발로란트 10.06 패치 노트
안녕하세요 여러분, 애쉬입니다!
10.06 패치에서는 케이/오를 약간 상향해 케이/오의 섬광탄이 튕긴 후 더 빨리 폭발하도록 새로운 스킬 작동 방식을 도입했습니다. 케이/오의 부활 시간 또한 절반으로 감소했습니다. 이제 팀원에게 부활하는 동안 뒤를 봐달라고 소리칠 필요가 없... 적어도 소리치는 시간은 절반으로 줄어들겠네요.
또한 다수의 버그도 수정됩니다. 콘솔에서 플레이하시면서 게임 종료 시 진행도를 얻지 못하셨다면, 걱정하실 필요 없습니다. 이는 시각 버그이며 진행도는 정상적으로 적용되고 있습니다!
마지막으로, 바인드에 순간이동기 4개가 추가됩니다. 이 순간이동기는 서로 연결되어 있지 않으며, 어느 순간이동기로 들어가든 다섯 곳 가운데 한 곳에 무작위로 떨어집니다. 이에 대해 어떻게 생각하시는지 꼭 알려주세요!
다시 찾아뵙겠습니다. 즐거운 게임 되세요. 아참, 하나 둘 셋, 번쩍!
(마지막은 만우절 농담이었습니다. 제발 화내지 마세요.)
전체 플랫폼
요원 업데이트
케이/오
케이/오에 숙달되는 과정이 매력적이라는 점은 마음에 들지만, 케이/오의 실력 고점과 저점 사이의 격차는 매우 크며, 이는 시간이 꽤 지났음에도 그다지 개선되지 않았습니다. 플레이어 여러분의 의견과 내부 통계를 통해 케이/오의 플래시/드라이브가 모든 요원의 섬광탄 스킬 중에서 가장 조율하기 어려운 섬광탄 스킬이라는 점을 확인했습니다.
케이/오의 높이 투척하는 섬광탄을 중거리 상황에서 더욱 유연하게 활용할 수 있도록 변경함으로써 다른 섬광탄 스킬과 수준을 맞추고자 합니다.
해당 변경 사항 적용 이후에도 정확한 위치로 섬광탄을 던져 터뜨리는 등 실력 고점을 위해 그동안 연습하신 기술들은 유지될 것입니다.
궁극기 사용 시 케이/오의 부활 시간을 줄여 아군 케이/오를 부활시키는 것의 팀플레이 측면 잠재력을 강화했습니다.
플래시/드라이브
이제 섬광탄은 튕긴 다음 0.8초의 대기시간 이후 폭발합니다.
이 대기시간은 발동 시 고유 음향 및 시각 효과를 갖습니다.
폭발까지 남은 시간이 0.8초 미만이라면 튕길 때 대기시간이 발동되지 않습니다. 즉, 투척부터 폭발까지 걸리는 전체 시간은 증가하지 않습니다.
낮게 투척 시 최대 섬광 지속시간 1.25초 >>> 1.5초
케이/오의 "섬광탄이다." 음성 대사 출력 거리 증가 20m >>> 50m
장착 해제 시간 0.85초 >>> 0.6초
팀원에게만 보이는 섬광탄 미니맵 표시 추가
무력화/명령
아군 부활 시간 3초 >>> 1.5초
요루
기만은 투자 비용 100크레드에 비해 다소 과도한 이점을 제공합니다.
기만
비용 증가 100크레드 >>> 200크레드
바이스
9.11 패치의 상향 이후 바이스가 생태계 내에서 자리를 잡은 것에는 만족하고 있으나, 면도날 덩굴이 더욱 위협적으로 바뀐 지금 바이스의 스킬 지속시간이 지나치게 길다는 점을 확인했습니다. 면도날 덩굴과 가지치기의 지속시간이 감소한 만큼 바이스가 해당 스킬의 기본적인 지연 능력에 의존하기보다는, 더욱 적극적으로 스킬을 활용하기를 바랍니다.
면도날 덩굴 지속시간:
10초 >>> 7초
가지치기:
발동된 벽 지속시간: 8초 >>> 6초
플레이어 행동 업데이트
피드백 알림을 개선했습니다. 이제 부정행위 신고가 제재로 이어질 경우 알림 메시지를 더 안정적으로 확인할 수 있습니다.
성능 업데이트
프레임마다 반짝이는 맵 고유 오브젝트 수를 줄여 선셋의 CPU 성능을 개선했습니다.
버그 수정
요원
바이스
아크 장미
바이스의 아크 장미 대기 애니메이션이 바이스가 앉을 경우 반복되지 않던 버그를 수정했습니다.
바이스가 아크 장미를 회수할 때 아크 장미가 파괴된 경우 '파괴됨' 재사용 대기시간 40초가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
레이즈
폭발 팩
폭발 팩이 스카이의 정찰자와 테호의 잠입 드론을 벽 너머로 밀어내던 버그를 수정했습니다.
클로브
간섭
10.04 패치 변경 사항을 반영하도록 툴팁을 업데이트했습니다.
데드록
소멸
데드록의 고치 적중 확인 음향 효과가 비정상적으로 크게 출력되던 버그를 수정했습니다.
브리치
여진
브리치가 여진을 발사한 후 3인칭 시점에서 잘못된 대기 애니메이션 자세를 취하던 버그를 수정했습니다.
소바
올빼미 드론
소바가 올빼미 드론 조종 종료 후 3인칭 시점에서 잘못된 대기 애니메이션 자세를 취하던 버그를 수정했습니다.
케이/오
케이/오가 무력화/명령 지속시간 동안 쓰러질 경우 드물게 서 있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
케이/오의 제로/포인트 단검 투사체가 패킷 손실과 함께 의도하지 않은 반응을 보이던 버그를 수정했습니다.
게코
스파이크를 운반하던 지원봇이 파괴될 경우 "스파이크 떨어뜨림." 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
아이소
관전 시 구슬 보호막이 활성화된 아이소로 화면을 전환할 경우 UI 바가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
테호
잠입 드론
잠입 드론이 적의 위치를 드러내기 전에 뛰어오를 때 은신이 풀리지 않던 버그를 수정했습니다.
PC 한정
버그 수정
프리미어 [패치 노트 중국 버전에는 프리미어를 제외하시기 바랍니다.]
프리미어 허브 명단에 있는 플레이어 상태가 간혹 특정 대기열의 경고 아이콘과 겹치던 버그를 수정했습니다.
3판 2선승제 대전의 두 번째 게임에서 플레이오프 대진이 유동적으로 업데이트되지 않던 버그를 수 정했습니다.
콘솔 한정
알려진 문제
게임 종료 시 배틀패스 및 이벤트 패스 진행도가 올라가지 않는 것으로 보이는 시각 버그가 확인되었습니다. 진행도는 제대로 적용되고 있으니 걱정하지 마세요! 이 문제를 해결하기 위해 작업 중이며, 그전까지는 진행도 허브에서 플레이어 여러분의 진행도를 확인할 수 있습니다.