었던 변경 사항 일부를 제거했습니다.
    • 차원 표류
      • 장착 해제 지연 시간 감소 1.2초 >>> 0.8초 (PC 버전에 맞춰 표준화)
    • 기만
      • 최대 섬광 지속시간 증가 2초 >>> 3초 (PC 버전에 맞춰 표준화)
      • 섬광 폭발 지연 시간 증가: 0.6초 >>> 0.8초
        • 참고: 콘솔에 한정해 추가된 요루의 기만 대응 여지가 계속해서 유지됩니다.
    • 기습
      • 최대 섬광 지속시간 증가 1.25초 >>> 1.75초 (PC 버전에 맞춰 표준화)
      • 섬광 폭발 지연 시간: 0.7초 >>> 0.6초 (PC 버전에 맞춰 표준화)
  • 레이나
    • 레이나의 눈총은 시간이 지남에 따라 의도한 것보다 상대적으로 약해졌습니다.
      • 눈총 체력 증가 40 >>> 100 (PC 버전에 맞춰 표준화)
        • 참고: 요루의 기습 섬광과 마찬가지로 눈총 또한 약간 더 긴 발동 시간 및 지속시간(0.2초)이 유지됩니다. 이번 패치에서는 이 부분이 변경되지 않습니다.